Mis on CryptoBlades? (OSKUS) PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Mis on CryptoBlades? (OSKUS)

CryptoBladesit kirjeldatakse kui revolutsioonilist veebipõhist NFT-rollimängu, mis on üles ehitatud dünaamilisele tasustamissüsteemile, mis annab mängijatele pärast mängusiseste väljakutsete osalemist SKILL-märke. 

2021. aastal on plokiahelaga seotud tehnoloogiate ja ettevõtmiste osas toimunud tohutu areng. Kasvusektorite hulgas on plokiahelaga mängimine. Mänguprojektide jätkuv sissevool plokiahelasse näitab jätkuvalt täielikult detsentraliseeritud tehnoloogia mitmekülgsust.

Plokiahela mängutööstus näib olevat õigel teel, sest tundub, et kõik, mida plokiahel puudutab, muutub paremaks. Plokiahela ainulaadsete atribuutide uusim heategija on mitteelustatav märk-põhine (NFT) rollimäng CryptoBlades. CryptoBlades on ainulaadne kombinatsioon traditsioonilisest mängust ja rahandusest, mis on üles ehitatud detsentraliseeritud ökosüsteemile.

Sisukord

Taust

Mis on CryptoBlades? (OSKUS) PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Philip Devine

2021. aasta mais käivitatud plokiahelamängu CryptoBlades andis välja mängufirma Riveted Games, 2014. aastal asutatud auhinnatud ettevõte, mis koosneb 4 liikmest või mängude ja plokiahela tehnoloogia valdkonna eksperdist. 

Ettevõtte omanik Philip Devine on olnud Riveted Gamesi eesotsas alates 2014. aastast ja juhtinud oma meeskonda tohutu eduni. Praegu teeb mängufirma koostööd selliste mõjukate platvormidega nagu steam, BTS Labs, Chainlinkja Ühtsus.

Lisaks usub CryptoBladesi meeskond, et kõik mängijad peaksid kontrollima oma digitaalset vara ja mängima teenimise nimel, kuna nad püüavad lõpuks suurendada plokiahela tehnoloogia kasutuselevõttu oma igapäevaelus.

Mis on Cryptoblades?

CryptoBladesit kirjeldatakse kui revolutsioonilist veebipõhist NFT rollimängu. Projekt käivitati algselt Binance Smart kett süsteem ja selle on välja töötanud Riveted Gamesi insenerid. Cryptoblade on üles ehitatud dünaamilisele premeerimissüsteemile, mis autasustab mängijaid pärast mängusiseste väljakutsetega osalemist SKILL märkidega. 

Mängusiseste reidide sooritamisel ja võimsate vaenlaste alistamisel võidavad osalejad valdavalt OSKUSmärke. Lisaks on mängijatel võimalus oma mängukogemust parandada ja saada rohkem märke. Mängijad saavad palgata täiendavaid tegelasi ja sepistada ainulaadseid relvi, andes neile vaenlaste ees eelise.

CryptoBlade'i ainulaadne süsteem võimaldab mängijatel ka relvi parandada, üldist võimsust suurendada ning tegelasi ja relvi avatud turul kaubelda. SKILL žetoonide omanikud saavad panustada ka oma OSKUSED ja teenida rohkem.

Üldiselt on Cryptoblade'i mäng üsna lihtne. Seal on neli elementi: tuli, maa, välk ja vesi. Kõigile tegelastele, relvadele, atribuutidele ja vaenlastele on määratud element. Lisaks suurendavad või vähendavad erinevad elemendid lahingus eduvõimalusi.

OSKUSE märk

SKILL on CryptoBlades'i ökosüsteemi utiliidi märk. Token on vahend, mis vastutab kõigi tehingute ja tegevuste eest CryptoBladesis. SKILL kaudu saavad mängijad osta tegelasi, ehitada relvi ja osaleda aktiivselt avatud turul.

Praegu on tarnitud kokku 1,000,000 XNUMX XNUMX SKILL märki järgmise jaotusega:

  • Mängu stiimulid - 20%
  • Arendus - 20%
  • Esialgne likviidsus - 15%
  • Likviidsussoodustused - 10%
  • IDO - 35%

SKILL kommunaalteenused

  • Mäng Tervis 

Mängu terviklikkus põhineb mängulepingul, mis võimaldab mängijatel teenida ja säilitada piisavalt SKILL märke, et mängijatele vajadusel välja maksta. Detsentraliseeritud oraakel värskendab mängijaid SKILLi praeguse dollariväärtuse kohta, samuti stabiliseerib erinevaid mängusiseseid toiminguid, nagu NFT-d, ja võitleb väljamaksete vastu, et säilitada stabiilne dollari väärtus.

  • SKILL Valamud ja segistid

Üldiselt juhivad SKILL žetoonide üldist voogu lepingusse ja lepingust välja otse mängus olevad segistid ja valamud. Siin võib segisteid kirjeldada kui tegevusi, mis jagavad osalejatele žetoone. Seevastu valamud on tegevused, mis tarbivad OSKUSI märke.

Lisaks jagavad CryptoBlades'i segistid mängijatele žetoone, kus kraanide poolt kasutatavat preemiafondi täiendatakse mängus saadaolevate valamute abil. Praegu on mäng üles ehitatud ühe segistiga: Combat. Siiski võime kokku lugeda 5 uppumist, mis on järgmised: värvata tegelane, sepistatud relv, turumaks, relv Reforge, varajase väljavõtmise maks.

Nii valamu kui ka segistiga seotud toimingute pidev tasakaal on mängu üldise tervise jaoks oluline, kuna SKILL žetoonide pakkumine on piiratud.

Mänguarendajad on kinnitanud, et tulevased mängufunktsioonid ja -valikud määravad täpselt kraanide ja valamute tasakaalu, mida nad hoolikalt haldavad. Samuti kavatsevad nad kasutada mängusiseseid sündmusi, et kontrollida märgi voogu lepingu raames.

Elemendid ja tegelased

Kokku on 4 mängusisest elementi, millega mängijad saavad suhelda. Arusaadavalt on tulel maa ees eelis, kuid vesi trumpab seda üle. Samamoodi ületab maa element välgu, kuid tulekahju nõrgestab seda tohutult. Mis puudutab välku, siis see hävitab vett, kuid kaotab maapinnale. Lõpuks on vesi tule vastu üsna edukas, kuid välgu vastu abitu.

Sarnaselt kõikidele relvadele, atribuutidele ja vaenlastele alustavad kõik mängijad kohast nimega väljak, mis võimaldab kõigil osalejatel 4.6 OSKUSE eest vermida oma esimese tegelase. Kõik vermitud tegelased on varustatud stardirelvaga ja neile määratakse juhuslikult konkreetne element. Mängijatel võib mängu ajal olla maksimaalselt neli tegelast

Lisaks alustab iga tegelane mängu kokku 200 vastupidavuspunktiga, millest piisab vaid 5 lahinguks. Iga lahing võtab täpselt 40 vastupidavuspunkti, mis taastatakse 5 minutiga vastupidavuspunkti kohta.

Kui kõik on seadistatud, saavad mängijad valida suvalise tegelase, et minna reidile ja võidelda väljakul vaenlastega, andes neile võimaluse teenida OSKUSI märke.

Relvad, sepistamine ja võitlus

CryptoBlades pakub mängijatele kokku 5 relvaastet, mis on hinnatud 1 kuni 5 tärni. Kõik mängijad saavad automaatselt ühe tärni relva, kui esimene tegelane on vermitud. Nii nagu tegelased, on ka relvad vermitud ühest elemendist.

Mängijad saavad ka uusi relvi sepistada. See suurendab mängijate üldist võitlusjõudu, võimaldades neil võidelda tugevamate vaenlastega ja saada rohkem OSKUSmärke. Lisaks on mängijatel vermimisel 44% tõenäosus saada ühe tärni relvi, 35% võimalus kahe tärni, 15% tõenäosusega kolme tärni, 5% tõenäosusega nelja tärni saamiseks ja 1% võimalus viie tärni saamiseks. täherelvad.

Enne võitlust saavad mängijad valida oma eelistatud tegelase ja relva. Üldiselt saavad mängijad valida vaenlased, kellega nad silmitsi seista tahavad, olenevalt nende valitud tegelastest ja võimetest.

Tegelased ja relvade atribuudid mängivad igas võitluses võtmerolli; seetõttu peavad kõik mängijad nendega arvestama, et maksimeerida oma võiduvõimalusi ja saada seejärel rohkem SKILL-märke

Turg ja auhinnad

CrytoBladesis on mängijatel täielik kontroll oma vermitud NFT-de üle, kuna neil on õigus müüa ja kaubelda mis tahes turul olevaid esemeid.

Lisaks pakub turg mängijatele laia valikut tegelasi ja relvi, mille kaudu mängijad saavad oma laoseisu parandada ja rohkem märke hankida.

Üldiselt võib mängija saada kahte tüüpi preemiaid; pärast vastase edukat alistamist saab mängija OSKUS- ja iseloomukogemuse punkte. Preemiad on otseselt võrdelised võidetud vaenlase jõuga, mida tugevam vaenlane, seda suurem on tasu.

Mis on CryptoBlades? (OSKUS) PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Järeldus

Plokiahelapõhiste mänguplatvormide kasv on kindlasti soodustanud plokiahela tehnoloogia levikut, mille pidev mõju mängusektorile ei saa märkamata jääda.

Selliste mängude nagu CryptoBlades tutvustamine pakub plokiahela entusiastidele ainulaadset finantsvabaduse kogemust. Tänu detsentraliseeritud kasutajate loodud sisule ja väga interaktiivsele turule on mängijatel õigus müüa, kaubelda ja ainulaadselt omada kogu oma vara, mida toetab SKILL. CryptoBlades on edukalt suutnud ühendada nii mängude kui ka plokiahela hämmastavas kasutajasõbralikus keskkonnas. Mänguprojektid, nagu CryptoBladesades, kirjeldavad suurepäraselt plokiahela tehnoloogia tohutut jõudu ja selle võimet avaldada positiivset mõju mis tahes sektorile.

Allikas: https://www.asiacryptotoday.com/cryptoblades/

Ajatempel:

Veel alates Aasia krüpto täna