„Vampiir: maskeraad – õiglus” ülevaade – ikoonilised tapmised ootamatult madalas vees

„Vampiir: maskeraad – õiglus” ülevaade – ikoonilised tapmised ootamatult madalas vees

Uusim VR-i sisenemine World of Darknessi universumisse laseb teil Veneetsia tänavatel lahti saada verdimeva kummitusena, kes otsib teie isanda tapjat ja varastatud reliikviat. Kuigi see võtab näpunäiteid sellistest hiilimismängudest nagu Hitman ja Mõrvari Creed, Vampiir: maskeraad – õiglus –nimetagem seda lihtsalt Õiglus lühidalt – läheneb missioonidele selgelt lineaarsemalt, kui ma arvasin meie esialgne eelvaade. See ei ole kohutav asi, kuigi see suudab end ka mõnel muul viisil maha suruda, mis on lihtsalt kahetsusväärne. Lugege edasi, et kuulda minu täielikke muljeid.

Vampiir: maskeraad – õiglus Detailid:

Saadaval: Quest, PSVR 2
Kinodes alates: November 2nd, 2023
Hind: $30
arendaja: Kiire reisimängud
Arvustati: 3. ülesanne

[Varjatud sisu]

mängimist

Teie ülesanne on paljastada oma isa mõrva saladus ja nõuda tagasi varastatud reliikvia, mis kõik asub klaustrofoobilistel alleedel ja laialivalguvatel Veneetsia kanalisatsioonitorudes – jah, maailmakuulsas kanalisatsioonisüsteem Veneetsiast. Teate, Itaalia saar-linn, millele rajati puidust vaiad. Koos kanalid. Ja pole keldreid. Sest vesi. Ok, vampiiride rühmitustega täidetud fantaasiamaailma jaoks peate uskmatuse peatama vaid veidi rohkem kui tavaliselt, kuid mitte palju. Saate ju inimestelt (ja rottidelt!) verd imeda, ringi teleporteeruda ja Fisher-Price'i ambst välja lasta enda elujõust moodustatud minipolte. Mis on kanalisatsioonitase või kolm? See kõik on kaste.

Nagu peaaegu kõik World of Darknessi asjad, Õiglus on narratiivi osas üsna mahlakas. Kui te pole veel universumi akolüüt, teeb mäng päris head tööd, tutvustades teile mõningaid peamisi vampiirirühmitusi, mis pähe tulevad. Sellegipoolest ei pea te sellest suurt osa võtma, sest see viib teid käekõrval läbi üsna hästi sissetallatud territooriumi, mis tõenäoliselt tunneb end koduna kõigile, kes üldiselt gooti-pungi hõngu fännavad. Sellegipoolest veedab see sobivalt räige narratiiv minu maitse jaoks natuke liiga palju aega esiplaanil, eriti kui arvestada, et see on nii äge lugu, millel on mõned üsna vahetatavad kurikaelad ja eesmärgid.

Mängu puhul, mis annab enamasti eeterliku tunde, kuidas end hoone astangule sirutada ja pahaaimamatust kurjast läbi plahvatada, lootsin väga, et see annab mulle omamoodi Hitman- väljakutse lahendada missioone minu enda loovusega. Selle asemel tundub see kõik pisut segamini. Tasemed on tavaliselt suured, kuigi missioonid on täiesti lineaarsed, mis tähendab, et peate täitma konkreetsed eesmärgid, mille sunnib teile ette andma Pietro, teie vampiirisõber ja peamine ülesannete andja. Ärge laske sellel dialoogiboksil end petta. Teete kõike, mida Pietro ütleb, isegi kui otsustate selle suhtes pisut jonnida. Igatahes on see kõigiga, kellega mängus räägite, nii, nii et see on okei?

„Vampiir: maskeraad – õiglus” ülevaade – ikoonilised tapmised ootamatult madalas vees PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Mängu eesmärk on võtta teil enamiku asjade tegemiseks käest kinni. Vaikimisi tõstetakse eesmärgid esile automaatselt, pakkudes teile kauge suunda, kuhu suunata, kui navigeerite läbi kes ja mis iganes teie tee on. Näete läbi seinte väikest kollast geomeetrilist ikooni, mis on mugavam kui pidevalt kaardile viitamine, kuid oluliselt vähem rahuldustpakkuv, kuna see on uurimise hinnaga. Ma tean, et see on traditsioonilises mängus oma asi, kuid see tundub VR-is pisut liiga abstraktne, ilma et see oleks mulle mingit põhjust andnud. Äkki mõned lahedad AR-prillid? Ei. Vampiirid võivad lihtsalt vaata objektiivsed markerid.

Lisaks saate aktiveerida ka vampiiritaju, mis annab teile suuna vahe-eesmärkide poole, mis enamasti on uste avamise võtmeks. Võite seda kuritarvitada nii palju kui soovite, mis on selge kiusatus, kui soovite lihtsalt jõuda ekraanile „Mission Complete”.

„Vampiir: maskeraad – õiglus” ülevaade – ikoonilised tapmised ootamatult madalas vees PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Sellegipoolest on mängu võitlus kõrgpunkt, pakkudes teile mitmeid viise pahalaste väljasaatmiseks. Tapmised tunduvad ikoonilised ja lõbusad, kuigi oskuste raskusaste on peaaegu koomiliselt madal, kuna pahalased lihtsalt ei vaata kunagi üles – isegi mitte siis, kui tõmbate endale tähelepanu tellise või õllepudeli mahaviskamisega. Saate oma südameasjade järgi äärtel ringi ukerdada ja äravoolutorusid üles utsitada, ilma et te poleks kunagi ohus, välja arvatud kaks või kolm korda, kui mängus on snaiper.

Ja jah, mängu ainulaadne viis äärelt servale jõudmiseks on teleportimine, mis võib pettumust valmistada kõigis, kes otsivad parkuurikogemust. Sellegipoolest tundub, et see on õige, sest see on tegelikult vampiiri suurriik, kuigi ma saan aru, miks mõned inimesed võivad hüppamiseks A-tähe tabamata jätta.

„Vampiir: maskeraad – õiglus” ülevaade – ikoonilised tapmised ootamatult madalas vees PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt on Fast Travel Games

See ei ole kõik katusel traalimine keskööl. Kui teil on vaja tänavatasandil nende vahel liikuda, on teil tõesti üks kahest reaalsest võimalusest: minna singi ja tappa enne, kui tabate kaks või kolm kuuli, viies teid tagasi viimase automaatse salvestuspunkti juurde või kasutada osa oma elujõust muutudes nähtamatuks ja kõndides otse mööda. Tundub, et vaenlastel on raadiod, kuid tundub, et nad ei oska neid väga hästi kasutada, kuna tapate kutti, tema sõber tuleb kohale ja ütleb "oh ei!" ja siis ta eksleb lõpuks minema, sest sa istud astangul just tema pea kohal.

Samuti saate alati näha, kus pahalased on tasemel, kuna teie vampiirivõimed ei anna mitte ainult kollast esiletõstetud südameikooni, vaid ka koonust, mis näitab, millises suunas nad igal ajahetkel vaatavad. Põhimõtteliselt on ainus viis silmad sulgeda.

Need ei ole ainsad viisid kassi nülgimiseks, kuigi arvatavasti jõuate oma lemmikmeetodini üsna kiiresti, kuna kõik vaenlased on põhimõtteliselt ühesugused, välja arvatud kolm ülemust, kellega peate võitlema. XP kaudu saab mängusiseselt osta erinevaid jõude, mis hõlmavad nähtamatuse mantliga sarnaseid mõtteid, aga ka võimsaid ja lärmakaid rünnakuid, mis keedavad ohvrite verd kuni plahvatuseni. Võite ka seada midagi nimega Shadow Trap, mis avab põrgusse auku, kuid ma leidsin, et minu enda meetod on peaaegu ainus tõeline taktika kiirete ja lihtsate tapmiste jaoks. Amb abil saate uinumist tekitavaid polte tulistada kõigi peale ülemuste ja need kas hiilimiseks välja lüüa või paigal hoida, et saaksite nende verd imeda. See on üsna mugav väike seade, mis tundub VR-i interaktsioonide osas hästi välja töötatud, kuna see nõuab poltide meisterdamist, eraldi laadimist ja käsitsi tagasitõmbamist. Mängu võitmiseks pole tõesti vaja midagi muud, mis võttis mul umbes kaheksa tundi.

Vaata postitust imgur.com

Lõpuks, Õiglus Sellel on võitluse ja tasemekujunduse osas tõesti kindel alus, kuid see ei tea, kuidas neid mõlemaid asju ära kasutada, et vaenlase kohtumised muutuksid pidevalt värskeks ja kaasahaaravaks, kuna pahalased on üsna lollid ja neid on lihtne tappa. Peale mõne keskkonnaalase mõistatuse pole seal palju eesmärke, mille täitmiseks ma tõesti oma aju kasutasin, kuna suurem osa sellest on leivapuru rada järgmise asjani ja mõned kutid teel.

Keelekümblus

Õiglus tundub, et see tahaks olla avatud maailma mäng, kuid nagu me kõik teame, on selle ehitamine suurusjärgu võrra kulukam, mis pole selle otsustavalt odavama ja rõõmsama 30-dollarise seikluse jaoks mõeldud. Kuigi on olemas "üle maailma", mille ümber saate vabalt ringi luusida, mida nimetatakse lihtsalt tänavateks, toimib see tegelikult vaid vahepealse alana teie ja tegeliku missiooni vahel. Sa võid enne sisse minekut kutti tappa, et tervist saada, aga tegelikult ei juhtu palju.

„Vampiir: maskeraad – õiglus” ülevaade – ikoonilised tapmised ootamatult madalas vees PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pilt on Fast Travel Games

Ausalt öeldes see mind ei häiri, sest mäng ei lubanud seda kunagi. Mind häirib aga ebausaldusväärne objektide interaktsioon. Nagu me oma eelvaates selle aasta alguses märkisime, tundub objektide interaktsioon lendlev ja mitte peaaegu nii kindel, kui see peaks olema. Kangide ja muude pusleelementidega manipuleerimine on jama ning rotisuuruse suupiste korjamine on põhimõtteliselt nagu labakindadega operatsioon. See takistab oluliselt keelekümblust, kuna tundub, et mäng ei ole päris lähedalt suhtlemise jaoks kodune, eelistades selle asemel suurema osa oma interaktsioonidest suunata ülivõimsatele liigutustele, amblaskmisele ja jõuga haaramisele.

Kuigi see on servadest veidi konarlik, on selle komplektid ja tasapinnaline disain mõlemad väga head, pakkudes pidevalt muutuvat keskkonda, mis tundub, nagu oleks see loodud tegeliku Veneetsia järgi (jätke kanalisatsioon alles). Õiglus on enamasti vinge välimusega ja ma soovin ainult, et seda oleks rohkem uurimiseks ja suhtlemiseks, kuna see teeb suurepärase töö Veneetsia fantaasiaversioonis usutava allilma loomisel.

Mugavus

Sul on palju tõmblukku Õiglus, kuigi kuna see toetub lennukilt lennukile liikumiseks täielikult teleportatsioonile, aitab see palju leevendada mugavusprobleeme. Tundide kaupa mängimine ei olnud minu jaoks probleem ja see tuli kelleltki, kes ei kasuta kunagi sujuvat turnimist kardetud flopi higistamise kartuses. Nii külg- kui ka edasiliikumist saab leevendada muutuvate vinjettide abil, mis on väike lisa, mis tagab, et enamik igaüks saab mängida Õiglus algusest lõpuni ilma probleemideta.

„Vampiir: maskeraad – õiglus” mugavusseaded – 31. oktoober 2023

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled inglise, prantsuse, saksa, hispaania, korea, jaapani keel
Dialoogi heli
Keeled Inglise
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i