VR-peakomplekti kasutamine Steamis hüppab taas kord anomaalsele PlatoBlockchaini andmeanalüüsile. Vertikaalne otsing. Ai.

VR-peakomplekti kasutamine Steamis hüppas taas kõigi aegade anomaalsele tasemele

Steami riistvarauuring näitab juulis VR-i kasutajate peaaegu neljakordistumist, kuid need andmed on peaaegu kindlasti ekslikud.

Sellised ettevõtted nagu Meta, Valve ja HTC ei avalda riistvara müüginumbreid. The Steami riistvara uuring on kõige usaldusväärsem näitaja PC VR-i kasutuselevõtu kohta – või vähemalt oli see kuni viimase ajani. Küsitlust pakutakse igal kuul Steami kasutajabaasi juhuslikule valimile. Kui otsustate nõustuda, laadib see üles teie arvuti spetsifikatsioonid ja välisseadmed. Enne 2020. aasta märtsi põhines uuring peakomplektidel, mis olid proovivõtu ajal USB kaudu ühendatud, kuid Valve muutis seda, et skannida teie viimase kuu SteamVR-i logisid.

Pärast küsitlusmeetodi muutmist on VR-iga Steami kasutajate osakaal püsinud ligikaudu stabiilsena 2%. 2022. aasta mai andmed näitasid suur seletamatu hüpe 3.24%-ni, kuid juunikuu andmetel tagasi tagasi normaalsele eeldatavale vahemikule – 1.87% – mis näis viitavat, et mai oli vaid ühekordne anomaalia. Aga juuli andmed näitab veelgi dramaatilisemat tõusu – 6.67%-ni.

Võime kindlalt öelda, et juulis ei kasvanud Steami VR-kasutajate arv peaaegu neljakordistunud. Quest 2 jaoks pole uut tavapärast peakomplekti välja antud ega hinnalangust tehtud – pigem vastupidi tegelikult. Tõelise kasvuga kaasneks ka peakomplekti osakaalu dramaatiline muutus, kuna vanemad peakomplektid, mida enam ei müüda, ei kasvaks sama kiirusega.

VR-peakomplekti kasutamine Steamis hüppab taas kord anomaalsele PlatoBlockchaini andmeanalüüsile. Vertikaalne otsing. Ai.

Pöördusime Valve poole selgituse saamiseks, kuid nagu ka May andmete puhul, me vastust ei saanud. Hoiame järgmisel kuul silma peal augustikuu andmetel, et näha, mis edasi saab.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR