Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Teismelised mutant-ninjakilpkonnad: Shredderi kättemaksu ülevaade


Vajad teadma

Mis siis täpsemalt Megabonder on? Kauaoodatud järg klassikalisele arkaadkaklejale TMNT: Turtles In Time.
Väljalaske kuupäev: juuni 15
Oodatakse tasumist: $25
arendaja: Tribute Games Inc.
Publisher: Dotemu
Üle vaadatud: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9 GHz, 32 GB muutmälu
Mitmikmäng? 1-6 mängijat kohapeal või võrgus
Link: Ametlik kodulehekülg

Ma ei usu, et ma kunagi 90ndate koomiksitest ja külgkeritavatest mängusaalidest kaklejatest välja kasvan, nii et mõningase põnevusega panin mängu Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, mis on kaasaegne järg Konami mängusaalile ja SNES-i hitile Turtles. Õigel ajal. See on suunatud nostalgiaharjutus, mis algab täielikult animeeritud sissejuhatuse, laupäevahommikuse tunnuslaulu coveriga ja isegi lubadusega, et esialgne hääl naaseb – ehkki 30 aastat on nende häältele lisatud räiget.

See on tugev esmamulje ja sellele on raske vastata, kuid mul on hea meel tõdeda, et Tribute Gamesi arendajatel on õnnestunud see klassikaline säde taastada, isegi kui mõnikord on oht, et mõned moderniseerimiskatsed võivad selle summutada. ei tarni täielikult.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildi krediit: Dotemu)

Shredder's Revenge on oma tugevaima kahevarbalise jala ette asetades täielik vaatamis- ja kuulamisrõõm. Isegi kui suurem osa mängust osaleb New Yorgis, tundub iga keskkond omanäoline, kuna telejaamast väljaspool on grafitiga kaetud tänavad (kus pahad poisid on maalinud sõna "Foot" mis tahes sildi kohale, kus see oleks mõistlik, pluss vähesed, kus seda ei juhtu), mis viib tagaajamiseni mööda Broadwayd, räpase kanalisatsiooni, reisi loomaaeda ja kaugemale. Taustapildid korduvad harva, mis on muljetavaldav, arvestades, et Shredder's Revenge on umbes neli korda pikem kui Turtles In Time ja palju üksikasjalikum.

Karakterikunst on võrdselt lopsakas – vaatamata sellele, et kõigil on sama kehakuju, on kilpkonnade vahel vähe kaadreid. Nende animatsioonid jäädvustavad nende isikupära, muutes neid võitluses hõlpsamini jälgitavaks. Sprintides nõjatub Leo stoilise pilguga, Mikey põrnitseb multikatega liialdades, nunnud tormavad taga, samal ajal kui Raphael sööstab madalal, hambad lahti. Täiendavad mängitavad tegelased saavad sama palju armastust, kui valvas Casey Jones vahetab rünnakute ajal koomiliselt riietust – paneb üheksaraudse hoo sooritamisel golfimütsi pähe või pesapallikiivri mängu võitnud liurünnakuks.

Kuigi Tribute Gamesil puudub Turtles In Time ajarännaku trikk, on Tribute Games siiski leidnud vabandusi, et sisse toppida peaaegu kõik eelmiste mängude klassikalised vaenlased, mis on armastavalt ümber kujundatud ja puhtalt animeeritud. Minu ainuke häda on see, et uusi pole palju, aga paar huvitavat üllatust on. Üldiselt on neid lõbus ka väikesteks tükkideks purustada ja kõik sobivad vanasse 90ndate koomiksisse, eriti tobedad amb-ninjad, kes lasevad teravate poltide asemel kraanikaussi. Shredder's Revenge on algusest lõpuni lapsesõbralik.

See rikkalik tähelepanu detailidele kehtib ka kulutatavate robo-ninjade hordide kohta, kellega enamiku ajast võitlete. Paljudel värvikoodiga variantidel on oma animatsioonid ja stiil ning peaaegu igal etapil mängivad need välja erinevaid nägemishäireid. Kui nad telejaama üle võtavad, hakkavad seal vastuvõtulauas mehitama ninjad, kes segavad kokandussaadete komplektis probleeme ja teevad treeningsaate jaoks istesse tõuseid. Ma naeratasin peaaegu terve tee.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildi krediit: Dotemu)

Soundtrack mind siiski naeratama ei ajanud. See pani mind muigama nagu idioot. Selle loob viljakas Tee Lopes (Sonic Mania, Streets Of Rage 4 DLC) ja sellel on suurejooneliselt kopsakas ja energiline vibe. Peaaegu kõik on näpuotsaga ja ma jagan erilisi kiidusõnu mängu peotäie hääleradade kohta, millel on Wu-Tang klanni talent. Need on suurepäraselt tobedad, loovad maisipallide laulutekstid temaga kaasnevale tasemele või lahingule. 

Kestmäng

Nagu kunst, tundub ka võitlus tuttav, tehes samal ajal võrreldes Turtles In Time olulisi täiustusi. Põhitõdedeks on endiselt lihtsad ühe nupuvajutusega kombineeritud ketid, hüppelised hüppelöögid ja haaratsid, kuid kilpkonnadel ja sõpradel on nüüd põiklemisnupp, mis võimaldab teil peaaegu igast rünnakust mööda hiilida (või läbida) suure haavatavuse raamiga. Dodgesid saab aheldada ka rünnakuteks ja kahjustustest välja võtta, mis muudab teie rutiini sujuvaks segunemiseks, mis ei häiri hüppavat rütmi.

Uued superkäigud on tõhusad pommid, mis puhastavad teie lähipiirkonna. Nad saavad energiat kakluse või mõnitusanimatsiooni eduka läbimise kaudu, ilma et teie närvid häiriks, mis lisab bossivõitlustele lõbusat rütmi – eriti koostöös –, kuna me sõbraga märgiksime välja areeni turvalisematesse piirkondadesse, et mõnitada. ja laadige uuesti. Pilkamised toimivad ka lahinguväliselt, nii et võite alati alustada võitlust, kui vähemalt üks superkangi on laetud.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildi krediit: Dotemu)

Shredder's Revenge'il on veel üks uus käik, mis nii hästi ei tööta: laetud jõurünnak. Paberil peaks see olema kaitsevõimelisemate vaenlaste valvuritest läbimurdmiseks, kuid kahe läbimängu jooksul leidsin, et see on suures osas kasutu, lukustades teid vaenlase ees, kes suudab teid siiski kiire torkega lüüa. Blokeerivate pahalaste vastu tundus maadlemine või superrünnak peaaegu alati parem ja kiirem, mistõttu tundus jõurünnak kasutamata jäetud võimalusena.

Kilpkonnad võtavad Manhattani

Esimest korda TMNT beat-em-up'is on Shredder's Revenge'il spetsiaalne loorežiim, kuid see tundub kuidagi õõnes. Arkaadrežiim on otsepilt läbi 16 helde etapi ilma salvestamiste või pausideta, samas kui Story lisab tasemevaliku maailmakaardi, väga lihtsa XP/nivelleerimissüsteemi ning mõned kohatumad väljakutsed ja kõrvalülesanded. Tavaliselt ignoreerisin väljakutseid, mis palusid mul liiga sageli terveid etappe läbi viia, ilma et oleksin tabanud. Mis puutub kõrvalülesannetesse, siis ärge oodake, et teete midagi enamat, kui korjate kokku temaatilised kogumisobjektid ja edastate need kellelegi kaardil, vastutasuks käputäie kogemuspunktide eest, lisades tasemete vahele tüütut (kui suures osas ignoreeritavat) tööd.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildi krediit: Dotemu)

Kogemussüsteem tundub samuti põhimõtteliselt vigane. Täielik lugude režiimi läbimine annab teile piisavalt XP-d ühe tegelase maksimeerimiseks, andes teile lõpuks juurdepääsu nende maksimaalse taseme superkäigule paari viimase taseme jaoks õigel ajal. Kõigi seitsme (sealhulgas Splinter, April O'Neil ja Casey Jones) väljamaksmine nõuab kas kuut mängijat koostöös või ulatuslikku jahvatamist, mis tundub vastuolus kogu kiire tempoga arkaadmängu kontseptsiooniga. Arkaadrežiimis ei pea te millegi avamiseks lihvima – see annab teile algusest peale kõik teie võimed, kuigi see ei lase teil lõpetatud etappe uuesti vaadata ega edusamme salvestada.

Raske on lahti saada tundest, et mingi õnnelik meedium Arcade ja Story režiimi vahel peaks eksisteerima, kuid Tribute näib olevat sõlminud moodsa disaini nimel mingisuguse faustliku tehingu. Shredder's Revenge on ka oma kolme raskusastmega režiimi keskel liiga lihtne: tavalised reavastased ei kujuta endast erilist ohtu, kui sa just hooletuks ei muutu, ja ülemused võivad olla üllatavalt lihtsad, kui sul tekib harjumus nendest mööda hiilida. hästi telegrafeeritud rünnakud.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildi krediit: Dotemu)

Mitte-nii-alad tänavad

Kuigi seal on mõned mängusaalide vallutavad pooljumalad, pean tavaliselt läbi närima mitu mängu, et ühest neist mängudest läbi saada, kuid avastasin, et olen siin üksi mängides harva elu kaotamas. Ja loorežiimis kogunevad elud igal etapil. Co-op süvendab tasakaaluprobleeme: kui teil on vähemalt kaks mängijat, lisab see allakukkunud oleku, nii et kohese surma asemel on teie partneritel 10 sekundit, et teid elustada ja teid tasuta võitlusse tuua.

Minu esimene läbimäng toimus kahe mängijaga koostöös ja isegi mõne piinliku juhtumiga, kui ma läksin eemale ja unustasin, millist kilpkonna ma kontrollin (viga, mida tegin endiselt sageli, kui läksin mängima Splinterina, nii et see pole mängu süü. ), ei mina ega mu sõber kaotanud enne eelviimase tasemeni rohkem kui ühe elu.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildi krediit: Dotemu)

Kolmest raskusastmega režiimist kõrgeim – Gnarly – pakub veidi rohkem hõõrdumist, vaenlased löövad kõvemini (ja tegutsevad veidi agressiivsemalt) ning annavad ülemustele terviseribad, mis on tugevamad, ilma et nad tunneksid end liigselt. See on väljakutse osas arkaad-autentsem, kuid Story Mode'is muudab kõigi mängijate jaoks elude kogumine iga etapi jaoks nüriks. Kui see võimaldaks salvestada, siis ütleksin, et arkaadrežiim oli parim viis mängimiseks, kuid kumbki ei tundu ideaalne.

Üllataval kombel pole peale Casey Jonesi (tasu mängu ühekordse lõpetamise eest) pealtnäha avatavaid lisasid. Pole peidetud režiime ega kõverikuid. Kuigi on tore saada mängus täpselt seda, mida tellisite, olen võib-olla mõne muu moodsa beat-em-upiga mind ära hellitanud – võrreldes oma hiljutiste eakaaslastega, tundub Shredder's Revenge boonusrindel niitlik.

Enamik Shredder's Revenge'i vigu peitub väikestes ähmastes detailides äärte ümber – mängu keskmes, selles nostalgilises pseudoarkaadlikus kogemuses, kus saate läbi tuhandete moekate lüüa nii paljude sõpradega, kui mahub ruumi (või üle internet) on tugev. Selles osas on Shredder's Revenge võluv ja paneb käima kõik mu nostalgia neuronid.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ülevaade PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

(Pildi krediit: Dotemu)

Probleem on selle pikaealisuses. Parimad arkaadmängud peavad vastu isegi viiendal või kümnendal korral, samas kui ma tunnen, et olen näinud kõike, mida see pakub juba pärast kahte täisringi. Ma ei näe end selle juurde tagasi tulemas kuid või aastaid hiljem, nagu olen teinud Streets of Rage 10-ga (eriti selle DLC-ga) või Fight'N Rage'iga. Sarnaselt naasvate häälte osatäitjate teosega on ka Shredder's Revenge südamlik ja entusiastlik esitus, mis tundub veidi pingutatud katsena kaotatud au tagasi võita.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer