Oculus Rifti looja ehitas tõelise PlatoBlockchaini andmeluure jaoks VR-peakomplekti, mis võib teid tappa. Vertikaalne otsing. Ai.

Oculus Rifti looja ehitas VR-peakomplekti, mis võib teid päriselt tappa

Algse Oculus Rifti peakomplekti looja Palmer Luckey ütleb, et on muutnud VR-peakomplekti nii, et see võib kasutaja päriselt tappa. Provokatiivne kunstiprojekt on inspireeritud animest Sword Art Online milles VR-i lõksu jäänud mängijad surevad päriselt, kui nad surevad virtuaalmaailmas.

Animes Sword Art Online, 6. november 2022 on VRMMORPG avalikustamise päev ja samal päeval, mil mängijad saavad teada oma olukorra rasketest asjaoludest. Nagu lugu edasi läheb, tapab mänguga liitunute teadmata nende kantud NerveGear VR-peakomplekt nad päriselus, kui nad virtuaalmaailmas surevad. Nad surevad ka siis, kui keegi proovib peakomplekti nende kehast eemaldada.

Kuigi virtuaalreaalsusel põhineval animel on pikk ajalugu, Sword Kunst Internetis tõusis populaarsusele just sel ajal, kui Oculus Rift hakkas oma rekordilise 2012. aasta Kickstarteri kaudu veojõudu saavutama.

Luckey, Oculus Rifti looja, jutustab paljudest inimestest, kes temalt küsisid, kas ta teab sellest animest Sword Art Online ajal, mil ta äsja asutatud ettevõtet Oculus käivitas. Luckey mitte ainult ei teadnud seriaalist, vaid temast on saanud mingi megafänn… selline, kes vastu võtaks pulmakingiks etenduse peategelasteks riietatud kujukesed temast ja ta naisest.

Luckey ainulaadse kogemuse kaudu VR-i teerajajana, tohutu fännina Sword Art Online, ja hiljem kaitsetehnoloogia ettevõtte asutamine, ei leia kedagi, kes oleks sobivam järgmiseks...

6. november 2022 – see märkimisväärne kuupäev Sword Art Online-Luckey väidab, et valmistas peakomplekti, mis suudab selle kasutaja tappa kolme lõhkelaengu kaudu, mis võivad vallandada, kui mängija virtuaalreaalsuses sureb.

Oculus Rifti looja ehitas tõelise PlatoBlockchaini andmeluure jaoks VR-peakomplekti, mis võib teid tappa. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt peakomplektist – modifitseeritud Quest Pro –, mis Luckey sõnul võib selle kasutaja tappa | Pildi andis Palmer Luckey

[…] Ma kasutasin kolme plahvatusohtliku laengu moodulit, mida tavaliselt kasutan mõne muu projekti jaoks, sidudes need kitsaribalise fotosensoriga, mis suudab tuvastada, millal ekraan teatud sagedusega punaselt vilgub, muutes seadme mängu-üle-integratsiooni. arendaja väga lihtne. Kui kuvatakse sobiv mängu üle ekraan, süttivad laengud, hävitades koheselt kasutaja aju.

Luckey usub, et VR-i ülim realism saab tulla ainult selliste äärmuslike panustega.

Idee siduda oma päriselu oma virtuaalse avatariga on mind alati paelunud – sa tõstad panused hetkega maksimumini ja sunnid inimesi põhjalikult ümber mõtlema, kuidas nad virtuaalmaailma ja selle sees olevate mängijatega suhtlevad. Suurenenud graafika võib muuta mängu tõelisemaks, kuid ainult tõsiste tagajärgede oht võib muuta mängu tõeliseks nii teile kui ka teistele mängus osalejatele.

Praegu nimetab Luckey projekti "kontorikunstitükiks", kuid näib olevat huvitatud selle idee edasiviimisest... isegi kui ta pole valmis seda asja ise kandma.

See pole muidugi täiuslik süsteem. Mul on plaanis võltsimisvastane mehhanism, mis, nagu ka NerveGear, muudab peakomplekti eemaldamise või hävitamise võimatuks. Sellegipoolest võib esineda palju erinevaid tõrkeid, mis võivad kasutaja valel ajal tappa. See on põhjus, miks ma ei ole valmis seda ise kasutama, ja ka põhjus, miks ma olen veendunud, et nagu SAO puhul, peaks lõplik käivitamine tõesti olema seotud kõrge intelligentsusega agendiga, kes suudab hõlpsasti kindlaks teha, kas lõpetamise tingimused on täidetud. tegelikult õige.

Tõepoolest, "kunstiteos", kuigi Luckey ütleb Tee VR-i et peakomplektil olevad lõhkeained ja päästikumehhanism tegelikult töötavad, selle asemel, et olla pelgalt kontseptuaalne.

Ehkki idee tundub nimiväärtuses üsna haiglane, väidab Luckey, et see ei erine teatud ekstreemspordialade äärmuslikest tagajärgedest. "See on videomängude mehaanika valdkond, mida pole kunagi uuritud, vaatamata pikale sarnaste panuste ümber keerlevale reaalse maailma spordi ajaloole," kirjutab ta.

Kuigi see näib olevat tema esimene konkreetne samm peakomplekti suunas, mis võib kasutaja tappa, pole see esimene kord, kui ta tegeleb virtuaalse reaalsuse mängu ideega, millel on mängijatele reaalsed tagajärjed.

2017. aastal selgitas Luckey kuidas teda tõmbas idee siduda oma virtuaalne suremus tegeliku suremusega, öeldes, et ta on huvitatud mängu loomisest, mis sunnib kasutajale "tõsisi tulemusi" (lühikese surmaga, kuid siiski tähendusrikkaid), et panuseid tõsta. mäng.

[Sword Art Online] seade oli "Kui sa sured mängus, surete ka pärismaailmas". See seadistus sai selgeks kohe pärast SAO käivitamist. See on väga ekstreemne tulemus. Kui mängija teeb vale otsuse, saab ta surma. See erineb tavalisest mängust, kus te lihtsalt tulistate asju, ja pole vahet, millal surete, sest saate lihtsalt lugematuid kordi uuesti sündinud.

Kohe pärast Riigikontrolli kontseptsiooni kuulmist hakkas see mind tõmbama. Isegi nüüd, pärast mitut aastat, mõtlen ma mängu kontseptsioonile, kus teil on reaalses maailmas sama tõsised tulemused kui mängumaailmas. See toob kaasa "tõelise tulemuse", mis muudab mängu "tõeliseks". See on mäng, milles viga pole lubatud, kõigele tuleb tõsiselt mõelda.

On mõned näited hüpernišimängudest, millel on suhteliselt tõsised tagajärjed, näiteks Kaota/Kaota mis mitte ainult ei kustuta ennast teie arvutist, kui kaotate, vaid kustutab ka juhuslikud failid teie arvutist iga kord, kui tapate vaenlase. Samuti on mõned raskekujulised "permadeath" MMO-mängijad, kes on vannutatud kustutama oma tegelased, kui nad mängus surevad, mis võib tähendada sadade, kui mitte tuhandete tundide nende elust raisku, kui nad lubadust täidavad.

Kuigi Luckeyle kingiti miniatuur, mis kannab tema kangelase Kirito rõivaid Sword Art Online, tuleb mõelda, kas loo kaabakas Kayaba Akihiko võis olla sama sobilik… Luckey kasutab isegi pilt Akihikost tema Twitteri avatarina.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i