Miks hasartmängutööstus õhutab eelseisvat kaubamärgiga žetoonide PlatoBlockchaini andmeanalüüsi lainet? Vertikaalne otsing. Ai.

Miks mängutööstus toidab eelseisvat kaubamärkide lainet


HodlXi külalispostitus  Esitage oma postitus

 

Mängutööstus, mis lõi NFT -sid CryptoKitties'i näol, on juba pikka aega sillutanud teed uutele klientide kaasamise ja monetiseerimise vormidele.

Kuigi NFT -d pole mängude jaoks just uued, on nende kasutusala küpsemas. Mängud uurivad ka kaubamärgiga žetoonide ja stabiilsete müntide kasutamist. See tähendab suuri muutusi hasartmängudes ja sellega piirnevates tööstusharudes, alates tarbijabrändidest, lõpetades spordi, e -spordi ja meelelahutusega.

REKLAAM


 

Mängud tõestavad krüptimise lõkse ja eeliseid

Mängud pakuvad mängijatele võimalust uurida ja isegi luua virtuaalset maailma. Mängijad saavad mängu seest kujundada avatari, koguda auhindu ja aardeid ning palju muud. Mõnes mõttes viib mängu mängimine mängijad virtuaalse elu elamisele väga lähedale. Kuid sellel, kui kaugelt see elu peegeldab reaalset maailma, on piirid, eriti kui see on seotud mängu majandusega.

Mängija, kes investeerib aega ja raskelt teenitud raha virtuaalsesse maailma, on mängu operaatorite meelevallas. Üldiselt toob mängu loojatele kasu kõik mängusse investeeritud asi, mis ei paku enam naudingut mängimisest, kuid kaob mängijatele, kui nad mängimise lõpetavad. Crypto lubab seda muuta.

Mittevahetatavad märgid (NFT) aitavad kodifitseerida mängija suhte mänguga. NFT-de abil saavad mängijad luua digitaalse objekti hooldusõiguse võltsimiskindla veebiregistri kaudu. Seejärel saavad nad vahetada või müüa digitaalseid objekte vahetus- või oksjonimajas.

CryptoKitties pakub hea võimaluse mõista, kuidas see toimib ökosüsteemis, mis koosneb põhiliselt NFT-dest ja juhib neid. Kui mängul on muid komponente, võib NFT dünaamika muutuda keeruliseks kaaluge Blizzardi ebaõnnestumist Diablo 3 oksjonimaja.

Kaubamärgiga märgid ja stabiilsed mündid toovad mängude ökosüsteemi uue elemendi, mis aitab ühendada ja stabiliseerida süsteemi tokenoomikat NFT-dega või ilma. Täpsemalt annab stabiilne krüptovaluuta mängijatele meediumi, mille abil nad saavad liikuda mängumajanduselt reaalmaailma majandusele. või "tõrgeteta piirideta maksed ülemaailmsele osalejate võrgustikule", nagu Tatiana Koffman seda hiljutises Forbesis nimetas. tükk.

Mängude loojad saavad sellest kasu, kui nad meelitavad mängijatele uusi funktsioone ja eeliseid. Mängijad saavad kasu süsteemist, mis saab premeerida nende osalemist virtuaalmaailmas rahalise kasuga reaalses maailmas.

Kuigi hasartmängutööstus teenib kogu maailmas sadu miljardeid dollareid ja on plaanis ületada $ 314 miljardit 2026. aastaks on see otsustatud nišš ja keeruline turg, mida on veelgi muutnud tokenoomika kasutuselevõtt.

Niisiis, miks peaks keegi sellest hoolima? Sest see, kuidas mängud nende infrastruktuuri sümboliseerivad, määrab, kuidas tarbijatele suunatud kaubamärgid oma tarbijate kaasatust mängivad. Lühidalt öeldes mängivad mängud krüptoga ning sotsiaalvõrgustike loojad, kuulsused, sportlased, kunstnikud ja muud mängulähedased tööstusharud, näiteks sport ja e-sport, järgivad võidetud uuendustega eeskuju.

REKLAAM


 

Võimalused märgiliseks mängimiseks teistes tööstusharudes

Erinevalt Bitcoinist ja teistest krüptovaluutadest võib NFT-del olla graafiline kasutajaliides või esiots, mis muudab need tavatarbijate jaoks väga võrreldavaks.

Lisaks võib nende ainulaadsus käivitada uusi kaasamisvorme, nagu näiteks "Süütav”, avatud väljaandega kunstiteos, mis müüdi koostöös Pakiga. Veelgi põnevam on see, et NFT-d aitavad ühendada digitaalse maailma reaalse kunsti, muusika, teenuste ja muu maailmaga.

Muusikamaailmas annavad NFT -d võimu muusikute kätte, kes on ajalooliselt olnud produtsentide meelevallas. Vermides digitaalsete muusikafailidega seotud NFT -sid, saavad muusikud neid faile müüa ja otse oma fännidega ühendust võtta, ilma et oleks vaja kasutada vahendusplatvorme nagu Spotify ja iTunes.

Üks superfänn võib kunstniku tulevikku üle laadida. Kunstnikel on suurem võimalus oma tööd rahaks teha, mis muudab muusikamaailma kättesaadavamaks ja mitmekesisemaks.

Aga spordilepingu märkimine? Seda juhtub ka. Eelmisel aastal teatas NBA mängija Spencer Dinwiddie kavatsusest käivitada tema lepinguga seotud digitaalne märk. NBA toetas projekti mõningaid spekulatiivsemaid aspekte. Lõpuks õnnestus Dinwiddie'l müüa oma väärtpaberitega tagatud SD8 märgid.

Sportlane näeb selles meetodit, mille abil mängijad saavad oma annet võlainstrumentide loomiseks ära kasutada ja selle tulemusena rohkem rahalist vabadust. Nagu muusikatööstuse puhul, tuleneb vabadus sportlase võimest vahendaja töölt vabastada - antud juhul spordiliiga ja ühendage otse fännidega.

NFT-d on haaranud huviliste, loomeinimeste, sportlaste ja isegi heategevusorganisatsioonide maailma. Kunstnik David Datuna, kes on tuntuim 120,000 2019 dollari suuruse banaani söömise poolest Art Baselis XNUMX, tegi koostööd Dole'iga NFT-toega seadmel. kampaania raha ja teadlikkuse tõstmiseks nälga.

Kuidas NFT -d mängu tulevad? Kunstnik ja äripartner Dole usuvad, et digitaalsed märgid aitavad tekitada hämmastust kiireloomulise vajaduse pärast toiduga kindlustatust lahendada.

Sarnaselt NFT-dele on kaubamärgiga stabiilsetel müntidel võime viia krüptovaluuta arendajate, majandusteadlaste ja kauplejate maailmast välja peavoolu. Igal aastal teenivad ettevõtted USA-s üle 50 miljardi dollari preemiapunkti millest kolmandiku tarbijad lauale jätavad.

Krüptovaluuta lubab muuta preemiad pigem raha sarnaseks ja toimida. Mida lihtsam ja läbipaistvam on premeerimissüsteem, seda tõenäolisem on see lojaalsete klientide ligimeelitamine ja tasustamine.

Klientidele saadav kasu on tasu, mida saab hõlpsasti kasutada konkreetse kaubamärgi ökosüsteemis või teisaldada teisele, müüa börsil või mingil moel intressi saamiseks võimendada. Teisisõnu, stabiilsed mündid suurendavad brändipreemiate programmide likviidsust ja vahetatavust.

REKLAAM


 

Mängudest jaemüügini, kunsti, meelelahutuseni ja mujale

Mängutööstus tõi meile algse NFT, kuid seisab endiselt silmitsi lapsendamisega seotud väljakutsetega.

Esiteks peavad arendajad kaaluma NFT -de väljatöötamist infrastruktuuril, mis tagab juurdepääsu ja likviidsuse, mis tähendab madalaid tehingukulusid ja suutlikkust hallata suuri tehinguid võrku kahjustamata.

Teiseks vajavad mängud ökosüsteemile omast tugiplatvormi ja maksete võrku, mis saab toimida sularaha, krüpto, NFT -de ja kaubamärgiga stabiilsete müntide vahel, et tagada mängude ja hasartmängutööstuse ning muude turgude koostalitlusvõime.

Selle kõige väljamõtlemine nõuab katse-eksituse meetodit ja märkimisväärset kapitali. Tulemused on seda väärt ja ulatuvad nišist palju kaugemale kuigi õitseb mängude turg.


Daniele Mensi on ettevõtte tegevdirektor Sihtasutus DigitalBits.

 

Vaadake HodlXi uusimaid pealkirju

Jälgi meid puperdama Facebook Telegramm

Tutvu Viimased tööstuse teadaanded
 
Miks hasartmängutööstus õhutab eelseisvat kaubamärgiga žetoonide PlatoBlockchaini andmeanalüüsi lainet? Vertikaalne otsing. Ai.

Kohustustest loobumine: The Daily Hodlis avaldatud arvamused ei ole investeerimisnõuanded. Investorid peaksid enne Bitcoini, krüptovaluutasse või digitaalvarasse tehtavate riskantsete investeeringute tegemist tegema oma hoolsuskohustuse. Pange tähele, et ülekanded ja tehingud on teie enda vastutusel ja kõik võimalikud kaotused on teie vastutusel. Daily Hodl ei soovita krüptovaluutade ega digitaalsete varade ostmist ega müümist, samuti pole The Daily Hodl investeerimisnõustaja. Pange tähele, et The Daily Hodl osaleb sidusettevõtte turunduses.

Esiletõstetud pilt: Shutterstock / LEOVIN / Sashkin

Allikas: https://dailyhodl.com/2021/10/06/why-the-gaming-industry-is-fueling-the-upcoming-wave-of-branded-tokens/

Ajatempel:

Veel alates Daily Hodl