Square Enixi toetatud atlas kasutab teksti ja piltide mängumaailmadeks muutmiseks tehisintellekti – dekrüpteerida

Square Enixi toetatud atlas kasutab teksti ja piltide mängumaailmadeks muutmiseks tehisintellekti – dekrüpteerida

Square Enixi toetatud atlas kasutab AI-d teksti ja piltide mängumaailmadeks muutmiseks – PlatoBlockchaini andmeluure dekrüpteerimiseks. Vertikaalne otsing. Ai.

Viinis asuv 3D generatiivne AI platvorm ilmus teisipäeval kuumal tehisintellekti mängude arendamise areenil koos 6 miljoni dollari suuruse rahastamisega. Kaotades oma varguse staatust täna, Atlas ütleb, et arendab paremaid tehisintellekti mudeleid mängutööstuse jaoks, kus see juba lühendab tavaliselt pikka arendusprotsessi mõne viipa ja mõnetunnise tehisintellekti genereerimiseni, muutes tööstuse paljudele teistele loojatele käeulatusse.

"Üks põhjusi, miks me nüüd varjamisest välja tuleme, on see, et kavatseme selle aasta lõpus turule tuua platvormi alfaversiooni," ütles Atlase tegevjuht Ben James. Avaldage lahti. "Tahame võimaldada väiksematel, keskmistel ja indie-mängude arendajatel kasutada [Atlast], et nad saaksid luua oma maailma ja hõlbustada mõnda neist võimatutest kogemustest."

2020. aastal käivitatud Atlas pakub 3D AI platvormi, mille eesmärk on kiirendada virtuaalsete maailmade ja kogemuste loomist mänguarendajatele ning videomänge ja laiendatud reaalsuse (XR) keskkondi loovatele kaubamärkidele.

"Viimastel aastatel on mängude arendamise kulude suurenemine olnud väljakutseks kogu mängutööstusele ning gen AI peaks aitama protsessi uutel ja põnevatel viisidel sujuvamaks muuta," Hideaki Uehara, Square Enixi investeeringute ja äriarenduse peadirektor. ütles avalduses. "Oleme Atlase ainulaadse tehnoloogia üle põnevil ja ootame huviga, kuidas see võib meie äritegevuse tõhusust suurendada."

6 miljonit dollarit jagati kahes rahastamisvoorus: 4.5 miljoni dollari suuruses voorus juhtis 6th Man Ventures ja 1.5 miljoni dollari suuruses voorus Collab+Currency. Teised rahakogumisega liituvad investorid on Final Fantasy ja Kingdom Hearts mänguarendaja Square Enix, a16z Scouting Fund Shrapneli kaudu, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO ja Slope Fund.

Tänu hiljutistele arengutele piltide loomise tehisintellektis, nagu Midjourney, Stable Diffusion ja Runway, on mänguarendajad keerates tehisintellektiga, et kujundada tegelasi ja maastikke, mille loomine minevikus oleks võtnud kuid, isegi aastaid. Indie-stuudiod võiksid suuremate AAA-mängustuudiotega paremini konkureerida.

Ruumis on juba mõned suured tegijad. Mais avalikustas Nvidia oma Avatari pilvemootor (ACE), mis kasutab generatiivset AI-d mängustseenide ja mittemängijate tegelaste loomiseks. Augustis käivitas Rootsis asuv Hiber Hiber3D, mis kasutab oma võrgumängude arendusplatvormis Hiberworld Google'i generatiivset AI-tehnoloogiat. Eelmisel kuul ühendas Nvidia jõud 3D-tarkvara väljaandjaga Masterpiece Studio Meistriteos X, mille eesmärk on muuta 3D-modelleerimine sama lihtsaks kui kahemõõtmelise pildi loomine.

Kuid kuigi generatiivne AI võib anda indie-stuudiole eelise, tunnistab James, et tehnoloogia on kahe teraga mõõk.

"Kui olete suurem stuudio, keskendute tavaliselt seda tüüpi tehnoloogiaga saavutatavale aja- ja kulude kokkuhoiule, võrreldes väiksema stuudioga, olete tõenäoliselt huvitatud nendest mängudest ja kogemustest, mis teil on. ma pole sellele varem mõelnud, ”ütles James. "Kuid ma ütleksin, et meie tehnoloogia eesmärk on lihtsalt täiendada disaineri loomingulist intuitsiooni."

James rõhutas, kui oluline on ehitada tehisintellekti tehnoloogia eetiliselt saadud koolitusandmetele, seada esikohale privaatsus ja kaitsta intellektuaalomandit. Ta selgitas, et Atlas koolitati oma andmete põhjal, mitte kasutama teiste mänguarendajate andmekogumeid, kasutades hõredat esitust, selgitas ta, teabe kodeerimismeetodit, kus paljude elementide asemel kasutatakse vaid väikest arvu.

"See on kasulik, sest see tähendab, et saame need mudelid sulgeda nii, et kui teie konkreetne IP kavatseb toota teie mängu jaoks konkreetse AI-generaatori, millest saab tõesti teie tehisintellekti mudel, mida keegi teine ​​​​ei saa kasutada, " ütles James. "Keegi poleks isegi võimeline genereerima samu tulemusi, kui teie IP-aadress poleks selle protsessi sisendiks."

Uurimistoetuse raames lisas James, et ka Atlase platvorm ehitati järgides Euroopa Liidu usaldusväärse tehisintellekti eetilisi juhiseid, mis tõstavad esile läbipaistvuse, privaatsuse, inimtegevuse, järelevalve ja kaasamise põhimõtted.

"Ma arvan, et on oluline üles ehitada selliseid põhimõtteid silmas pidades, sest me näeme kõikjal, kui oluliseks see muutub, eriti sellises tööstusharus nagu mängud, kus IP on nii kriitiline," ütles James. "Sa tõesti tahad töötada usaldusväärsete rakendustega."

Tulevikku silmas pidades ütles James, et on optimistlik, et Atlas areneb nii, et see hõlmaks laiemat valikut tehisintellektiga töötavaid tööriistu, mis lihtsustavad keerulisi ülesandeid, nagu 3D-modelleerimine ja kodeerimine.

"Teeme koostööd fantastiliste partneritega, kuid tahaksime hakata laienema ja kasvama," ütles James.

Muutis Ryan Ozawa.

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Ajatempel:

Veel alates Avaldage lahti