Milline võiks Quest Pro 2 välja näha, et konkureerida Vision Proga?

Milline võiks Quest Pro 2 välja näha, et konkureerida Vision Proga?

Kuna Apple Vision Pro on looduses, on tõenäoline, et Meta Quest Pro sari areneb rohkem otseseks konkurendiks. Ja meil on tegelikult aimu, milline võiks välja näha veelgi kõrgema taseme Quest Pro 2.

Apple'i baar

Vision Proga ei olnud Apple'i eesmärk selgelt taskukohase peakomplekti valmistamine. Nende strateegia oli luua minimaalne elujõuline kvaliteediriba selle jaoks, mida nad soovisid, et segareaalsuse kogemus välja näeks ja tunduks. Pärast kõigi nende vajalikuks peetud tehnika ja funktsioonide pakkimist jõudis Vision Pro 3,500 dollarini.

See teeb sellest parimal juhul vaid kaudse konkurendi 500-dollarise Quest 3 sarnasele konkurendile. Kuid selgelt on olemas inimeste turg, kes on nõus tipptasemel segareaalsusega peakomplekti eest märkimisväärset raha maha jätma.

Quest Pro tulevik

Seega on mõistlik, et Meta Quest Pro sari areneb, et konkureerida selles kõrgetasemelises hinnaklassis. Aga milline võiks Quest Pro 2 välja näha, kui Meta tahaks Apple'iga kõrvuti minna?

Selgub, et meil võib olla päris hea idee.

Douglas Lanman on Reality Labs Researchi ekraanisüsteemide vanemdirektor, Meta XR-divisjoni uurimis- ja arendusharu. Eelmise aasta lõpus ta pidas külalisloengu Arizona ülikooliskool, kust Reality Labs värbab regulaarselt teadlasi.

Lanman veetis suurema osa pooleteisetunnisest seansist, andes ülevaate uurimistööst, mille kallal tema meeskond on viimastel aastatel töötanud. Nad on ehitanud erinevaid prototüüpe, uurides eraldi holograafilist optikat, suurt dünaamilist ulatust, võrkkesta eraldusvõimet, vastupidist läbipääsu ja palju muud.

Kui enamik esitletud peakomplektidest olid puhtalt uurimistöö prototüübid, siis Lanman lõpetas sessiooni, rääkides oma nägemusest "Mirror Lake'ist", mis on kontseptsiooniga peakomplekt, mis võiks hõlmata paljusid tehnoloogiaid, mida tema meeskond on viimase kümnendi jooksul uurinud. Ta esitas järgmise renderduse selle kohta, milline võiks peakomplekt välja näha, kui see tegelikult tänapäeval ehitatud oleks.

Video Mixed Reality Newsi kaudu

Ja kuigi ta rõhutas, et see oli lihtsalt tema ja tema meeskonna väljamõeldud kontseptsioon – mitte toote tegevuskava –, ütles ta, et kontseptsiooni on "praktiline kohe ehitada" osadega, mida saab hõlpsasti turult hankida. See, kas seda saaks 3,500 dollari suuruses palliplatsil masstootma või mitte, on vastuseta küsimus, kuid Lanman ütles, et tema arvates on tööstus valmis jõudma „uuele platoole” sellise seadmega nagu Mirror Lake.

Ta jätkas selgitamist, et Mirror Lake sisaldab kompaktset holograafilist optikat, mitme vaatega silmade jälgimist, varifokaalkuvarit, vastupidist läbipääsu ja sisseehitatud retseptiparandust. See on päris suutäis... nii et jagame kõik need maha.

Holograafiline optika

Suur väljakutse XR-peakomplektide kompaktseks muutmisel on vajadus optika paigutamise järele vaataja ja ekraani vahele. Kui Meta uusimatel Quest Pro ja Quest 3 peakomplektidel on muljetavaldavalt kompaktne pannkoogioptika, arvavad Meta teadlased, et need võivad olla veelgi õhemad. Nende lahendus on "holograafiline lääts", mis täpselt kõlabki: hologrammiks küpsetatud lääts, mis võib olla praktiliselt sama õhuke kui paberileht.

Mitme vaatega silmade jälgimine

Pilgu jälgimine toimib kõige paremini siis, kui teil on igast silmast mitu vaadet. See tähendab paremaid lähteandmeid, et määrata täpselt, millises suunas silm on suunatud. Kuid rohkem kaameraid tähendab rohkem töötlemise, soojuse, võimsuse ja kulude üldkulusid. Nii nägid Meta teadlased välja huvitava meetodi, kuidas saada vaid ühest kaamerast mitu silmavaadet. Kasutades holograafilist elementi, saab kaamera vaadata peakomplekti objektiivi ja näha kandja silma mitmeid peegeldusi. See võib pakkuda rohkem vaateid, et pilku oleks parem jälgida ilma rohkem kaameraid lisamata.

Varifokaalne ekraan

Kõik tänapäeval turul olevad XR-peakomplektid kasutavad 3D-kujutiste kuvamiseks stereoskoopiat – kahe sarnase kujutise kattumist. Ja kuigi see on sarnane sellele, kuidas me pärismaailmas näeme, jätab see olulise visuaalse vihje välja; kaugus, millest valgus pärineb, muudab seda, kuidas meie silmad keskenduvad sellele, mida püüame näha. Kuid kuna XR-peakomplektidel on fikseeritud ekraan, tuleb valgus alati samalt kauguselt. See tähendab, et saate määrata ainult ühe fookuskauguse, mis oleks nii, nagu teie silmad saaksid teravustada ainult teatud kaugusele teist. Seda tuntakse kui vergence-accommodation konflikti (või VAC).

Varifokaalne ekraan on mis tahes ekraan, mis võimaldab muuta fookust, lahendades seega VAC-i. Meta on sellele probleemile mitmeid lahendusi uurinud, kuid see, mis Lanmani sõnul võiks olla Mirror Lake'i osa, kasutab virna elektrooniliselt juhitavaid polarisaatoreid, et võimaldada objektiivi fookuse dünaamilist muutmist. Koos pilgujälgimisega võimaldab see süsteemil teravustada valguse konkreetse stseeni osa jaoks, mida te vaatate.

Vastupidine läbipääs

"Läbipääs" on see, mida me nimetame, kui asetate kaamerad peakomplekti välisküljele ja kasutate neid, et näidata kasutajale vaadet välismaailmale. Tundub, et teie nägemine "läbib" peakomplekti. Kaamerate paigaldamisel nimetatakse seda vastupidiseks läbipääsuks sees peakomplekt, et näidata välismaailmale vaadet teie näole. See on sama asi, mida olete näinud Vision Pro's (Apple nimetab seda EyeSightiks).

Kuid see pole nii lihtne kui lihtsalt ekraani kleepimine peakomplekti välisküljele. Kuna teie peakomplekti esiosa asub teie tegelikest silmadest üsna kaugel, näiks teie silmade kujutise kuvamine nii kaugele väga ebareaalne – nagu teie silmad oleksid kuidagi peakomplekti esiosa külge liimitud.

Selle asemel vajate viisi, kuidas silm oleks peakomplekti tagasi vajunud. Selleks on vaja mingit valgusvälja ekraani, mis näitab erinevaid vaateid olenevalt vaatenurgast.

Lanman ütles, et Mirror Lake'i renderduses tegid nad tegelikult kiirte jälgimise simulatsiooni, et näidata ligikaudset ülevaadet selle kohta, kuidas peakomplekti pöördläbilaskmine välja näeb, võttes arvesse komponente, millest peakomplekt teoreetiliselt tehakse.

Retseptiga küpsetatud

Neile, kes vajavad prille, on oluline omada peakomplekti, mis toetab retsepti väljakirjutamist. Lanman ütleb, et arvestades Mirror Lake'i kompaktsust, pole prillide jaoks palju ruumi. Selle asemel soovitab ta, et selline peakomplekt oleks kohandatud iga kasutaja konkreetsete nägemisvajaduste jaoks. Mirror Lake'il, mida on võimalik saavutada holograafiliste läätsede valmistamisega, et kohandada nägemist iga inimese jaoks. See on nutikas, sest see tähendab peakomplekti visuaalide korrigeerimist iga kasutaja jaoks ilma peakomplektile täiendavaid hulgi või komponente lisamata.

- - - - -

Meta esimese Pro-peakomplekti Quest Pro käivitamine oli pehmelt öeldes ebamugav. Kuigi sellel oli muljetavaldav optika, näojälgimine ja täiustatud segareaalsuse võimalused, tundub see siiski nagu kokkusurutud Quest 2. See mängis sama sisu ja need vähesed asjad, mida see ainulaadselt tegi, ei tundunud päris nii. õigustas 1,500 dollari hinda. Näis, et Meta nõustus, sest peakomplekt langes peakomplekti 1,000 dollarile kohe pärast vabastamist.

Milline võiks Quest Pro 2 välja näha, et konkureerida Vision Pro PlatoBlockchaini andmeluurega? Vertikaalne otsing. Ai.
Quest Pro | Pildi lubas Meta

Muutes Quest Pro turuletoomise veelgi kivisemaks, kuulutati Quest 3 välja varsti pärast seda ja see tõi paljud Quest Pro täiustused alla palju atraktiivsema 500-dollarise hinnapunkti.

Kui Metal on "Pro" peakomplekti liin, peavad peakomplektid tegema oluliselt rohkem kui tarbijatele suunatud peakomplektid. Vision Pro, mis on täis tehnikat ja mille hind on 3,500 dollarit, on näiliselt avanud ukse Metale, mis eristab tulevasi Quest Pro peakomplekte kõrgema klassi pakkumisega.

Ja kui arvestada, et üks Meta vanemteaduritest arvab, et Mirror Lake'i-laadse peakomplekti on võimalik ehitada juba olemasolevate osadega, ei ole hüppeline arvata, et osa sellest uuest tehnoloogiast võiks leida tee Quest Pro 2 või Quest Pro juurde. 3.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i