„Super Smash Brosi” looja Masahiro Sakurai ütleb, et VR on mõne mängude PlatoBlockchain Data Intelligence jaoks „tõeliselt ideaalne”. Vertikaalne otsing. Ai.

"Super Smash Brosi" looja Masahiro Sakurai ütleb, et VR on mõne mängu jaoks "tõeliselt ideaalne"

Oma videosarjas, mis tutvustab ambitsioonikatele arendajatele mänguarenduse põhitõdesid, Super Smash Bros looja Masahiro Sakurai soovitab vaatajatel proovida VR-i mõista, mida see ainulaadselt hästi teeb.

Masahiro Sakurai on mängude arendamisel teinud hiilgavat karjääri. Ehkki teda tuntakse kõige paremini filmi looja ja lavastajana Super Smash Bros sarja esimene mäng oli tegelikult tema neljas mäng. Esimest korda alustas ta 1992. aastal teise frantsiisiga, millest olete ilmselt kuulnud… Kirby.

Oma 30-aastase kogemusega Sakurai asutas hiljuti oma YouTube'i kanali, et jagada maailmaga oma mängukujunduse filosoofiat. Sari, otsenimega Masahiro Sakurai mängude loomisest, hõlmab kõike alates mängude tutvustamisest kuni mängukujunduseni kuni arendajameeskonna haldamiseni – kõike seda lühikeste, armsate ja ambitsioonikatele arendajatele suunatud videote kujul.

Sakuraid puudutas ühes oma hiljutises videos lühidalt VR-i mis keskendus antud mängu jaoks õige vaatevälja valimisele. Rääkides nii VR-i tugevustest kui ka nõrkustest, julgustab ta lõpuks oma vaatajaid andma VR-i võidusõidumängudele proovi, et mõista, mida VR-peakomplekt vaatevälja ja kaasahaarava esimese inimese vaatenurga osas lauale toob.

Võidusõidumängudes oleks kokpiti vaatenurk ilmselt kõige realistlikum. Ja siiski, ma tunnen, et enamik arendajaid kipub otsima midagi muud [näiteks kolmanda isiku vaatepunktist]. [Esimene isik] võib muuta mängu mängimise raskeks, kuna tegelikuks mängimiseks saadaolev ekraaniruum väheneb oluliselt [auto esiklaasi piiratud vaate tõttu].

Võite proovida mängida VR-i, kuid madalam eraldusvõime muudab kauged objektid liiga uduseks, et neid tegelikult näha. See on probleem, kui mängija kasutab seda rohkemate nägemiseks. Ja päriselus sõites võid niimoodi külje poole vaadata... aga VR-is on ainus viis seda teha, kui pead kogu pead pöörama.

Siiski soovitan teil need varjuküljed kahe silma vahele jätta ja proovida VR-i võidusõitu, kasvõi vaid korra. Liikumishaigus on alati võimalik, kuid mängude jaoks, mis eraldavad teie vaatenurga ja sõidusuuna, sobib VR tõesti ideaalselt. Tagasi käsitletava teema juurde…

Vaatamata sellele, et Sakurai hindab selgelt ainulaadset kogemust, mida VR-peakomplekt võib mängule tuua, pole Sakurai ise VR-sisu loonud. Järgi NintendoLife2015. aastal pakkus Oculus lepingut Sakuraiga VR-mängu loomiseks, kuid lõpuks ta keeldus, viidates meediumi väikesele vaatajaskonnale.

Kuigi VR-i vaatajaskond on endiselt kaugel tavamängudest üldiselt, on see kahtlemata alates 2015. aastast märkimisväärselt suurenenud; Huvitav, mis siis, kui Sakurai teeks täna VR-maastiku kohta.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i