Mida nahkhiir tõotab lõbusat, absurdset ja juurdepääsetavat VR PlatoBlockchaini andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Mida The Bat tõotab lõbus, absurdne ja juurdepääsetav VR

Mis nahkhiir pani mind naerma palju rohkem kui ükski teine ​​VR-mäng, mida eelmisel kuul Gamescomis proovisin.

Võib-olla sellepärast, et enamik VR-mängude demosid ei ole tavaliselt koomilised. Isegi kui ma oma What the Bat demo ajal ei naernud, naeratasin peaaegu kindlasti. Isegi vaid lühikese 10-minutilise demoga täitis What the Bat selle, mida selle paljastav treiler lubas: omapärane, kuid juurdepääsetav VR-mäng, mis sisaldab valikut koomiliselt absurdseid stsenaariume.

[Varjatud sisu]

Mäng on järg mängule füüsikal põhinev lameekraaniga mäng What the Golf Taanis asuvast stuudiost Triband. Teatatud selle aasta alguses, What the Bat järgib oma eelkäijaga sarnast kontseptsiooni, kuid läheb üle VR-peakomplektidele. Demo, mida Gamescomis proovisin, oli loodud läbima mängu põhikampaaniast võetud juhuslikke, väikeseid tasemeid. Lõpetasin demo piisavalt kiiresti, et seda paar korda läbi teha – igaühel oli erinev ala koos uue mehaanika ja ülesannetega, mida tuli täita.

Jah, iga mängu stsenaarium hõlmab pesapallikurikat, kuid peale pesapalli mängid sa peaaegu kõike muud. Enamasti hõlmab see kurika kasutamist millegi – kui mitte pesapalli, siis hoopis millegi muu – sihtmärgi poole löömiseks. Teised nõuavad, et kasutaksite hoobade vajutamiseks või nuppude vajutamiseks, kergete mõistatuste lahendamiseks või võidutingimuste täitmiseks ühte või mitut kurikat (teil on kaks, iga kontrolleri jaoks üks). Teisel juhul kasutate manööverdamisel nahkhiiri ja tulistate kahurit kosmoses hõljuva liikuva sihtmärgi suunas.

Ülesanded on kergesti arusaadavad ja lahenduste leidmine nõuab harva juhendamist, kuid julgustab sageli katsetama. Selle katsetamise teeb lõbusaks mitte ainult veidrad stsenaariumid, milles see toimub, vaid ka mängu interaktsioonisüsteemi ja füüsika liivakasti segane olemus. Koostoimed filmis What the Bat on tahtlikult kavandatud kergelt kaootilistena. Täppissihtimist nõudvad seadmed, nagu eelmainitud kahur, kinnitatakse näiteks kopsakas vedru külge. Või peate üles võtma väikese eseme ja liigutama seda oma pesapallikurikate abil, millel on nõrk haare ja veelgi halvem kontroll. Mõnes mõttes on see sarnane tahtlikult ebatäpne Tentaculari füüsika mänguväljak.

Juhtnuppude ja juurdepääsetavuse osas on fookus alati täpselt pesapallikurikatel – pole vaja juhtimisskeemi pähe õppida ega vajutada ühtegi nuppu kontrolleritel. Iga menüü, nuppu ja interaktsiooni käsitletakse loomulikul ja kaasahaaraval viisil. Lihtsalt liigutage kurikad ringi – mäng hoolitseb ülejäänu eest.

mis nahkhiir
Filmis What the Bat sobib kõike ja see kõik on lõbus. Arendajad teavad täpselt, mis tüüpi mäng see on, ega karda kontseptsiooni kahekordistada, et muuta see võimalikult lõbusaks. Pärast minu demo Gamescomis loodan, et täisversioon suudab kellelegi naeratuse näole tuua, olgu see siis esimene või sajand kord VR-is.

Mida Bat väljastab selle aasta lõpus Quest 2 ja SteamVR jaoks. Hoidke silm peal, et saada rohkem värskendusi.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR