„STRIDE: Saatused” ülevaade – Parkouri kampaania, mida oleme oodanud

„STRIDE: Saatused” ülevaade – Parkouri kampaania, mida oleme oodanud

STRIDE (2021) pakub sellist parkour-tegevust, mida võiksite oodata VR-i algversioonilt Mirror's Edge (2008), mis on täis hüppamist üle ohtlike linnalõhede, seinajooksmise ja katusel kõndivatest jõmpsikatest mööda laskmisest. Kuigi varem oli plaanitud algse mängu DLC-na jõuda, on arendaja Joy Way nüüd kampaania välja andnud eraldiseisva pealkirjana, tuues kaasa originaaliga sama kõrgelennulise hõngu ja sellega kaasas käiva üsna kasuliku loo. Loe edasi, et teada saada, kas see oli ootamist väärt.

STRIDE: Saatused Detailid:

Saadaval: otsimine, SteamVR
Kinodes alates: November 9th, 2023
Hind: $30
arendaja: Rõõmutee
Arvustati3. ülesanne

mängimist

Sa oled jälitaja – omamoodi futuristlik spetsialiseerunud sõdur, kes korjati Airon City slummist välja SkyChasersi politseijõududesse teenima. Kasutades oma täiustatud üliinimlikke võimeid mitmete jõugude vastu võitlemiseks, läbite kogu maailma, tappes sõna otseses mõttes kõik teie teel, mis tahes põhjusel, mis mäng teie ette võib tuua.

Kasutate mõnikord püstolit, SMG-d, haavlipüssi, nuga ja isegi futuristlikku katanat, et pahalased kõige stiilsemal viisil maha panna. Siin ma lendan õhuvõlvist õhku, aktiveerin aeglase liikumise, haaklen õhus rippuva drooni ja õõtsun ringi nagu Ämblikmees – see on kursuse jaoks üsna võrdne. Samm.

Vaata postitust imgur.com

Sest see pakub füüsikapõhist koostoimet Blade & Sorcery (2018), panevad mõlemad mängud mängija õlule teadlikult valitud lahedate tapmiste tegemiseks täitke aeglase kuuliajaga, et saaksite John Wicki stiilis kaasa lüüa mitu kutti.

Siin on koht Saatus erineb, kuna teid sunnitakse võitlustesse ühekordsetes keskkondades, mis võivad olla nii otsekohesed või filmilikud, kui suudate. Kui see kõik kokku tuleb, on see põhimõtteliselt üks rahuldustpakkuvamaid lahingukogemusi, mida VR-is saada saab.

Vaata postitust imgur.com

Kui teile meeldis originaali kõrgelennuline ja vabalt kulgev tegevus, Saatused teenindab käepäraselt rohkem kui kuus tundi läbimõeldud, eesmärgipõhist taset, mis pakub rohkelt võimalusi oma laskmis-, hüppamis- ja jooksuoskusi arendada – viimast tehakse käte füüsiliselt pumpades, et liikuda kiiremini kui tigu tempo, mida täisgaasiga vasak juhtkang pakub. Sama režiimi saate sisse lülitada ka Stride Arcade'ist, mis võimaldab teil hüpata, lükates käsi, selle asemel, et vajutada "A".

Ausalt öeldes on mängu tehisintellekt väga elementaarne, pahad poisid käituvad rohkem nagu ragdoll beat-em-up mannekeenid – veel üks põhjus, miks ma mainisin Tera ja nõidus. Vaenlased on pigem veidi ohtlikud liikuvad sihtmärgid kui vastased kui sellised ja nad on kõik põhimõtteliselt ühesugused. Isegi kõige kõrgemate raskuste korral on asi pigem selles, kuidas te viimistlete oma teed punktist A punkti B, kui võitluses tõeliselt väljakutsuvate vaenlastega. On mõned bossitasemel vaenlased, kellel on erilised võimed, kuid ma oleksin soovinud veidi rohkem mitmekesisust.

Kuigi peate kindlasti olukordadest välja pääsema, on ka kerge mõistatus. Mõistatused tunnevad, nagu oleksid neid osaliselt teavitatud Half-Life: Alyx (2020), pakkudes mõningaid põhistiile, mis uksi avavad, sealhulgas omamoodi karnevali stiilis mäng, mille ülesandeks on juhtida pall üle takistustega koormatud toru. Need on kõik üsna lihtsad, kuid on tore näha, et neid ei kasutata mitte ainult teie mängu edasiliikumise teenindamiseks, vaid ka salajaste alade avamiseks, millel võivad olla mängu ainsad tõelised kogumisobjektid: mitmevärvilised pakid, mida saate hiljem kulutada missiooni lõpus relvauuenduste avamiseks.

Vaata postitust imgur.com

Nende pakkide kogumine ajendab teid tõesti tervet taset rüüstama, pakkudes teile kolme tüüpi pakendeid, mis ulatuvad tavalisest haruldaseni. Relvade uuendused on üsna hõredad, kuigi enamasti on need funktsionaalsed ja sirgjoonelised, näiteks laiendatud mag, punase punkti sihik või kõrgem kaliiber. Lootsin siin rohkemat, kuna see on nii suur osa mängust, kuigi see on põhimõtteliselt kasutatav.

„STRIDE: Fates” ülevaade – Parkouri kampaania, mida oleme oodanud PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Kuigi paljud mõistatused on peaaegu nagu AR-minimängud, mida mängitakse lukustatud ukse või saagikasti ees, on üks minu lemmikmõistatusi see, kui teil palutakse luua ühendus küberruumiga, mis on omamoodi takistusrada, mis tundub nii. oleks kodus vanades filmides nagu Häkkerid (1995), TRON (1982) or Muruniiduki mees (1992). See on suurepärane "turvaline" koht oma oskuste lihvimiseks, justkui tuletaks see teile meelde, et ülemaailma tagasi tulles ei tohiks alati minna kõige turvalisemat teed.

Vaata postitust imgur.com

Mul kulus paar tundi, et päriselt geelistada Samm: saatused, kuna esimene tund on see, kus te mitte ainult ei õpi kõiki uusi vajalikke oskusi, vaid saate ka vastu panna jamadele, mis näivad sisse küpsenud.

Ronimine tundub iga kord vaimse harjutusena, mis jätab mulle soovi, et see oleks rohkem sarnane The Climb 2 (2021) soliidsuses. Eenist kinni haaramine on tabanud või mööda, kuna peate tabama seda täpselt. Ületage tormi äravoolu ja haarate surnuks kukkudes viljatult õhust kinni, viies teid tüütult tagasi oma viimasesse kontrollpunkti.

Teine keskmise suurusega vaev on püssimäng, mis tundub alati pisut segasem, kui peaks. Ümberlaadimine on abstraheeritud, et sundida maast leitud laskemoona haarama ja seejärel relv puusast hoidma, et see automaatselt uuesti laadida. Arendajad ütlevad, et nad töötavad praegu käsitsi uuesti laadimise kallal, mis tuleb käivitamisjärgse värskendusena. Relvad tunduvad olevat ka veidi kõrgemal kallutatud, kui nad peaksid olema, mis muudab sihtimise ja hea vaatepildi saamise pisut tüütumaks, kui see peaks olema.

Keelekümblus

Kampaaniakeskse mänguna tundub Saatus peab olema tõeliselt kindel lugu, mis täiendaks selle lõbusat ja kaasahaaravat tegevust. Sellegipoolest ei võida mängu lugu originaalsuse ega teostuse eest ühtegi auhinda, kuid see pakub tugevaid tellinguid, mis toetavad enamasti nauditavat parkimiskogemust. Kohati on see valusalt pime oma kitšilikkuse suhtes, mis muidu oleks võinud hajutada mängijale suunatud neljandat seina lõhkuva noogutusega. Häälnäitlemine ei tundu ka hästi juhitud, mis on kahju, sest see halvendab veelgi niigi troopilist narratiivi. Põhimõtteliselt sobib see kõik kategooriasse "nii halb, et see on hea".

Tasemekujundus on üldiselt väga hea, pakkudes palju erinevaid platvormi väljakutseid. Need vähesed vargsi tasemed on vähem muljetavaldavad, kuna need on põhimõtteliselt kasutud, kuna valvuri teie kohaloleku eest hoiatamise eest ei kaasne tegelikku karistust. Mõned tasemed keelavad isegi teie relvad, kuid igal juhul võite alati mehe surnuks lüüa, kellelegi noaga otse läbi kolju lüüa või isegi mõõgaga kutid pooleks lõigata, mis on lõbus, kuid põhimõtteliselt nii jõuline, et võite kõik hüljata. illusioon, et lähete ninjaks ümber tasemel, mil saate kõik lihtsalt tükkideks tükeldada.

„STRIDE: Fates” ülevaade – Parkouri kampaania, mida oleme oodanud PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Samuti on saadaval suur valik sise- ja väliskeskkondade komplekte, millega tegeleda, mis hoiab asjad huvitavana kogu mängu 12 tasemel.

Helikujundus on samuti üsna hea, andes teile tähelepanu, kui vaenlased teiega tegelevad, kui nad surevad üksikult ja kui kõik vaenlased on teatud piirkonnas surnud. See hoiab kasutajaliidese vähem segaduses, kuna seotite vaenlastega enamasti loomulikul viisil, selle asemel, et otsida hõljuvaid HP ribasid jne.

Mugavus

Nagu tema vanem õde-vend, Samm: Saatused on üllatavalt mugav mängu jaoks, mis võimaldab teil põhimõtteliselt seintelt maha põrgata ja läbi suurte, mitmetasandiliste keskkondade plahvatada. Siiski, kui olete kunstliku liikumise suhtes tundlik, peate võib-olla perioodiliselt pause tegema. Leidsin vaid üksikuid juhtumeid, kus mugavus oli probleemiks ja see oli tingitud kas nööri tõrjumisest (blarg) või veast, mille tõttu kogemata seina libisemine.

„STRIDE: Fates” mugavusseaded – 9. november 2023

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled Inglise
Dialoogi heli
Keeled Inglise
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i