Lõuna-Korea võiks mängude kaudu metaversiooni üle võtta, väidavad tööstuse mängijad, et PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Lõuna-Korea võib mängude kaudu metaversiooni üle võtta, väidavad tööstuse mängijad

Soul, Lõuna-Korea
  • "Ma tahan väga uskuda, et Koreast saab üks suurimaid metaversumi tegijaid," ütles Rarible'i kaasasutaja ja tootejuht Alex Salnikov.
  • "Ma arvan, et riiklikul tasandil mängivad nad oma tugevusi," ütles Atomic Formi kaasasutaja Garrette David Blockworksile.

Lõuna-Korea soovib end metaversumi esirinnas tõsta, selgub riigi teadus- ning info- ja kommunikatsioonitehnoloogia ministeeriumi (IKT) jagatud tegevuskavast. Mõned turuosalised usuvad, et krüptokeskne mängimine on pilet selle ala ülemaailmseks liidriks saamiseks ning Soul on mängutegevuse kasvukoht. 

Riik on praegu suuruselt 12. metaversumi turg, kuid plaanib hüpata seitsme koha võrra, et jõuda 2026. aastaks suuruselt viiendale kohale. Plaan on osa selle algatusest Digital New Deal 2.0, et reageerida murrangulisele innovatsioonile, esilekerkivatele uutele tehnoloogiatele ja olla tulevikuks valmis.

Metaversum on piiritu potentsiaaliga kaardistamata digikontinent, kus igaüks võib oma unistused saavutada, ütles minister Lim Hyesook tõlgitud avalduses.

"Eelkõige muutub [metaversum] koht, kus noored saavad vastu võtta rohkem väljakutseid, kasvada ja hüpata edasi [suuremasse maailma]."

Riik ütles, et metaversum võib luua 1.5 miljonit töökohta, mis ei ole seotud füüsilise maailmaga, ja plaanib toota üle 40,000 XNUMX eksperdi selles ruumis, et viia riik globaalse metaversumi turu tippu. 

"Ma arvan, et riiklikul tasandil mängivad nad oma tugevusi," Garrette David, ettevõtte kaasasutaja Aatomi vorm, ütles Blockworksile. 

„Plokiahela vaatenurgast on see ülilahe, sest me näeme El Salvador huvitatud Bitcoinist kui valuutast. Ja me näeme, et Korea on tõesti huvitatud metaversumist, mis on pigem viis muuta tarbimisharjumust ja liidestada digitaalsete objektidega, mitte koguda väärtusi. Seega on väga lahe näha, kuidas erinevad geograafilised piirkonnad võtavad Web3 omaks neile erilisel viisil,” lisas David. 

Web3 ja metaverssidele keskendunud idufirma Atomic Form pakub palju huvi ning Lõuna-Korea investorid nagu Animoca kaubamärgid, Nonce, Samsung Next ja mõned DAO-d Korea kunstimaastikult, ütles David. 

Korea on orienteeritud mängude poole 

Metaversum on virtuaalne maailm, mis on sageli ühendatud NFT-de, teenimiseks mängimise või krüptomängude ja plokiahelapõhiste kogukondadega, kuna see ühendab sageli digitaalset reaalsust veebikogemustega, nagu Axie lõpmatus. Lõuna-Korea on tuntud oma uute tehnoloogiate, nagu krüptovaluutad või mängu-teenimiseks mängimine, varajase kasutuselevõtu poolest ning seal on üks maailma suurimaid mängutööstusi. 

"Mitu aastat tagasi sai Lõuna-Koreast üks krüptovaluuta enda võtmeturge, kui teised olid selle suhtes skeptilised," ütles Rarible'i kaasasutaja ja tootejuht Alex Salnikov Blockworksile. 

Riigis on väga elav mängukogukond, kus on palju järelturge, mis muutis selle väga vastuvõtlikuks kogu ideele, et nende mängudesse võib minna "maagiline Interneti-raha", nagu krüptovaluutad, ütles Salnikov. 

"Ma tahan väga uskuda, et Koreast saab üks suurimaid metaverse mängijaid," märkis Salnikov. 

Eelmisel kuul oli Korea riigi direktor Kihyun Jung Meta, varem tuntud kui Facebook, jagas sarnast tunnet. Jung ütles riik oli üks parimaid keskkondi metaversumi õitsenguks tänu oma vastuvõtlikkusele ja levikumäärale virtuaalreaalsuse seadmete jaoks, nagu Oculus Quest. Riik on ka öelnud, et Soulist saab 2023. aastaks esimene suurlinn, mis siseneb virtuaalreaalsuse valdkonda. 

Üldiselt prognoositakse Lõuna-Korea mänguturu väärtuseks sel aastal 18.3 miljardit dollarit. andmed Statistikast. Kuigi see hõlmab kogu tööstust, mitte ainult metaversumiga seotud mänge, on see arv alates 2007. aastast pidevalt kasvanud, mis näitab, et Lõuna-Korea kohalolek mängudes on aasta-aastalt tugev. 

"Lõuna-Koreas on nii tugev mängukultuur ja nende turustuskanalid on seal palju tsentraliseeritud," ütles Sky Mavise (Axie Infinityt arendava ettevõtte) Esportsi ja sisuloojaprogrammide programmijuht Andrew Campbell Blockworksile. 

"Ma arvan, et see loob Lõuna-Koreas levitatavatele ettevõtetele pretsedendi välja selgitada, milline see liides välja näeb, levitada ja sellega koos töötada, mis võib anda teistele reguleerivatele asutustele kindlustunnet või anda neile raamistiku selle vaatamiseks. algatus," lisas ta. 

Kuid nagu paljude uute tehnoloogiate ja ideede puhul, võib ehitamine võtta aega. "Ehitamine on selles ruumis aeglane ja osa põhjusest, miks see on aeglane, on turvalisus nii oluline," ütles Campbell. 

“Seega tuleb kõik ehitada esmalt kvaliteeti silmas pidades. Te ei saa teha kompromisse ega asju varakult nihutada, ”lisas Campbell. 

Selle artikli koostamisele aitas kaasa Blockworksi reporter Morgan Chittum.

Postitus Lõuna-Korea võib mängude kaudu metaversiooni üle võtta, väidavad tööstuse mängijad ilmus esmalt Plokitööd.

Allikas: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Ajatempel:

Veel alates Plokitööd