Starfieldi treiler paljastab põnevaid uusi tehnoloogiaid ja igivanu muresid PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Starfieldi treiler paljastab põnevaid uusi tehnoloogiaid ja igivanu muresid

Starfieldi treiler paljastab põnevaid uusi tehnoloogiaid ja igivanu muresid PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

On aus öelda, et Starfield on üks oodatumaid mänge ja pole raske mõista, miks – Bethesda on kõigist oma vigadest hoolimata ehitanud oma impeeriumi suuremahuliste avatud maailma RPG-dega. On põhjust, miks sellised mängud nagu Skyrim on populaarsed tänapäevani – hoolikalt läbimõeldud maailmad ja vabaduse tunne köidavad kujutlusvõimet. Paberil tundub Starfield loogilise järeldusena, mänguna, mis ulatub kosmose kaudu kaugemale ühest planeedist. Arvasin, et oleks lõbus sukelduda Bethesda esitlusse ja näha, mida saame mängust välja lugeda – alates põhitõdedest, nagu pildikvaliteet ja jõudlus, kuni üldise lähenemiseni tehnoloogiale ja disainile.

Alustame renderdamise eraldusvõimega – treiler on 4K eraldusvõimega, kuid kaadrite selgus on erinev. Huvitaval kombel tundub, et mängujärjestustel puudub igasugune aliasing, nii et saate teravad servad koos nähtava varjunimega. Seevastu filmilikumad kaadrid kasutavad TAA-d sarnaselt Fallout 4-ga, mis peaks olema rohkem kooskõlas sellega, mida me lõpptootes näeme.

Lisaks lihtsale eraldusvõimele saame aimu arendajameeskonna disainieesmärkidest, kui vaatame, kuidas Starfield käsitleb planeedil laiu avatud alasid, siseruume, tegelaskuju renderdamist ja lõpuks ka välisruumi. Näiteks välistseenis näeme, et mängul on pikamaavarjud, mis on kauge detaili säilitamiseks ülioluline. See on üks peamisi probleeme, mille me Halo Infinite'iga tuvastasime, ja on tore näha, et Starfieldil on lahendus olemas.

Loe edasi

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer