Token-utiliit määrab Web3 mängufirmade edu

Token-utiliit määrab Web3 mängufirmade edu

Token-utiliit määrab Web3 mängufirmade edu
Web3-mängud on jõudnud kaugele pärast seda, kui CryptoKitties 2017. aastal plahvatuslikult areenile jõudis ja Ethereumi peaaegu sandistas. Kuid vaatamata kõikidele edusammudele skaleeritavuse ja mängimise osas pärast esimest suurt härjajooksu, puudub enamikul krüptomängude žetoonidel endiselt kasulikkus, nende väärtus on tuletatud. puhtalt turuspekulatsioonidest.
Sellega peavad mängufirmad tegelema, et tänapäeva härjatsüklis võimalusi maksimaalselt ära kasutada.

Web3 mängud vajavad suuremat märgiutiliiti

Vähesed hinnalised mängud, olgu see siis web3 või muu, on ajaproovile vastu pidanud – mängijate väsimuse, uute väljalasete pideva konveieri ja arendajate suutmatuse kontseptsioone värskena hoida tagajärg.
Seetõttu seisavad ühe mängu märgid, millel pole peale ühe väljalaske midagi kasulikku, asjakohasuse pärast ülesmäge, nende populaarsus (ja mängu oma) kõigub vastavalt kauplejate/mängijate kapriisidele ja arendajate võimele väärtust pakkuda.
Mis on selle jätkusuutlikkuse puudumise lahendus? Lihtsamalt öeldes suurenenud kasulikkus. Mängumärgid peavad olema läbi imbunud suuremate jõududega, mis on piisavad nende tervise tagamiseks isegi siis, kui ühe tabamusega mängu tekitatud sumin vaibub. See võib tähendada, et nad tee rohkem mängu sees, aga ka seda, et nad teevad rohkem väljaspool seda.
Kujutage näiteks ette, et Marvel Cinematic Universe'i (MCU) frantsiisi raames anti välja rida mänge ja sellele vastavat $CMU-märki saaksid kasutada Captain America, Iron Man, The Avengers, Black Panther, Spider-Man, mängijad. Sipelgamees ja must lesk. Isegi kui üks või kaks neist mängudest pommitaksid, säilitaks žetoon oma väärtuse tänu teiste pealkirjade edule ja paljudele kasutusjuhtudele antud väärtusele.
Mängumärkide varanduse langus üldisemalt ei kahjustaks samal ajal MCU mängumaailma enda populaarsust, tagades jätkuva huvi utiliidi märgi vastu.
Web3 mängumaastikul pole muidugi oma versiooni Marvel Cinematic Universe'ist. Kuid kindlasti on esile kerkimas idee mitme otstarbega stuudiomärgist.
Jätkusuutmatu, muutliku ja mõnikord kasutu mängumärgi antitees, mille näiteid pole raske leida, on stuudiomärkidel praktilised rakendused väljaspool ühe mängu piire, muutes need pikaajalise väärtuse säilitamiseks paremini varustatud.

Stuudio märgid looduses

Võib-olla on parim näide stuudiomärgist $OAS, mis on keskkonnasõbraliku mängude plokiahela omapärane märk. oaas. $OAS token mängib ökosüsteemis üliolulist rolli: gaasitasud on selles denomineeritud, mänguarendajad peavad oma värsi loomisel (Oasysi põhivõrgu või jaoturikihi külge ankurdatud Layer-2 plokiahel) deponeerima $OAS-i ja mikromakseid Oasys-põhiste mängude eest makstakse OAS-i dollarit.
Lisaks sellele, et $OAS toimib Oasyse ökosüsteemi põhivaluutana, annab $OAS omanikele ka juhtimisvolitused platvormi üleminekul DAO-ks, mis tähendab, et nad saavad kaasa rääkida peamiste ettepanekute ja rahaeraldiste osas. Veelgi enam, $OAS-i märgid loovad stiimuleid pikaajalise omamise ja ökosüsteemi toetamise eest.
Peab ütlema, et $OAS pole ainus märk Oasyse ökosüsteemis. Üksikutel salmidel võivad olla omad ja mõned osutuvad kahtlemata edukamaks kui teised. Neid varasid (vFT/vNFT-d) saab vermida ja kasutada ainult värsikihtides. Kuigi on koostalitlusvõimelisi žetoone, mida saab vermida ka jaoturikihile ja Kasutatakse kogu värsikihis (oFT/oNFTs), on neil vähem kasulikkust kui $OAS-il.
$OAS märgi väärtus on tõusnud alates eelmise aasta oktoobrist ja selle hind jõudis hiljuti alla kogu aeg kõrge (ATH) keset mitmeid olulisi arenguid. Nende hulka kuulusid partnerlussuhted juhtivate Lõuna-Korea videomänguhiiglaste Kakao Gamesi ja Com2uS-iga ning Pacific Metaga, ettevõttega, mis pakub turundusteenuseid web3 ettevõtmistele Jaapani ja Ida-Aasia turgudel. Tõepoolest, Oasysi keskendumine Aasiale toidab usaldust projekti vastu üldisemalt, arvestades seda turu suurus mängude mõttes.
Azarus on veel üks näide web3 platvormist, mis järgib stuudio token lähenemist. Brauserilaiendus, mis võimaldab kasutajatel mängida otseülekande ajal mänge ja kulutada oma võidud selle integreeritud poes, Azaruse märgis AzaCoin ($AZA), ei ole seotud ühegi mängu varandusega.
AzaCoini omanikud saavad ka erinevaid hüvesid, nagu näiteks võimalus hääletada voos, panustada, saada varane juurdepääs otseülekannetele ja teha juhtimisotsuseid. Vahepeal saavad kaubamärgid preemiaks anda $AZA otse vaatajatele, sponsoreerida mänge nähtavuse suurendamiseks ja teenida märgi, lisades turule esemed (nt NFT-d).
Koos hiljutise aru Eeldades, et plokiahela mängude turg võib kümnendi lõpuks olla väärt 614 miljardit dollarit, näivad sellised projektid nagu Oasys ja Azarus, mis eelistavad multi-utiliidi märgimudelit, olevat paremas olukorras kui kirjastajad, kes panevad kõik oma lootused sellele ühele moonshot-mängule. Kuigi turg meelitab jätkuvalt ligi degene, kes on selle moonshot-märgi leidmisega seotud, tagab stuudiomärkide stabiilsus nende edu sõltumata turutingimustest.

Link: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves

Allikas: https://www.analyticsinsight.net

Token-utiliit määrab Web3 mängufirmade edukuse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Ajatempel:

Veel alates Fintechi uudised