Metaverse: turvaohud virtuaalreaalsuse maailmas PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Metaverse: turvaohud virtuaalreaalsuse maailmas

  • Metaverse võimaldab kasutajatel luua virtuaalse avatari, mis esindab inimest virtuaalreaalsuse maailmas. Kahjuks võivad need komponendid teenindada ka küberhäkkereid, kuna nad võivad avatari dubleerida.
  • Kuigi Metaverse on pilvega levitatav, mitme tarnija, kõikehõlmav interaktiivne töökeskkond, pole see riistvararünnakute suhtes immuunne.
  • Paljud inimesed ja isegi professionaalid näevad plokiahela turvalisust ehk küberturvalisust küberhäkkerite eest kaitsmise vahendina

Kui Reality of the Metaverse lõpuks krüpto- ja NFT-kasutajateni jõudis, olid kõik erutatud. See oli filmi Matrix teostus ja iga tehnikahuviline nägi seda unistuse täitumisena. Web3 arendus oli teinud midagi, mida keegi ei pidanud võimalikuks, et see oli lihtsalt väljamõeldis. Positiivse tagasiside hulk on aga olnud absoluutne.

Suured ettevõtted nagu FaceBook, Google ja paljud teised on hüpanud virtuaalreaalsuse ideele, kus lõputud võimalused tähendavad lõputut rahavoogu. Niipea kui see tõdemus sisse vajus, algas töö kõige interaktiivsema virtuaalse keskkonna loomisel ning sündisid erinevad iteratsioonid.

Paljud inimesed näevad aga ainult Metaverse’i pakutavaid eeliseid. Seevastu teised näevad selles korporatiivse kurjuse vahendit. Kuigi selles artiklis näeme erinevaid plokiahela turvaohtusid ja meetmeid, mis on seotud Metaverse'iga. Tõepoolest, kahju, mis selle uuenduse raames võib tekkida, on ka küberhäkkerites hullus.

Sellele vaatamata on teadmised jõud ja teadmine, kust otsida, peaks aitama teil Metaverses hõlpsalt navigeerida, mitte sellest täielikult loobuda. Tehnoloogia pole ei hea ega kuri. See põhineb sellel, kes ja mis põhjusel seda kasutab.

Metaverse lühiülevaade

Metaverse on virtuaalne keskkond, kus inimesed suhtlevad, suhtlevad ja äri ajavad. Metaverse'i ehitusplokk on Web3 ja selle funktsioonid andsid vilja paljudele ainulaadsetele võimalustele ja kogemustele, mis Metaverse'il tänapäeval on.

Web3 on toonud meieni virtuaalreaalsuse keskkonna Metaverse, kuid kahjuks on küberhäkkerid ära kasutanud plokiahela turvanõrkusi, mis takistavad selle edenemist.[Photo/VentureBeat]

Virtuaalreaalsuse kontseptsioon pärineb aastakümneid enne seda, kui uuendajad isegi Web3 väljavaateid kasutusele võtsid; Kahjuks pole meil veel mehhanisme avastamata. Selle varustuse puudumise tõttu oli see sama, mis riiulile pandud projektid peavad enamikul programmeerijatest sageli meeles pidama.

Samuti loe Andmepüügirünnak ja kuidas see plokiahela turvalisust häirib.

Õnneks, kuna plokiahela mehaanika tõi kaasa krüpto, NFT ja täiustatud tehisintellekti, sai Metaverse järk-järgult reaalsuseks. Selle esimene „praktiline” ülemaailmne debüüt toimus aga COVID-19 pandeemia ajal, kui kõik pidid leppima kodus töötamisega. See aktiivsuse puudumine oli Metaverse'i tipphetk ja see koges virtuaalse reaalsuse kasutamises kohest hüpet. Nii said Metaverse, võimalused ja potentsiaal oma esimese õige tunnustuse maitse.

Metaverssi komponendid

Metaverssil on kaks kriitilist komponenti:

  • Virtuaalne reaalsus - See aspekt annab selle tehisreaalsuse komponendid, mis on üldiselt loodud VR-peakomplektide abil, mis uputavad kasutaja nägemise ja kuulmise tehiskeskkonda, mis on peaaegu tihedalt seotud tegeliku asjaga. Teised keelekümblusvormid hõlmavad reaalsuse positsioonilist jälgimist, mis võimaldab inimesel tunda ja suhelda virtuaalse encuonrmetiga.
  • LiitreaalsuseSee on üldiselt vähem kaasahaarav kui VR, kuid arvestab selle puudumisega. AR lisab objektiivi kaudu virtuaalseid ülekatteid loodusmaailma tippu. Kasutajad näevad tavaliselt reaalset maailma, kuid AR lisab sellele veidi vürtsi, kuid loob selle ümber kunstlikud raamistikud. See võimaldab kasutajatel näha üldisi asju, mida seal pole. Tavaline näide hõlmab nutitelefoni, mis kasutab Waze'i rakendust või Microsofti HoloLensi.

Oluline on märkida, et Metaverse'i esmane eesmärk on ühel päeval ühendada nii VR kui ka AR, et luua uus virtuaalne keskkond reaalse maailma peal. See sarnaneb uue reaalsuse aspekti loomisega, mis tundus 30 aastat tagasi võimatu.

Ohud metaversumile

Selle virtuaalreaalsuse kriitiliseks aspektiks on alternatiivse suhtlusvahendi pakkumine. Et ühendada üksikisikuid, kunstnikke, äriinimesi ja isegi lapsi ning palju interaktiivsemat platvormi kui sotsiaalmeedia. Määratud plokiahela turvalisus ei suuda sellist sekkumist rahuldada; seetõttu on küberhäkkerid seda Web3 viga ära kasutanud, et mitte ainult varastada, vaid ka Metaverset kahjustada. Need turvaohud hõlmavad kolme peamist valdkonda:

  1. Koostoime
  2. riistvara
  3. Sotsialism

Allpool on näide iga ohu kohta;

Pettused ja andmepüügipettused

Metaverse võimaldab kasutajatel luua virtuaalse avatari, mis esindab inimest virtuaalreaalsuses. Kahjuks võivad need komponendid teenindada ka küberhäkkereid, kuna nad võivad avatari dubleerida. Metaverse on varjupaik erinevatele Web3 funktsioonidele, nagu NFT ja krüptovaluuta.

Seetõttu on see üldiselt hästi õlitatud rahateenimise masin. Paljud teevad tehinguid avataride kaudu ja kellegi teisena esinemine on tõsine probleem. Virtuaalreaalsuse interaktiivne olemus on sotsiaalse manipuleerimise kasvukoht, kuna küberhäkker suudab teid aktiivselt reaalajas veenda.

Loe edasi 51% rünnak: plokiahela turvaoht, mis pimestab töötõenduse mehhanismi.

On palju juhtumeid, kus üksikisikud on esinenud seaduslike ettevõtete või jaemüüjate ja isegi NFT kollektsionääridena. Nende toimemeetod on suhteliselt lihtne, kuid põhjustab tõsist kahju. Esitage kasutajana, keelake hääl ja suhtlege kliendiga, et saavutada tema usaldus, kuni ta avaldab soovitud teabe.

malware

Enamik inimesi ei mõista seda, kuid kuigi Metaverse on pilvega levitatav, mitme tarnijaga, kõikehõlmav interaktiivne töökeskkond, pole see riistvararünnakute suhtes immuunne. VR-peakomplekt on endiselt arenenud arvuti, kuid on siiski vastuvõtlik pahavarale.

Pidage meeles, et Web3 ei ole küberhäkkerite suhtes immuunne. Blockchaini turvalisus on neile uus mänguala, kus nad saavad oma võimeid proovile panna. Nad võivad pääseda juurde süsteemidele, varastada isiklikku teavet või nuhkida tegevusi, mis tõenäoliselt viivad sülearvuti või nutitelefonini.

Metaverse sisaldab erinevaid aspekte, nagu NFT-d ja krüptovaluutad. Kahjuks pole mõnikord mitte sihtmärk, vaid vahend eesmärgi saavutamiseks. Need, kes Metaverse'iga suhtlevad, seovad oma sülearvutid ja nutitelefonid oma VR-peakomplektidega hõlpsasti juurde pääseda erinevale teabele. See lüüs võimaldab küberhäkkeritel plokiahela turvalisusest mööda minna ja saada olulist teavet.

Hiljutine näide on rünnak, mida nimetatakse suure venna rünnakuks. See toimis ümber kasutaja, kes laadis alla pahatahtlikku tarkvara, mis kasutab arendaja režiimi. See andis talle juurdepääsu teatud privileegedele, nagu ekraani salvestamise ja allalaadimise õigused.

Lisaks rikkus see VR-i sätteid, muutes seda, mida kasutaja nägi. Cobalt’s Wongi sõnul võib see, et kui ründaja kasutab ära erinevaid tarkvara haavatavusi ning manipuleerib virtuaalse ja täpse piiridega, võib põhjustada tegelikku kahju.

Polarisatsioon ja radikaliseerumine

Paljud üksikisikud ja isegi professionaalid näevad plokiahela turvalisust ehk küberturvalisust küberhäkkerite eest kaitsmise vahendina. Kahjuks on see vaid pool tõsi; turvaanalüütikud vastutavad selle eest, et kõik tunneksid end turvaliselt ja saaksid oma äri ajada viisil, mis ei sega teisi.

Kahjuks puuduvad Metaverse'il selle aspekti ohjeldamiseks vajalikud poliitikad. Web2 koosneb erinevatest platvormidest, mõned suured ja mõned väikesed. Nii palju kui see on interaktiivne, sisaldab see erinevaid nähtamatuid piire, mis liigitavad kõik need platvormid. Web3 seevastu pooldab koos- ja kooselu ühises püsivas virtuaalruumis. Enamik inimesi arvab, et küberhäkkerid on ainus oht, kuid see pole kaugeltki tõsi.

Samuti loe Blockchaini turvalisuse põhikomponendid: vahendid plokiahela turvalisuse testimiseks.

Sreality-küberkiusamise aspektid on Web3-s reaalsus ja on üksikisikuid vaevanud. Kujutage nüüd ette selle mõju platvormile, mis ühendab radikaalselt erinevad ja võib-olla vastandlikud rühmad ühte virtuaalsesse ruumi. Plokiahela turvalisus on üks paljudest probleemidest. Seetõttu peaksid VR-l olema erinevad eeskirjad, mis sellist käitumist ja käitumist keelavad. See tagab, et iga ainulaadsete tunnuste ja käitumisega indiviid saavad koos eksisteerida.

Kahjuks on see plokiahela turvalisuses tähelepanuta jäetud tegur, eriti kuna paljud usuvad, et Metaverse on maailm, kus nad saavad vabastada oma allasurutud kurjad jooned.

Järeldus

Blockchain Security hõlmab tarkvara, riistvara ja inimsuhteid, et pakkuda Web3 jaoks ideaalset keskkonda. Metaverse on endiselt töös ja nii palju kui küberhäkkerid üritavad selle süsteemi kahjustada, on ka turvaanalüütikutel oma osa panustada. Virtuaalreaalsus võib täielikult muuta seda, kuidas mees elule suhtub, kuid ainult reeglite ja määruste kaudu, mis juhivad ja kontrollivad, millised tegevused on usutavad.

Ajatempel:

Veel alates Veeb 3 Aafrika