VR-i mugavusseadete kontroll-loend ja sõnastik nii arendajatele kui ka mängijatele PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

VR-i mugavusseadete kontroll-loend ja sõnastik nii arendajatele kui ka mängijatele

pilt

Neile, kes on aastaid VR-sisu mänginud või arendanud, võib tunduda "ilmne", milliseid seadeid mängija mugavuse huvides oodatakse. Kuid nii uute mängijate kui ka arendajate jaoks pole VR-i mugavuse mõistete segane meri kaugeltki selge. See on toonud kaasa olukordi, kus mängijad ostavad mängu, kuid leiavad, et see ei sisalda nende jaoks olulist mugavusseadet. Siin on kontroll-loend ja sõnastik "oluliste" VR-i mugavusseadete kohta, mida arendajad peaksid potentsiaalsetele klientidele oma VR-mängu või -kogemuse kohta selgelt teavitama.

Värskendus 27. september 2022: Lisatud on mugavuse kontroll-loendisse ja sõnastikku uued jaotised "kiire pööre" ja "kriips", et täpsustada vahetu ja kiire liikumise erinevust. Mõnede sõnastikkude jaoks on lisatud sõna „mugav enamikule/vähemalt”, et mõista, millised VR-seaded on enamiku inimeste jaoks mugavamad/vähem mugavad.

Alustame VR-i mugavusseadete kontrollnimekirjaga, kasutades kahte näidismängu. Kuigi see pole kaugeltki kõikehõlmav, hõlmab see paljusid põhilisi mugavussätteid, mida tänapäeval VR-mängudes kasutatakse. Et olla selge, see kontrollnimekiri ei ole mängu seaded peaks sisaldama, see on lihtsalt teave tuleks edastada et kliendid teaksid, milliseid mugavusseadeid pakutakse.

ℹ Valisime need kaks näidet, kuna mäng meeldib Beat SabreVaatamata sellele, et see on peaaegu universaalselt mugav VR-mäng, on selle loendis palju "n/a", kuna sellel puudub täielikult kunstlik pööramine ja liikumine. Kusjuures selline mäng nagu Poolväärtusaeg: Alyx kasutab kunstlikku pööramist ja liikumist ning pakub seetõttu rohkem võimalusi mängija mugavuse tagamiseks.

Poolväärtusaeg: Alyx
Beat Sabre
Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre n / a
Reguleeritavad sammud n / a
Kiire pööre n / a
Reguleeritavad sammud n / a n / a
Reguleeritav kiirus n / a n / a
Sujuv pööre n / a
Reguleeritav kiirus n / a
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada n / a
Kriips-liikumine n / a
Sujuv liikumine n / a
Reguleeritav kiirus n / a
blinders n / a
Reguleeritav tugevus n / a n / a
Peapõhine n / a
Kontrolleripõhine n / a
Vahetatav liigutuskäsi n / a
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim mitte selgesõnaline
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid n / a
Keeled inglise, prantsuse, saksa […] n / a
Dialoogi heli n / a
Keeled Inglise n / a
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt

Mõne mängurežiimi jaoks (valikuline)

Nõutav tõeline kükitamine Mõne taseme jaoks (valikuline)
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Kui mängijad on selle teabega enne tähtaega varustatud, aitab see neil teha teadlikuma ostuotsuse.

Uute mängijate jaoks võivad paljud neist terminitest segadust tekitada. Siin on iga VR-i mugavussätete põhidefinitsioonide sõnastik.

Pööramine

  • Kunstlik treimine – kas mäng võimaldab mängijal oma vaadet mänguruumis reaalsest orientatsioonist eraldi pöörata või mitte (nimetatakse ka virtuaalseks pööramiseks)
    • Snap-pööre - cenamuse jaoks mugav
      Pöörab kaamera vaadet koheselt sammude või sammude kaupa (nimetatakse ka vilkumiseks)
    • Kiire pööre – mõne jaoks mugav
      Pöörab kaameravaadet kiiresti sammude või sammude kaupa (nimetatakse ka kiireks pöördeks või kriipspöördeks)
    • Sujuv pöörevähemalt mugav
      Pöörab sujuvalt kaameravaadet (nimetatakse ka pidevaks pöördeks)

Liikumine

  • Kunstlik liikumine – kas mäng võimaldab mängijal liikuda virtuaalses maailmas eraldi oma mänguruumis toimuvast reaalsest liikumisest (nimetatakse ka virtuaalseks liikumiseks)
    • Teleport-liigutada - cenamuse jaoks mugav
      Liigutab mängija koheselt positsioonide vahel (nimetatakse ka blink-move'iks)
    • Kriips-liikumine - mõne jaoks mugav
      Liigutab mängijat kiiresti positsioonide vahel (nimetatakse ka nihutamiseks-liikumiseks)
    • Sujuv liikumine - vähemalt mugav
      Liigutab mängijat sujuvalt läbi maailma (nimetatakse ka pidevaks liikumiseks)
  • Peapõhine – mäng käsitleb kunstliku liikumise "edasi" suunana mängija pea suunda
  • Käsitsi põhinev – mäng käsitleb kunstliku liikumise "edasi" suunana mängija käe/kontrolleri suunda
  • Vahetatav liigutuskäsi – võimaldab mängijal muuta tehisliigutuse kontrolleri sisendit vasaku ja parema käe vahel
  • blinders – peakomplekti vaatevälja kärpimine, et vähendada mängija perifeerias nähtavat liikumist (nimetatakse ka tunnelimiseks)

Poos

  • Seisurežiim - toetab mängijaid, kes mängivad reaalses seisus
  • Istumisrežiim - toetab mängijaid, kes mängivad reaalses istumisasendis
  • Kunstlik kükk – võimaldab mängijal reaalses maailmas kükitamise asemel nupusisendiga kükitada (nimetatakse ka virtuaalseks küürutamiseks)
  • Tõeline kükk - võimaldab mängijal pärismaailmas kükitada ja seda mängus õigesti kajastada

kättesaadavus

  • Subtiitrid – mäng, millel on dialoogi ja liidese subtiitrid ning mis keeled selles on
  • heli- – helidialoogiga mäng ja selles kasutatavad keeled
  • Reguleeritav raskus - võimaldab mängijal kontrollida mängu mehaanika raskusi
  • Vaja on kahte kätt – kas põhimängu või olulise mehaanika jaoks on vaja kahte kätt
  • Vajalik päris kükitamine – mäng, mis nõuab mängijalt füüsilist kükitamist, et täita põhiosa või põhilisi mehaanikaid (ilma võrreldava kunstliku kükitamise võimaluseta)
  • Vajalik kuulmine – mäng, mis eeldab, et mängija peab kuulma põhiosa või olulise mehaanika osas
  • Reguleeritav mängija kõrgus – kas mängija saab muuta oma mängusisest kõrgust oma tegelikust kõrgusest eraldi (erineb kunstlikust kükitamisest, kuna reguleerimine on püsiv ja võib toimida ka koos kunstliku kükitamisega)

- - - - -

Nagu mainitud, pole see täielik loetelu. VR-i mugavus on keeruline teema, eriti seetõttu, et kõigi kogemused on mõnevõrra erinevad, kuid loodetavasti on see kasulik lähtepunkt, mis aitab sujuvamaks muuta nii arendajate kui ka mängijate vahelist suhtlust.

Arendajatele, kes uurivad erinevaid liikumisviise VR-sisus kasutamiseks, Liikumisvõlv on hea allikas reaalsete näidete nägemiseks.

Puuetega mängijad, kes soovivad VR-mängude juurdepääsetavuse jaoks rohkem võimalusi, vaadake lehte WalkinVR kohandatud vedurijuht.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i