Twistzz: "Meie eesmärk oli, et Vertigo oleks peamiseks PlatoBlockchain Data Intelligenceks valmis. Vertikaalne otsing. Ai.

Twistzz: "Meie eesmärk oli, et Vertigo oleks majoriks valmis"

faasidIEM Rio Majori kampaania algas pettumusega, meeskond raiskas tohutu edumaa vastu. Cloud9, ja lõppes piinlikkusega 6-16 löömisega Elujõud ja siis 1-2 seeriakaotus massiivsete allajääjate vastu Halvad uudised Kotkad. Aasta teine ​​pool pole olnud armuline faasid üldiselt kaugel nende aasta varasematest tiitlivõitjatest.

Kui sel aastal neljast suurest üritusest kolm võitnud meeskond soovib lõpetada kõrgel tasemel, peavad nad hakkama BLAST Premier Fall Finalil asju korda saatma. Kuna paljudel teistel kohalviibivatel meeskondadel pole samuti vormi ja enesekindlust, tundub üritus olevat ideaalne võimalus faasid end vormi mängida.

Twistzz ütleb, et FaZe on püüdnud mitte üle mõelda oma varasest peamisest lahkumisest

Russell "Twistzz" Van Dulken võttis HLTV ees veidi aega faasideelseisval Kopenhaagenis toimuval kampaanial, et avaldada oma mõtteid oma meeskonna kahetsusväärsest majorist, kuidas nad on püüdnud oma varandust ülejäänud aastaks parandada ja mida ta arvab praegusest selge nr 1 meeskonna puudumisest.

See oli pettumust valmistav FaZe esitus Majoris. Mis juhtus?

Majori võib ilmselt kokku võtta nii, et võib-olla olid meil ebaõnnelikud viigid, mängisime kahe meeskonnaga, kes olid sel ajal esiviisikus, nii imelik oli niimoodi Majori pääseda. Sellegipoolest summutasime 14:7 eduseisu Cloud9 vastu, mis on ütlematagi selge, et kui me selle võitsime, on see täiesti erinev tulemus. Meil oli Vitality vastu üsna nõrk mäng, meeskonnana ei saanud me midagi käima ja kukkusime siis BNE vastu palli täielikult maha. Rekvisiidid neile, nad tulistasid väga kõvasti päeval, mil me tegelikult ei tundnud, et saame midagi käima. See võtab peaaegu kokku meie kogemuse majoris.

Kas soovite siis näha külvamise lähenemisviisi muutust? Ma arvan, et NAVI-l oli sarnane kogemus, mängides Legends Stage'i tippmeeskondadega.

Ma arvan, et see on imelik, sest häired juhtuvad tavaliselt majorites ja need juhtuvad Bo1 süsteemi tõttu, neil on palju võimalusi. Probleem on selles, et kui üks neist juhtub, rikub see tõesti kaotanud meeskonna külvamise ja teised meeskonnad, kes peavad selle meeskonnaga praegu mängima.

Sellel on koputusefekt.

Just, täiesti doominospiraal. Ma arvan, et põhjus, miks nad ei saa seda muuta, on see, et see muudaks majori liiga pikaks, sest minu arvates tuleks Bo1 täielikult eemaldada, võib-olla peaks ainult esimene vaste olema Bo1 ja kõik muu viima Bo3-le. Ma arvan, et oleks teisiti, kui külvamine oleks ikka nii, aga me oleksime teiste heade meeskondade vastu vähemalt Bo3 mänginud, sest vähemalt Bo3 kaotamisel tegite vigu. Bo1 kaotamine on karm, sest sul oleks võinud mängida veel kaks kaarti.

Twistzz: "Meie eesmärk oli, et Vertigo oleks peamiseks PlatoBlockchain Data Intelligenceks valmis. Vertikaalne otsing. Ai.

FaZe oli pärast kaotust Bad News Eaglesi vastu silmanähtavalt häiritud

Midagi, mis on olnud teie jaoks tugevuseks, kuid paistis teid eriti alt vedavat Bad News Eaglesi vastu, oli see siduritegur. Miks sa arvad, et see sinu mängust hetkel puudub?

Nagu ma ütlesin, arvan, et BNE mäng oli peamiselt seotud väga võtmehetkedel toimuvate duellidega ja kui te duelle ei võida, siis te ei võida ka Counter-Strike mängu (naeratab). Päris nii see käibki. Seda on raske öelda, sest üksikisikud tõusid igal kaardil oma hetkedel kõrgemale, kuid meeskonnatööst ei piisanud, et tõesti läbi lüüa. Ilmselgelt oleme püüdnud väga kõvasti, et olukorda mitte üle mõelda, sest ma arvan, et BNE mängis just meie vastu väga tugeva mängu ja see ei kajasta tegelikult seda, kuidas meie treeningud läksid.

Meil oli väga tugev alglaager, meeskonnad isegi ütlesid seda. Meil oli peaaegu iga meeskonna vastu ülitugev võitlus, ma ütleks, et meie võiduprotsent rüselus oli üheksa päeva jooksul viie kaardiga iga päev umbes 80%, nii et see oli meie jaoks väga hea. Kõik, mida me praegu tõesti teha saame, on kasutada seda energiat, mille me alglaagrisse panime, ja kasutada seda mitte ainult Rio, vaid ka muude sündmuste jaoks, mis meil on jäänud.

Palju räägiti vetost Bad News Eaglesi vastu, näis olevat üksmeel, et Vertigo üles jätmine ei olnud õige mõte. Milline oli meeskonnasisene mõtteprotsess?

Muidugi mängisime alglaagris palju Vertigot praktikas, see oli omamoodi meie asi, et Vertigo oleks majoriks valmis. Me ei tundnud end Ancientil hästi, me ei saanud enne majorit kaarti õigel ajal selgeks teha ja arvasime, et see, kuidas inimestele meeldib mängida, sobib Vertigoga paremini. Vahet polnud, millises meeskonnas me mängisime, ma mõtlen, et Ancient oli Bad News Eagle'i parim kaart ja me ei tahtnud Bo3-sse minna, arvates, et Ancient saab olema raske ja igal juhul on võimalus, et alustame 0:1. Me lihtsalt arvasime, et Vertigo on rohkem 50/50, neil polnud meie kohta mingit teavet ja see on kaart, kus saate palju duelle, nii et me lootsime sellele veidi.

Ilmselgelt on see meeskonna otsus, küsis Finn kõigilt ja isiklikult olen mängija, kes tunneb end Vertigos väga hästi ja mulle meeldib see kaart, nii et loomulikult ütlesin jah. Otsustame, valmistume, aga kahjuks sellest sel päeval ei piisanud.

Kui ma saaksin rääkida üldisemalt, siis kas on raske end turniiridele üles seada, arvestades teie edu aasta alguses ja uskumatuid rekordeid? Kas on raske saada motivatsiooni mängudeks, kus panused pole nii suured?

ma ei usu. Meie jaoks olid RMR-i mängud väga intensiivsed, palju OT-sid, energia, mis nendesse mängudesse pandi, tõestas mulle, et kõigil on ikka veel see võidumentaliteet ja nad on endiselt näljased, et võita, pole vahet, milline vastane me mängime või panused. Proovisime oma hinge ja mulle tundub, et inimesed panustasid oma energiat mängudesse, mida me Rios mängisime.

Meil oli võimalus meeskonnana mõtiskleda, eelmine nädal harjutada, mõnda asja muuta ja läheneda mängule kõigi jaoks paremini, kuidagi jälle silmast-silma näha. Isegi kui olete seda varem teinud, on alati hea seda retušeerida ja vaadata, kas inimesed ikka mõtlevad samamoodi. Taaskord oli meie praktika sellel üritusel päris hea, nii et see on lihtsalt selle oskuse rakendamine matšidele.

Kas sa arvad, et see oli see, mida oli vaja, natuke värskendada oma mängu ja lähenemist?

Jah, muidugi, täpselt seda me tegime ka pärast Lissaboni, et olla õigeks ajaks valmis Kölniks, sest see on väga pikk sündmus, nii et meil peab olema väga põhjalik mänguraamat. Ilmselgelt see seal töötas, probleem on selles, et me ei mänginud Rios nii palju mänge, nii et kõike, mida me harjutasime või kasutada tahtsime, ei kasutatud ära, me ei jõudnud tegelikult kogu oma kaardikogumisse seigelda. See on lihtsalt kahetsusväärne, kuidas Rios läks ja me ootame siin head tulemust.

Kas teie arvates karistab teid mõni tiheda ajakava element? Mängid põhimõtteliselt igal tippturniiril, kas on vaja keskenduda õigel ajal tippude saavutamisele?

Ma arvan, et see on tegelikult arutelu, kuid see on palju väiksem, kui võib-olla inimesed väljastpoolt arvavad. Teil ei ole aasta alguses suurt juttu sündmustest, milleks soovite olla ülimalt valmis, vaid see on tõesti suur, et te sellest nii mõtlete. Ka paljud meeskonnad toimuvad aasta alguses alglaagris, sest Katowice on tavaliselt aasta alguses ja sa tahad alustada tugevalt, see on suur sündmus, sa ei taha sellega floppida. Sama kehtib Kölni kohta.

Tavaliselt enim virnastatud turniirid, kus soovitakse head tulemust, mitte ainult sellepärast, et see tõstab enesekindlust, vaid mõjutab tugevalt ka edetabelit, eriti kui sündmused on ESL ja see mõjutab mõlemat edetabelit. Kõik on oluline, võitsime Pro League'i, mis kvalifitseerus meid BLAST-finaali, nii et kõigel on mõju.

Seetõttu on palju vähem sõbralik turniiri jaoks pausi teha või sündmus vahele jätta, kuna see mõjutab paremusjärjestust. Eriti on mul kahju võistkondade pärast, kes ei saa osaleda ühel kahest viimasest üritusest, vaadake C9, nad on esikolmikus ja nad võivad lõpetada aasta väljaspool esiviisikut.

Mainisite, et olete mõne asja kallal töötanud, mõnda asja muutnud. Kas saate anda mulle ülevaate sellest, mida olete selle sündmuse eel teinud?

Nagu ma ütlesin, arvan, et see oli lihtsalt meeskonnamängu stiilis enesekindluse suurendamine, täpselt nagu sa enne sidurifaktorit märkisid, võib-olla ei juhtunud seda nii palju, sest inimesed ei võtnud duelle, mida nad tavaliselt võtavad. CS on see mäng, kus enesekindlus on kõik ja kui sa kõhkled kasvõi sekundi, kas duelli alustada, pole see enam sinu kasuks.

Kui proovite uuesti leida seda soont, enesekindlust, kus võite teha vea, võite võtta suure riskiga duelli ja kui te selle kaotate, teate, et teie meeskonnakaaslastel on voorus võimalus, teil pole seda võimalust. väärtustada oma elu nii kõrgelt, kui sa kardad midagi teha. See on midagi, mida me püüame endasse tagasi saada.

Twistzz: "Meie eesmärk oli, et Vertigo oleks peamiseks PlatoBlockchain Data Intelligenceks valmis. Vertikaalne otsing. Ai.

Twistzz on kindel töös, mida meeskond on teinud BLASTiks valmistumisel

Ma arvan, et see on lihtne, kui võidad kõik, kõik on pagana enesekindlad?

Täpselt nii, et sa isegi ei mõtle millegi tegemisele kaks korda, vaid lähed selle peale.

Millised on nende kahe viimase turniiri eesmärgid? Kas olete meeskonnana maha istunud ja öelnud, et soovite need võita, kas sügavatest jooksmistest piisab?

Ma arvan, et meie peamine eesmärk on võita üks nendest aasta kahest viimasest üritusest, isegi kui me selle finaali jõuame ja mitte ei võida, vaid võidame Abu Dhabi, isiklikult arvan, et tulemus on hea. Sellegipoolest on pettumus, kui me kumbagi neist sündmustest ei võida. Meil oli väga tugev aasta, ma tean, et inimesed võivad meid selle esimese poole puhul õnnitleda, kuid ausalt öeldes ei tundu see nii hea, kui aasta nii madalal tasemel lõpetada.

Peaaegu eelistaksite seda teha vastupidi, eks? Alusta nõrgalt ja lõpeta tugevalt.

Jah täpselt.

Olen küsinud inimestelt, mida nad arvavad praegu selge tippmeeskonna puudumisest, ja tundub väga asjakohane küsida teilt, kuna olite viimane meeskond, kes sellel troonil hõivas. Mis on sinu mõtted?

Esiteks on stseen praegu väga konkurentsitihe, ma tundsin seda isegi Antwerpenis, kus Spirit oli tundmatu üksus ja saavutas tõesti suurepärase tulemuse. See mäng, mille me poolfinaalis nende vastu mängisime, oli ausalt öeldes esimene mäng rahvarohkega ja see oli väga raske. Ma arvan, et alati on olnud konkureerivaid võistkondi, teise või kolmanda astme meeskondi, kes suudavad esimese astme võistkondi tõugata, ja te ei näe neid enne RMR-i ja Majori, kui kohti ja võimalusi on palju rohkem. seal näete neid säramas.

CS-is teavad kõik, kuidas sihtida, küsimus on lihtsalt selles, millised mängijad võtavad parema initsiatiivi, kellel on paremad ideed, millised mängijad saavad mängu tõesti lugeda ja kui mängite ainult duellidel mõne sellise teise astme meeskonna vastu. saab olema viskamine. Igaüks saab kõvasti tulistada ja CS on see mäng, kus kui on sinu päev, siis on sinu päev, nii et sa ei taha sellega hasartmänge mängida. Tahad tunda end iga meeskonna jaoks võimalikult valmis.

Mulle ei meeldi näha kommentaare, kus inimesed ütlevad, et CS on praegu igav, kuna pole selget lemmikut, kuid see teebki mängu suurepäraseks, stseenile on ülitähtis näha uusi mängijaid tulemas ja tegemas midagi suurepärast. Ilmselgelt on see suurepärane mängu tuleviku, kasvu jaoks, suurepärane võimalus organisatsioonidele näha, et mängijaid on rohkem. Lõppkokkuvõttes on see sport, kuid soovite ka, et organisatsioonidel oleks, mida oodata.

Ajatempel:

Veel alates HLTV