Lõuna-Korea ehitab ülirealistliku metaversiooni jaoks Touch Techi

Lõuna-Korea ehitab ülirealistliku metaversiooni jaoks Touch Techi

Lõuna-Korea arendab süsteeme, mis võiksid metaversumis puudutamise ja liikumise reaalseks muuta. See on osa püüdlustest parandada virtuaalmaailmadesse ja mängukeskkondadesse sukeldumist.

Korea standardite ja teaduse uurimisinstituut või Kriss, teeb koostööd kümnete teadlastega 12 kohalikust ülikoolist ja teadusorganisatsioonist, et luua nn hüperrealistlik. metaversioon mida saab puudutada," seisab avalduses.

Loe ka: Disney holotiilpõrand võib aidata kasutajatel metaverssis kõndida

Haptilised standardid ja süsteemid

Kriss on loonud Meta-Touchi konvergentsiuuringute keskuse oma peakorteris Daejeonis Kesk-Koreas, et juhtida metaversumi haptiliste standardite ja süsteemide väljatöötamist.

Tehnoloogiat, mis sisaldab riistvara, arendatakse välja 39 miljardi Korea vonni ehk umbes 30 miljoni dollari väärtuses. Teadlased viivad viie aasta jooksul läbi "viis lähenemisprojekti", ütles Kriss a avaldus avaldati teisipäeval, 12. märtsil.

Põhimõtteliselt tähendab see, et Meta-Touchi konvergentsiuuringute keskus soovib luua tehnoloogiat, mis võiks viia puutetundlikkuse metaversumi, ühendades virtuaalse ja füüsilise maailma.

Keskuse juht Min Seok Kim ütles, et asutus töötab välja "kõrge jõudlusega haptilisi seadmeid ja tarkvara". See hõlmab selliseid asju nagu andurid, täiturmehhanismid hüperrealistlike puutetundlike aistingute taasesitamiseks, aga ka puutekogemuse andmise tehnoloogiat.

"[Meie] lõppeesmärk on need tehnoloogiad orgaaniliselt integreerida, et luua kombineeritud haptiline süsteem, mis suurendab sukeldumist metaversumi ja mängukeskkonnad"ütles Seok Kim.

"Traditsioonilistel metaversse keskkondadel, mis keskenduvad audiovisuaalsetele tehnoloogiatele, on realismi ja keelekümbluse suurendamisel piirangud, kuna need ei peegelda päriselus toimuvat füüsilist kontakti," lisas ta.

Seok Kim selgitas, et haptilised liidesed, teatud tüüpi tarkvara, mis võimaldavad virtuaalses maailmas loomulikku suhtlust, hakkavad pälvima "tähelepanu kui ülirealistliku metaversumi hädavajalikku tehnoloogiat". Ta loodab, et Korea on sellise tehnoloogia arendamisel esirinnas.

Lõuna-Korea arendab puutetehnoloogiat "hüperrealistliku metaversiooni" jaoks

USA metaverse tehnoloogia monopol

Kuigi puutetundlikke aistinguid mõõtvate ja kuvavate seadmete ehitamine on kuulmisseadmetega võrreldes alles algusjärgus, soovib Korea piirata USA domineerimist selles sektoris.

Kriss süüdistas USA-d "haptilise interaktsiooni põhitehnoloogia" monopoliseerimises. Ta ütles, et standardite puudumise tõttu on mängude ja metaversumi loojad sunnitud ehitama tehnoloogiaid, mis piirduvad konkreetse haptilise riistvaraga.

"Selle tulemuseks on seadmete ühilduvuse vähenemine ja turule sisenemise piiramine," ütles Seok Kim, lisades, et keskuse projekt suurendab Korea konkurentsivõimet metaversaalses tööstuses ja aitab kaasa haptilise turu hõivatusele.

Mõned Krissi metaversumi ettevõtmises osalevad organisatsioonid on Korea Kõrgema Teaduse ja Tehnoloogia Instituut, Riiklik Teaduse ja Tehnoloogia Uurimisnõukogu, Kyung Hee ülikool, Sungkyunkwani ülikool ja Korea riiklik transpordiülikool.

Lõuna-Korea pole ainuke, kes vaatab haptikat või ehitusmaterjale, et muuta virtuaalmaailmad reaalsemaks. On uusi katseid, mis näitavad, kuidas seda tehnoloogiat saaks kasutada metaversumi kogemuse kaasahaaravamaks ja realistlikumaks muutmiseks.

Ka Meta areneb fotorealistlikud avatarid metaversumi jaoks, nagu näitas eelmisel aastal tegevjuht Mark Zuckerberg. Hiljuti Disney selgus Holotile, omamoodi põrand, mis selle väitel võib aidata inimestel liikuda virtuaalses ja liitreaalsuses mis tahes suunas.

Ja Saksa elektroonikafirma Rohde & Schwarz on animeeritud avataride testimine mis kasutavad liitreaalsust videokõnede tegemiseks metaversumis ja muudes laiendatud reaalsusel põhinevates rakendustes.

[Varjatud sisu]

Hiinas tutvustasid Hongkongi linnaülikooli teadlased "täiustatud traadita haptilise liidese süsteemi". WeTac detsembril 2022, mis võimaldab inimestel metaversumis üksteist puudutada.

Ajatempel:

Veel alates MetaNews