Miks Metaversest võib peagi saada inimolendite uus kodu PlatoBlockchain Data Intelligence? Vertikaalne otsing. Ai.

Miks Metaversest võib peagi saada inimolendite uus kodu?

pilt

Tmetaversumi kontseptsioon ei ole nii uus, kui enamik inimesi arvab, seda käsitleti esmakordselt Neal Stephensoni 1992. aasta küberpunkari romaanis "Lumeõnnetus". Kuid alles hiljuti on tehnoloogiainnovaatorid hakanud uurima virtuaalmaailmas eksisteerimise võimalusi. Neali definitsiooni kohaselt oleks metaversum VR-i sarnane ökosüsteem, kus inimesed saavad reaalse maailma tegevusi korrates praktiliselt suhelda. 

Kolm aastakümmet hiljem on idee kogumas populaarsust pärast järkjärgulist üleminekut digitaalsetele ökosüsteemidele pandeemiajärgsel ajastul. Erinevalt videosuhtlusrakendustest, nagu Zoom ja Google Meets, on metaversum loodud kaasahaaravama kogemuse tutvustamiseks. Seda võib pidada alternatiivseks reaalsuseks, kus nad elavad avataridena (digitaalsed ikoonid, mis esindavad inimest mängus või virtuaalses ökosüsteemis). 

Aga kuidas täpselt on võimalik arvutisüsteemi sees eksisteerida? Põhimõtteliselt muudavad sellised tehnoloogiad nagu virtuaalne ja liitreaalsus inimestele sujuvaks mitme reaalsuse kogemise. Lisaks on Web 3.0 debüüt toonud kaasa detsentraliseeritud majanduse, mida saab hõlpsasti integreerida VR-i ja AR-iga, et toetada digitaalseid autonoomseid kogukondi. Enamik metaversse, mis on juba käivitatud, kuuluvad detsentraliseeritud veebi pädevusse. 

Nii nagu siis, kui Internet 80ndate alguses esmakordselt käivitati, on metaversumiga seotud uuendused praegu katse- ja arendusjärgus. Sellegipoolest liiguvad suundumused kiiremini, arvestades ettevõtete kasvavat huvi, kes on pikka aega Web 2.0 ruumis domineerinud. Eelmisel aastal muutis Facebook ettevõtte Meta kaubamärgiks osana ettevõtte strateegiast, et saada turuosa kasvavas Web 3.0 majanduses. 

Pärast pöördepunkti käivitas Meta hiljuti Horizon Worldsi, kaasahaarava sotsiaalse platvormi, millele pääseb juurde Oculus Questi VR-peakomplekti kaudu. Selles digitaalses ökosüsteemis saavad Meta kasutajad luua erinevaid virtuaalseid maailmu, mis on avatud teistele osalejatele. 

"Metaversumi määravaks kvaliteediks saab kohalolu tunne – nagu oleksite seal koos teise inimesega või teises kohas. Teise inimesega tõeliselt kohalolev tunne on sotsiaaltehnoloogia ülim unistus. Seetõttu oleme keskendunud selle ehitamisele. - Mark Zuckerberg. 

Teisest küljest on Microsoft andnud märku ka kavatsusest arendada virtuaalset maailma, mida ettevõte praegu arendab omandamine USA mänguväljaandja Activision Blizzard. Microsofti tegevjuhi Satya Nadella sõnul on see samm ülioluline parema mängude ökosüsteemi loomisel, kus mängijad ei mängi lihtsalt mängu, vaid on tegelikult mängus koos oma sõpradega. 

Ehitamine virtuaalses maailmas 

Metaversumi täisealiseks saades nihkub huvi nüüd esmase väärtuspakkumise poole; kas ma saan osta virtuaalse maatüki ja ehitada sellele passiivse sissetuleku saamiseks? Lihtne vastus on, et praegu sõltub palju konkreetse metaversse ökosüsteemi infrastruktuurist. Mõned populaarsed digitaalsed maailmad, nagu The Sandbox ja Decentraland, võimaldavad maaomanikel rajada struktuure (hooneid) või korraldada virtuaalseid üritusi, et oma digitaalset ruumi raha teenida, mis on üsna sarnane reaalses maailmas rendipindade omamise kontseptsiooniga.  

Tulemas on ka metaversiooni ökosüsteemid, nagu CEEK, mis mitte ainult ei sisalda maatükke, vaid pakuvad kasutajatele piisavalt ressursse oma virtuaalsete omaduste arendamiseks. See projekt hiljuti käivitatud selle 1. etapi maa müük, mis sisaldab 10,000 2026 maatükki Kesklinnas. Olles pioneeridega võrreldes veel suhteliselt uus ökosüsteem, on mitmed suured tegijad juba teatanud projektidest CEEK metaverssil; nende hulka kuuluvad Draperi ülikool, Kucoin, Huobi ja City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA XNUMX). 

Kuna maailm läheneb digitaalsetele ökosüsteemidele, on üsna ilmne, et metaversum on midagi enamat kui "mänguplatvorm". Selles jaotises esile tõstetud detsentraliseeritud metaversumi ökosüsteemid on näide sellest, mida digitaalsed nohikud võivad tulevikus oodata. Märkimisväärne on see, et hüpe on järele jõudmas ka kuulsustele, Hollywoodi tegelased, nagu Paris Hilton ja räppar Snoop Dogg, on mõned meelelahutajad, kes on metaversumi vastu suurt huvi tundnud. Viimane arendab praegu The Sandboxis virtuaalset kinnistut, mille nimi on "Snoopverse". 

Järeldus 

Järgmise tarbijapõlvkonna moodustavad peamiselt Z-põlvkond, rühm, mis kasvas üles Interneti ajastul. Seda arvestades on väga tõenäoline, et metaversum on nende jaoks kergesti seostatav mõiste; tõelised digitaalsed põliselanikud. See nõuab, et tehnoloogiaruumi sidusrühmad valmistuksid tõhusate metaversioonide ökosüsteemide loomise teel. Veelgi olulisem on see, et tsentraliseeritud ettevõtete, nagu Meta, ja detsentraliseeritud projektide ühised jõupingutused loovad aluse homsete digitaalsete maailmade jaoks. 

Ajatempel:

Veel alates Coinpedia