Miks Metaverse on tänapäeval kõneaineks? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Miks Metaverse on tänapäeval kõneaineks?

Metaverse on praegu üks populaarsemaid termineid, mille puhul ettevõtted üritavad kiiresti virtuaalreaalsuse maailmale üle minna. Metaverse ülemaailmse kohaloleku saavutamiseks. Aga mis on Metaverse ja kuidas see ettevõtetele kasulik on?
Andke meile teada mõned tõeliselt olulised arusaamad termini metaverse kohta ja selle kasulikkuse kohta ettevõtetele. See artikkel heidab valgust Metaverse'ile, selle põhitõdedele ja sellele, kuidas see võib olla kasulik ettevõtetele kogu maailmas, sõltumata tööstusest.
Kuigi Metaverse on viimasel ajal populaarseks saanud, loodi Metaverse filosoofia aastakümneid tagasi. Kuid nende aegade tehniliste nõrkuste tõttu ei arendatud seda praegusele tasemele.
Metaverse’i kontseptsiooni nähti esmakordselt väljamõeldud filmis, kus filmi tegelasi näidati digitaalses maailmas reisimas. 2D-tehnoloogia tõi kaasa mitmemõõtmelise vaatamiskogemuse digitaalses maailmas, kus Metaverse’i idee haudus.
Kolmemõõtmelise tehnoloogia ehk 3D-tehnoloogia areng viis Metaverse'i kontseptsiooni teisele tasemele, kus tekkis 3D-immersiivne kogemus. Niisiis, mõistame mõnda Metaverse põhiaspektid selle artikli järgmises osas.

Metaverse

Metaverse on tipptasemel arvutitehnoloogia integratsioon, mis on Interneti täiustatud versioon uusimate tehnoloogiatega, nagu tehisintellekt ja masinõpe. Kasutaja saab metaversumi abil kogeda väga kaasahaaravat 3D-virtuaalmaailma, mis sarnaneb täpselt reaalse maailma ja keskkonnaga.
Lihtsamalt öeldes võime defineerida Metaverse kui a virtuaalreaalsuse platvorm välja töötatud tipptasemel tehnoloogiatega, nagu tehisintellekt, masinõpe, asjade Interneti-seadmed, nutikas tehisintellektil põhinev süsteemitarkvara ja 3D-tehnoloogia, mis pakub reaalset kaasahaaravat kogemust koos 360° nägemisega.
Anname nüüd kiire ülevaate sellistest mõistetest nagu tehisintellekt, masinõpe, 360° nägemine jne, mis kokku moodustavad Metaverse.

Tehisintellekt

Tehisintellekt on arvutipõhine tarkvara- ja riistvarasüsteem, mis täidab inimintellekti abil hõlpsalt kriitilisi ülesandeid, nagu visuaalid, kõnetuvastus, otsustusvõime, keeletõlge, inimeste käitumine ja emotsionaalne jagatis. See integreerub arvutisüsteemiga, et pakkuda kasutajale paremat kasutuskogemust. The AI tehnoloogia tulevik on väga oluline, kuna muudab meie elu lihtsamaks, täites keerulisi ülesandeid, näiteks autojuhtimist haiguste diagnoosimiseks.

Masinõpe

Masinõpe on arvutisüsteemide kasutamine, mis suudavad kohaneda ja õppida järgima selgeid juhiseid algoritmide ja statistiliste mudelite kaudu, et analüüsida erinevate andmemustrite põhjal tehtud järeldusi.

3D tehnoloogia

3D-tehnoloogia on arvutitehnoloogia, mis genereerib arvutipõhist graafikat, mis annab sügavuse tajumise, mis sarnaneb päriselu objektidega. 3D-tehnoloogiat kasutatakse enamasti virtuaalreaalsuse rakendustes, sealhulgas VR-mängudes ning muudes video- ja graafikarakendustes.

360° nägemine

360° nägemus on Metaverse’i tuum ja süda, kuna sellel on ülioluline roll virtuaalreaalsuse platvormi töös, mis pakub 360° vaadet kogu virtuaalreaalsuse platvormile, et kasutajad saaksid reaalses elus kaasahaarava kogemuse. digitaalses maailmas.
Veel üks huvitav asi Metaverse'i juures on 3D-avatar. Inimesed kasutavad neid enda 3D-avatare, et pidada vestlusi teiste Metaverse'i kasutajatega. Kasutajad saavad Metaverses isegi oma 3D-avatarite kaudu tegevusi sooritada, mis hõlmavad vestlusi, vestlust, kõndimist, jooksmist, tantsimist jne.
Samuti saavad kasutajad Metaverses virtuaalreaalsuse peakomplekti ja kontrollereid kasutades teha meelelahutuseks virtuaalset teekonda läbi Metaverse ilma konkreetset sihtpunkti silmas pidades.

Erinevus Interneti ja Metaverse vahel 

Internet on ülemaailmne võrk, mis ühendab arvukalt arvuteid, veebiservereid ja muud tüüpi elektroonikaseadmeid. Interneti-kasutajad saavad pärast Interneti-ühenduse loomist üksteisega suhelda, veebisaite vaadata ja nendega suhelda ning kaupu ja teenuseid osta ja müüa.
Internet ei ole ainus platvorm, millele Metaverse tugineb; pigem konkureerib sellega. Kasutajad navigeerivad virtuaalses maailmas, mis, kasutades selliseid tehnoloogiaid nagu virtuaalne reaalsus (VR), liitreaalsus (AR), tehisintellekt (AI), sotsiaalmeedia ja digitaalne valuuta, jäljendab neile tuttavaid reaalmaailma aspekte. See on metaversum. Inimesed "surfavad" Internetis, et leida otsitavat teavet. Kuid inimestel on võimalik teatud määral "elada" Metaverses, mis selgitab üldist erinevust Interneti ja Metaverse vahel.

Metaverse'i uusimad trendid

web 3.0

web 3.0 on uus virn tehnoloogiaid, mis võimaldavad kasutajatel hallata oma identiteeti ja andmeid detsentraliseeritud veebirakendustes. Neid rakendusi saab välja töötada Web 3.0 loomine. Nii Web 3.0 kui ka Metaverse on kogukonna või ökosüsteemi täiendavad komponendid, mis hõlmavad mingil viisil väärtuste vahetamist üksikisikute, organisatsioonide või nende kahe kombinatsiooni vahel.

Ruumiline andmetöötlus

Arvutamine ruumis, tuntud ka kui ruumiline andmetöötlus, viitab kolmetasandilise tehnoloogilise virna kasutamisele, et pakkuda tarbijatele kogemust, mis ühendab endas digitaalse ja füüsilise maailma elemente.

Isiku digitaalne kaksik

Isiku digitaalne kaksik (DToP) ei ole mitte ainult meie ainulaadse digitaalse versiooni peegeldus, vaid pakub ka peaaegu reaalajas sünkroniseeritud mitmekordset kohalolekut. See võimaldab kasutajatel viibida korraga mitmes kohas nii digitaalses kui ka füüsilises piirkonnas.

Kliendi digitaalne kaksik

Kliendi digitaalne kaksik (DToC), mis on toote digitaalse kaksiku (DToP) alamhulk, on tarbija dünaamiline virtuaalne esitus, mis õpib simulatsiooni ja õppimise kaudu käitumist jäljendama ja ennetama. Kliendid võivad olla üksikud isikud, isikud, inimrühmad või isegi arvutid ise.

Kuidas Metaverset tõhusalt kasutada?

Tänu tehnoloogilistele edusammudele on kaasahaaravad kogemused nüüd kättesaadavamad kui kunagi varem. Siin on mõned tehnoloogiad, mis aitavad.

Virtuaalne reaalsus (VR)

Siin asetatakse kasutaja digitaalsesse keskkonda, mis on reaalse maailma täpne koopia, ja talle antakse võimalus sellega suhelda. Digitaalses maailmas luuakse sisu kunstlikult ja see on reaalses maailmas leiduva sisu täpne koopia.
Kasutajatel on võimalik sukelduda virtuaalsesse maailma ja jäädvustada hetki vastuvõtlikumast aspektist, kui virtuaalreaalsuse keskkond on digitaalselt dokumenteeritud 360-kraadise fotograafia ja videoga. Virtuaalreaalsuse peakomplekti kasutamine muudab selle reaalsuse võimalikuks.

Liitreaalsus (AR)

See ühendab tegeliku maailma aspektid digitaalse maailma omadega. See teeb seda, kasutades nutitelefonide või peakomplektide kuvasid, et võimendada reaalses keskkonnas juba olemasolevaid virtuaalseid funktsioone. Seetõttu saavad tarbijad kasutada mõningaid digitaalseid elemente, kuid neil on siiski võimalus kogeda reaalset maailma.

Segareaalsus (MR)

Segareaalsus viitab tehnoloogiale, mis, nagu nimigi ütleb, ühendab nii virtuaalse kui ka liitmaailma elemente, et luua erakordselt põnev kogemus. Tegemist on holograafiliste piltide ja virtuaalkujutiste kombinatsiooniga ning selle vaatamiseks peab kasutaja kandma spetsiaalselt disainitud prille.
Kuna kasutaja kannab virtuaalset peakomplekti, on tema vaateväli piiratud tema ees oleva alaga, et nad saaksid keskenduda neile kuvatavale digitaalsele teabele. Lisaks sellele summutab virtuaalreaalsuse peakomplekt kasutaja ümbrust, võimaldades tal rohkem keskenduda virtuaalsest keskkonnast lähtuvatele helidele.
Konkreetsete virtuaalse reaalsuse tarvikute kasutamine võib tõsta teadlikkust puudutusest. Kasutajale antakse haptiline tagasiside ja tänu sellele on tal võimalik tunda vibratsiooni alati, kui digitaalses keskkonnas midagi juhtub.

Kuidas Metaverse tulevikus töötab?

Metaverse tulevikutöö

Tulevikus areneb Metaverse äärmiselt laiaulatuslikuks süsteemiks, mis on uskumatult avatud ja dünaamiliselt häälestatud vastavalt erinevatele rakendusolukordadele. Selle süsteemi loovad koostöös loojad väga erinevatest valdkondadest, sealhulgas riistvarainsenerid, küberruumi eksperdid ja keskmised tarbijad. Selle tulemuseks on palju erinevaid VR-rakenduste stsenaariume. Lõplikuks tulemuseks on ökosüsteemi märkimisväärne laienemine digitaalsete rakenduste arendamine.

Haridus tulevikus koos Metaverse'iga

Hariduse tuleviku jaoks on ees ootamas põnevaid asju. Õpilased võivad selle meetodi abil oma veidraid ideid rakendada, ilma et nad raiskaksid ressursse või seaks end ohtu, töötades materjalidega, mis võivad tervisele ohtlikud olla.
Tänu sellele saab võimalikuks kõigest digitaalsete kaksikute loomine, kus kõike saab katsetada ilma raha ja ressursse raiskamata. Metaverse klassiruumid on suutelised täitma kõik nõuded, milleks reaalklassiruum on võimeline, ja veelgi enam.

Kas Metaverse võib Internetti asendada?

Metaverse viitab reaalsele virtuaalsele maailmale, kus tõelised asjad juhtuvad. Metaversne reaalsus on võimalik ainult tänu sellistele tehnoloogiatele nagu MR, VR ja AR. Need kolm peamist tehnoloogiat annavad suure panuse Metaverse'i praegusesse seisu.
Metaverse võib olla Interneti järgmine etapp. Interneti-tehnoloogia on märkimisväärselt arenenud, aidates meid lugematute ülesannete täitmisel. Lihtsamaks on muutunud näiteks kommertstegevus e-kaubanduses.
Seetõttu on metaversum meie tuleviku jaoks väga oluline, kuna see mõjutab ja kujundab mitmeid asju, mis on väljaspool inimese kujutlusvõimet. Metaverse'i platvormid nagu Sandbox ja Decentraland nõuavad Metaverse'i konto loomist ja avage krüptorahakott kus hoiate oma Metaverse'i märke, et kogeda seda tärkava virtuaalmaailma. Lisaks saate isegi oma traditsioonilise valuuta krüptovaluuta vastu vahetada. Metaverse krüptovaluutat saab osta bitcoini rahakotist nagu Binance, Gemini ja Coinbase.

PrimaFelicitas on tipp Metaverse arendusettevõte mis loob tipptasemel metaverse rakendusi. Pakume 360-kraadiseid metaversumi arendusteenuseid mängu-teenimise mänguplatvormidele koos sisseehitatud NFT-turu, 3D-avatarite ja 3D-ruumi arendusega.

Kas otsite siit abi?

Võtke ühendust meie eksperdiga
üksikasjalik arutelun

Postituse vaatamised: 1

Ajatempel:

Veel alates Primafelicitas