UNDERDOGSi küsimused ja vastused: kuidas üks Hamsa reketeid VR-mehhaanide vastu vahetas

UNDERDOGSi küsimused ja vastused: kuidas üks Hamsa reketeid VR-mehhaanide vastu vahetas

Kuidas jõuab stuudio VR-reketispordist linna ulmekaklejateni? Kuna UNDERDOGS ilmub peagi Questi ja PC VR-i jaoks, küsitlesime lisateabe saamiseks arendajat One Hamsat.

Selgus eelmisel aastal, ALAKOERAD tähistab ühe Hamsa intrigeerivat teist mängu Reket: Nx. See füüsikal põhinev kakleja, mis asub New Brakka 22. sajandi maa-alustes võitlusaukudes, kasutab kätel põhinevat liikumist ja koomiksilaadset esitlust, leides kaks venda linna minemas.

[Varjatud sisu]

Novembris nähtu avaldas meile muljet UNDERDOGSi eelvaade. Piiratud ehitusega praktiseerides leidsime kõva, kuid ausa kakleja, kes kiitis „rahuldavat võitlust“ ja „suurepärast esitlust“. See viis selleni, et nimetasime selle omaks 2024. aasta oodatuim VR-mäng, ja rohkem saate lugeda allpool:

Hands-On: UNDERDOGS näitab paljutõotavat sõrmküllast võitlust

UNDERDOGS lubab värskendavat ülevaadet füüsikal põhinevast mehhaanilisest võitlusest. Meie täielik eelvaade:

UNDERDOGSi küsimused ja vastused: kuidas üks Hamsa müüs reketeid VR-mehhi PlatoBlockchaini andmeluure jaoks. Vertikaalne otsing. Ai.

Soovides rohkem teada saada, rääkisime One Hamsaga meilipõhise intervjuu kaudu, arutades arengut kaasasutaja Dave Levyga.


Henry Stockdale, UploadVR: Esiteks tänan teid täna minu küsimustele vastamise eest. Kas võiksite alustada sellest, et räägiksite mulle endast ja oma rollist meeskonnas?

Dave Levy: Meeleldi. Olen Dave, üks viiest One Hamsa asutajast. Meil kõigil on meeskonnas palju rolle, minu omad on peamiselt mängu- ja kunstisuunad.

Laadi VR üles: Kuidas jõuate sellise mängu nagu Racket: Nx loomisest UNDERDOGS-i, kas saate mulle rääkida arendusajaloost?

Maks: Neile, kes ei tea, Racket: Nx on põhimõtteliselt psühhedeelne reketpall kosmoses. See on spordimäng rekordite ja mootori juhtimise kohta. UNDERDOGS seevastu on raskekujuline mäng gangsteridest, kes löövad botivõitlustes roboteid – see on petturite moodi rikkas maailmas, mis on täis lollakaid tegelasi, RPG elementide ja tohutute kohandamisvõimalustega ning üldiselt on seda palju. lähemale stiilile ja sügavusele, mida me arvutimängudest tunneme ja armastame.

Tegime Racket: Nx väga varajastel VR-i päevadel, kui kõik alles uurisid kõige elementaarsemat mehaanikat (esimene versioon tuli välja 2016. aastal!). Kuid me oleme mängijad ja tahtsime alati näha VR-is rohkem hardcore-mänge. See on see, mida me UNDERDOGSiga tegema asusime. Tunnistagem ka, sport on tore ja kõik, aga me tahtsime teha midagi ägedamat.

Esikohale tuli idee mähkida mängija mehhanismi, mis järgib nende käte liikumist, moodustades silda nende ja mängumaailma vahel. See väike eraldusaste oli mõeldud kaalu ja füüsilise tagasiside puudumise lahendamiseks
katkestas alati meie sukeldumise VR lähivõitlemismängudesse – sa oled olemas, aga mehhaani käsi on see, mis tegelikult kraami sisse lööb, nii et sa muidugi ei tunne seda. See toimis lõpuks väga hästi. UNDERDOGSil on kõigist proovitud VR-mängudest parim füüsiline mõju.

Kuid ideest ei piisa kunagi. Valede asjade prototüüpimise, Racket: Nx laiendamise ja stuudio elus hoidmiseks tehtud tellimustöö vahel kulus mitu aastat, enne kui jõudsime meelepärase prototüübini. Me jätsime ühel hetkel algse kontseptsiooni välja ja mul kulus kaks aastat, et öelda: "Poisid, ma ei saa sellest mehhanismideest lahti lasta." Õnneks võttis üks mu partneritest selle üles ja ehitas vähem kui tunniga kokku midagi, mis oli kohene maagia – ja me olimegi tagasi!

2021. aasta keskpaigaks oli meil mängitav POC, meie peategelased ja maailm ning uhke tekk. Suurema osa tootmiseelarvest kattis Racket: Nx ja meie komisjonitöö, kuid ülejäänud osas tegime koostööd Metaga. Alustasime tootmist 2022. aastal, 2-aastase eelarvega ja moodustati vaid pool meeskonnast. Keegi meist pole kunagi midagi nii suurt ja keerulist teinud ning sõna otseses mõttes pole ühtegi sarnast mängu, millele viiteid otsida. See on olnud meeletu ülesmäge lahing igal sammul ja ma armastan (peaaegu) iga hetke sellest.

UNDERDOGS Steami ekraanipilt
UNDERDOGS Steami ekraanipilt

UploadVR: kas meeskond võttis Racket: Nx-i arengust UNDERDOGS-iks konkreetseid õppetunde või tagasisidet?

Maks: Õppisime Racket: Nx-lt palju VR-i põhitõdesid – alates kasutajaliidese VR-is töötamisest kuni rahuldava füüsilise suhtluse loomiseni. Minu isiklikuks suurimaks pakkumiseks oli õppida seal, kus soovite uuendusi teha, sest VR ja see, kus soovite hoida asju tuttavana ja usaldusväärsena. Mitte, et see mul veel käes oleks :)

UploadVR: Üks asi, mis mulle UNDERDOGSi paljastamise ajal kohe silma jäi, oli selle visuaal. Mis inspireeris seda koomiksistiilis lähenemist ja New Brakka seadet?

Maks: Aitäh! UNDERDOGSi ja New Brakka maailm on küberpungi tänapäevase tõlgenduse katse. See žanr pärineb algselt 80ndatest, kui arvutiekraanid olid kahevärvilised ja punkarid olid asi. Tahtsin võtta aluseks "kõrgtehnoloogilise madala eluea" ja rakendada seda tänaste tulevikuvisioonide jaoks.

Koos Kanada ulmekirjaniku Peter Wattsiga jõudsime inimkonnani, mida kontrollib heatahtlik digitaalne diktatuur. Tehisintellektivõrk, tuntud kui Big Sys, päästis ressursside ja logistilise kontrolli kaudu inimkonna 21. sajandi jooksul enesehävikust. Big Sys on ülim lapsehoidjariik: kellelegi ei kuulu midagi, privaatsust pole olemas, igaühe käitumist ja tegevust hinnatakse, premeeritakse või karistatakse.

Kuid maailm pole kunagi olnud turvalisem ega jõukam. Vähemalt suurem osa maailmast. Uus Brakka on äärmuslik. Viimane koht, mida juhivad ikka inimesed. Koht, kuhu Big Sys juhatab mugavalt kõik oma soovimatud psühhopaadid, kes on kuritegelikult kalduvad ja kuhu ei sobi. Nagu võite ette kujutada, on see s$%t saade. Seal toimub UNDERDOGS.

Mis puutub visuaalidesse, siis see on tehniliste piirangute ja isiklike eelistuste kombinatsioon. Olen alati tahtnud proovida oma arusaama kompositsioonist, värvidest ja valgustusest reaalajas mängus rakendada. Ehitasime UNDERDOGSi kogu valgustuse ja varjutuse algusest peale. Meie põhivarjutaja näeb välja järgmine (iga oranž sõlm avaneb oma alamgraafikule):

UNDERDOGS VR-i varjundigraafik, mille pakub One Hamsa
UNDERDOGSi varjundigraafik, mille pakub One Hamsa

Meie õnneks leidsime Marcin Soboni – fantastilise Poola illustraatori, kellega koos sain välja töötada stiili, mis töötas 3D-s ja mida saab korrata mängu tohutu hulga 2.5D koomiksiillustratsioonidega.

UploadVR: eelvaate koostamist mängides sain valida ainult kolm eelseadistatud mehhanismi, kuid lõppenud mängus on 100+ varustatud elementi. Millist mitmekesisust võime võitluselt oodata?

Maks: UNDERDOGS on petturite moodi ja esemed, mida ostate, varastate, teenite või muul viisil saate mängu ajal, muudavad teie jooksu või katkestavad selle. Meil on erinevad relvad, olekuefektid, modifikaatorid ja mänguelemendid, mis sünergiseerivad erineval viisil, luues tohutu hulga kombinatsioone ja mängustiile. See on ka üks mängu valdkondi, mida soovime pärast mängu ilmumist pidevalt värskendada ja laiendada!

UploadVR: milline oli mõtteprotsess, mille aluseks oli käsivarrel põhineva liikumise kasutamine analoogkepipõhise liikumise asemel. Kas selle kasutamine löögi viskamise kõrval oli väljakutse?

Meie liikumissüsteemil on kaks peamist põhjust (mille me mõtlesime välja enne, kui Gorilla Tag oli asja). Esiteks ei meeldi meile VR-is nupud ja pulgad. VR-i kontrolli tugevus on liikumine ja liikumine suurendab kehastustunnet. Kui ma tõmban end käega ette, siis ma mitte ainult ei kontrolli rohkem liikumist, vaid olen ka selles rohkem kohal.

Teiseks, kogu UNDERDOGSi fantaasia seisneb selles, et sinust saab märatsev 5-tonnine metallgorilla! See seisneb kaklemises, näost näkku kaklemises ja selles olemises. Sa ei kontrolli oma mehhaani, sa OLED oma mehhaan! Kui ma esimest korda seda liikumisskeemi proovisin, oli mul nagu "püha s$%t… ma olen BEAST!".

UNDERDOGS Steami ekraanipilt
UNDERDOGS Steami ekraanipilt

UploadVR: kui petturitest, kuidas iga jooks võrreldes teie eelmiste katsetega muutub?

Maks: Iga jooks erineb eelmisest kolmel tasemel: Esiteks, mida sa mängijana õppisid. Mida sa mängust õppisid, kui palju sa motoorselt arenesid, mis sind suri ja sa ei lase enam kunagi juhtuda? Teiseks on meil tohutul hulgal sisu, mille avate aeglaselt jooksvalt jooksmiseni. Uued esemed kasutamiseks, inimesed, kellega kohtuda, ja patroonid, kes teie võitlusi sponsoreerivad, pakkudes uusi väljakutseid ja uusi auhindu.

Lõpuks on jooks ise täis juhuslikke elemente. Vaenlaste nimekiri, inimesed, kellega kohtute, esemed, millega te saate, ja kõik täringud, mida veerete New Brakka tänavatel navigeerimisel. Petturite põhimõte, mille järgi püüame elada, on "kangelane või null". Mõned jooksud sa lihtsalt läbi lööd. Teiste puhul kukute näkku.

UploadVR: arvestades, kui paljud hiljutised Questi mängud seda kasutavad, kas olete kunagi mõelnud segareaalsuse toetamisele?

Maks: Suur osa UNDERDOGSist on maailm ja atmosfäär. See on VR-mäng, mis on mõeldud VR-ile – üks osa lubadusest on, et viskame teid kuhugi mujale. Sellegipoolest on meil MR-i spinoffide jaoks mõned ideed, mida võiksime pärast mängu väljastamist uurida. Räägime siis uuesti :)

UploadVR: varem on mainitud, et UNDERDOGSil on Quest 3 käivitamisel täiustused. Kas saate täpsustada, mida oodata?

Lisaks ilmsetele üldistele visuaalse kvaliteedi täiustustele (eraldusvõime, osakeste arv, varikaardid, proovivõtu kvaliteet jne) võimaldab Quest 3 kasutada kvaliteetsemaid varasid ja täiendavaid detaile mängu paljudes kohtades.

UploadVR: kas on võimalus, et näeme UNDERDOGSi ja Racket: Nx-i PSVR 2, Pico või muudel platvormidel?

Maks: Järgmine küsimus palun :)

UNDERDOGS Steami ekraanipilt
UNDERDOGS Steami ekraanipilt

UploadVR: lõpuks, kas on sõnumeid, mida soovite konkreetselt jagada?

Maks: Olen sündmuste horisondi äärel. Ma pole kunagi oma elus millegi kallal nii palju tööd teinud, ma pole kunagi nii palju ohverdanud kui UNDERDOGSi jaoks ja mul pole õrna aimugi, kuidas see vastu võetakse. Kuid olenemata sellest, kuidas see toimib või isegi kui see ei tule välja mõne veidra apokalüptilise stsenaariumi tõttu, mis hõlmab tuvisid – olen lihtsalt uskumatult tänulik, et mul oli võimalus töötada mängu kallal, kus ma tunnen, et ma ei löönud ühtegi lööki. hullude, andekate ja pühendunud maniakkide meeskonnaga. UNDERDOGS on mäng, mida ma teha tahtsin. Loodan siiralt, et teil ja kõigil, kes seda mängivad, on see suurepärane f$&king aeg.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR