See VR-peakomplekt on loodud selleks, et tappa teid PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

See VR-peakomplekt on loodud selleks, et teid tegelikult tappa

Kas Palmer Luckey on välja töötanud kõigi aegade kohutavaima VR-peakomplekti?

Eile oli 4. november 2022, päev, mil tuhanded mängijad sattusid VRMMORPG-sse (massiivselt mitme mängijaga võrgurollimäng) lõksu Jaapani populaarses veebiromaanis, mis sai animeks. Sword Art Onlinee. Loos pääsevad mängijad virtuaalmaailma, kasutades NerveGeari, VR-peakomplekti, mis nende teadmata tapab kasutaja, kui ta mängus "sureb".

SAO juhtumi auks on Oculuse algne asutaja Palmer Luckey välja töötanud oma versiooni VR-peakomplektist, mis tapab teid, kui teie tervis liiga madalale langeb. Luckey, kes töötab nüüd kaitsetöövõtjana, jagas oma projekti kohta üksikasju blogi, öeldes: "Hea uudis on see, et oleme tõelise NerveGeari loomise poolel teel. Halb uudis on see, et siiani olen aru saanud ainult poolest, mis sind tapab. Täiusliku VR-i pool võrrandist on veel palju aastaid möödas.

Disain on nii jõhker kui ka lihtsustatud. Luckey võttis kolm plahvatusohtlikku laengumoodulit "teistsugusest projektist", mille kallal ta on töötanud, ja paigaldas need Meta Quest Pro peakomplektile. Laadijad on ühendatud kitsaribalise fotosensoriga, mis tuvastab, kui "ekraan vilgub kindlal sagedusel punaselt", mil laengud vallandatakse, hävitades selle käigus kasutaja aju.

"SAO-s sisaldas NerveGear mikrolainekiirgust, mida võis üle juhtida surmava tasemeni, mida SAO looja ja NerveGear ise (Akihiko Kayaba) suutis oma töötajate, regulaatorite ja lepinguliste tootmispartnerite eest varjata," ütles Luckey tema blogi. "Ma olen üsna tark mees, kuid ma ei suutnud välja mõelda, kuidas midagi sellist toimima panna, ilma et oleksin peakomplekti hiiglaslike seadmete külge kinnitanud. Selle asemel kasutasin kolme lõhkelaengu moodulit…”

In Sword Art OnlineNerveGearil on ka võltsimisvastane mehhanism, mis tapab kasutaja automaatselt, kui keegi üritab seadet eemaldada või hävitada. Luckey töötab selle probleemi lahendamiseks oma süsteemi kallal.

"Praegu on see lihtsalt kontorikunsti tükk, mõtlemapanev meeldetuletus mängudisaini avastamata võimalustest," ütles Luckey. "See on ka minu teada esimene mitte-ilukirjanduslik näide VR-seadmest, mis võib kasutaja tegelikult tappa. See ei jää viimaseks."

Lisateabe saamiseks vaadake täielikku ajaveebi postitust siin.

Pildi krediit: Palmer Luckey

Ajatempel:

Veel alates Vrscout