Kuidas hasartmängud välja nägid 200 aastat tagasi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuidas hasartmängud välja nägid 200 aastat tagasi

pilt

Tehnoloogias tehtud tohutute edusammude tõttu on nüüd võimalik panustada väga 20 sissemakseta keerutust. Hasartmängud on jõudnud kaugele ja see ei paista isegi niipea lõppevat, kuna nii praegu kui ka kogu aasta jooksul avalikustatakse uusi murrangulisi edusamme. Igaüks, kes selle tundmaõppimiseks pingutab, avastab, et hasartmängukunst on põnev teema. Kui rääkida ajaloost üldiselt, siis me ei tea palju sellest, kuidas hasartmänge inimkonna algusaegadel harrastati. Hasartmängud on olnud juba väga pikka aega, mis on vähim, mida selle kohta öelda saab. 

Vaadake laiemat konteksti ja saate aru, et hasartmängude ja inimkonna ajalugu on lahutamatult läbi põimunud. Olenemata sellest, kust te mineviku uurimist alustate, avastate alati viiteid, et hasartmängud toimusid suure tõenäosusega alati, kui kohtusid suured inimrühmad. See kehtib olenemata õppimiseks valitud perioodist. Kuigi hasartmängude kogu ajalugu aegade algusest peale on praktiliselt raske jälgida, võime vaadata tagasi mõnele olulisele sündmusele, mis selle pika ja hiilgava eksisteerimise jooksul aset leidsid. Põhjalikult arutatakse hasartmängu esimeste vormide küsimust ja kõiki muid hasartmängudega seotud küsimusi. Enne selle teema juurde asumist on aga ülimalt oluline anda lühike selgitus selle kohta, kuidas hasartmängud võrgus töötavad.

Mida tähendab online-hasartmängud?

Mugavus on läbiv teema, mis sageli kerkib esile, kui arutatakse võrgumängudes osalemise plusse. Kõige olulisem on olla teadlik sellest, et mõnes jurisdiktsioonis on võrguhasartmängudes osalemine seadusevastane, samas kui teistes on see täiesti vastuvõetav. Inimesed jätkavad hasartmängude mängimist olenemata sellest, kas see on nende riigis lubatud või mitte, kuna neil ei ole raske minna teistesse riikidesse, kus hasartmängud on lubatud. 

Bitcoini hasartmängusaidid ja krüptokasiinode kihlveoasutused, mis kasutavad maksevahendina ainult krüptovaluutat, on märkimisväärselt kasvava äritegevuse allsektor. Spordisündmustele bitcoinide kaudu tehtud panused on võrguhasartmängudes suhteliselt uus lisa, kuid nende populaarsus on viimastel aastatel märgatavalt kasvanud. Tänapäeval on hasartmängud väga populaarsed ja neid on 5 peamist põhjust hasartmängutööstuse edu eest Austraalias.

Interneti-hasartmängude mehaanika

Kui kaalute online-hasartmängudes osalemist, peate esmalt valima hea mainega veebisaidi, kus saate oma panuseid teha. Paljud ettevõtted väidavad, et nad on usaldusväärsed ja lugupeetud, kuid lõpuks pole need muud kui pettused. Viige läbi mõned uuringud ja seejärel valige oma vajadustele kõige paremini vastav võrgumängusait. Kui olete otsustanud, et mängite mainekas online-hasartmängusaidil, peate looma mängijakonto ja seejärel tegema veebisaidil esmase sissemakse. Enne võrgumänguvõimaluse valimist pidage meeles järgmisi punkte. 

  • Hasartmänguplatvormi litsents ja load
  • Erinevate mängude saadavus
  • Saadaolevad maksevalikud
  • Suurepärane klienditeenindus
  • Ohutus ja turvalisus 

Varasemad hasartmängupraktikad

Inimliigi algusest peale on alati toimunud hasartmängud, vähemalt mingil määral. See on fakt. Varaseim hasartmänguvorm, mille kohta on konkreetseid tõendeid, pärineb aga iidsest Hiinast. Seal avastati plaadid, mida näib olevat kasutatud lihtsaks õnnemänguks. See muudab Vana-Hiina hasartmängud kõige iidsemaks hasartmänguvormiks, mille kohta on tõendeid.

On mitmeid kuulujutte, et plaate võidi kasutada mõnes loterii stiilis mängus. Keno sedelite kujul olevad tõendid näitavad, et umbes 200 eKr kasutati loterii, et maksta valitsustööde eest, mille hulka võis kuuluda ka Hiina müüri ehitamine. Sel ajal polnud midagi sellist, nagu kasutasite parimaid slotikaid Internetis, sest hasartmängud pole muutunud digitaalseks.

Akadeemikud nõustuvad üldiselt sellega, et esimene kaartidega mängitav mäng leiutati Hiinas millalgi 9. sajandi paiku. Siiski on oluline meeles pidada, et sellel ajastul eksisteerinud mängureeglite komplekt on pikka aega unustatud. Mõned usuvad, et kaardid olid nii mäng kui ka panus, sarnaselt laekuvatele kaardimängudele, mida noored tänapäeval mängivad. Teiste teadete kohaselt olid mängukaartide algsed pakid Hiina doominokivi paberversioonid. Varem mängitud kaardimängudel on meie tänapäevaste mängudega vähe ühist. 

Blackjack ja rulett iidsetel aegadel

Blackjacki sünnikuupäev ja -koht on mõistatused, mida tõenäoliselt kunagi ei lahendata. Selle ajalugu ei saa kuidagi jälgida ühe isiku, konkreetse sündmuse või teatud aastani. Mõned inimesed usuvad, et blackjacki sarnast kaardimängu mängiti juba Rooma impeeriumi ajal. Kuigi on teada, et roomlased nautisid hasartmänge, ei ole tõendeid selle kohta, et blackjack tekkis sellel perioodil. Kui see aga nii on, viitab see sellele, et roomlased kasutasid mängu mängimiseks numbritega tähistatud puidust klotse. Samuti on linnalegend, et blackjack on ümberkujundatud versioon mängust, mis oli tollal Itaalias populaarne. Asjaolu, et blackjacki tekkimise kohta on nii palju erinevaid lugusid, muudab mängu ajaloo ühe alguspunkti kindlaksmääramise keeruliseks.

On üldteada, et ruletimäng loodi Pariisis. Kulus veel 50 aastat, kuni niinimetatud “Euroopa” versioon tuli välja vaid ühe rohelise nulliga ning järgnevad ruletimängijate põlvkonnad võivad selle eest tänulikud olla. Ruletimäng muutus populaarsemaks 19. sajandi jooksul. Nüüdseks kuulus Casino de Monte Carlo võttis esimesena kasutusele mängu ühe nulliga versiooni, mis sai kiiresti populaarseks kogu Euroopas ja enamikus mujal maailmas. Kuid ainult ameeriklased jätkasid topeltnull-rataste kasutamist pärast nende kasutuselevõttu. Lisaks võite leida erinevaid näpunäiteid ja juhendeid hasartmängude teemadel ning on isegi ortopeedi juhend 'HODLing' bitcoinile 2022. aastal.

Järeldus

Hasartmängude tuleviku ennustamine on sama keeruline kui praegu mängitavate mängude juurte leidmine. Hasartmängude osas külastasid inimesed minevikus sageli tavalisi asutusi. Kuid tänapäeval on Interneti-hasartmängud muutunud populaarsemaks kui traditsioonilised maapealsed kasiinod. Virtuaalreaalsuse tehnoloogia kommertsialiseerimine alles algab ja võite kihla vedada, et see leiab lõpuks kasutust ka mängutööstuses. Nagu mainitud, on hasartmängud olnud olemas juba väga pikka aega ja ei näita mingeid märke, et need niipea kaoksid.

Kaebused: See on külalispostitus. Coinpedia ei toeta ega vastuta selle lehe sisu, täpsuse, kvaliteedi, reklaamide, toodete või muude materjalide eest. Lugejad peaksid enne ettevõttega seotud toimingute tegemist ise uurima.

Ajatempel:

Veel alates Coinpedia