Miks Wi-Fi 7 ei tähenda traadita VR latentsusaja jaoks palju?

Miks Wi-Fi 7 ei tähenda traadita VR latentsusaja jaoks palju?

Wi-Fi 7 on siin, kuid see ei muuda juhtmevaba VR-i mängu.

Kuna CES toimus eelmisel nädalal, nägime teada AR prillid Galaxy S23 jaoks käivitamise kuupäev Apple Vision Pro jaoks, a näo ja silmade jälgimise lisandmoodul Vive XR Elite jaoks ja uus ülikerge mudel Shiftalli MeganeX-ist. Nägime isegi a odav Hiina knockoff Apple Vision Pro'st CES-i näitusepõrandal.

Teine teadaanne, mida võisite näha, oli Wi-Fi 7 ametlik väljalase nõuete et see lubas "traadita VR-i peaaegu nulli latentsust". See on aga valearusaam populaarse traadita VR-i latentsusaja tegelikust põhjusest.

Kui kasutate natiivset lõastatud VR-peakomplekti, nagu Valve Index või PlayStation VR2, saadab arvuti või PlayStation 5 hostseade töötlemata kaadreid DisplayPorti või vanemate peakomplektide HDMI kaudu. Nende süsteemide latentsuse peamine põhjus on renderdamine ja seda saab vähendada värskendussageduse suurendamisega – üks põhjusi, miks Valve toetab indeksis kuni 144 Hz.

Paljud Questi omavad PC VR-mängijad otsustavad tänapäeval siiski juhtmevabalt mängida. Kuid erinevalt DisplayPortist pole Wi-Fi-l piisavat ribalaiust töötlemata kaadrite peakomplekti edastamiseks. Selle asemel tihendab GPU videokooder iga kaadri tugevalt, et see oleks saatmiseks piisavalt väike, seejärel tihendab see peakomplekti kiibistiku dekoodriga lahti. See on suhteliselt arvutusmahukas ülesanne ja kuluv aeg on populaarse traadita VR-i latentsusaja enamiku põhjuseks.

Tehnilise terviklikkuse huvides peaksin mainima, et mõned VR-peakomplektid kasutavad DisplayPort Display Stream Compressionit, lühendatult DSC. Kuid DSC kasutab peaaegu kadudeta pakkimisalgoritmi, mis on arvutuslikult väga odav, seega lisab peaaegu nulli latentsusaeg ja see ei ole tihendustüüp, millest ma selles artiklis muidu räägin.

Questis kasutatava suure tihendatud traadita VR-i puhul on Wi-Fi traadita ühenduse latentsus Wi-Fi 6 puhul juba peaaegu null, nii et kõik väikesed täiustused, mida Wi-Fi 7 lubab pakkuda, toovad traadita VR-kogemusele vähe kasu.

Kuid kas Wi-Fi 7 saaks töötlemata raamidega hakkama?

Nüüd olen kindel, et paljud teist mõtlevad praegu: aga kas Wi-Fi 7 ribalaius ei ole suurem ja seetõttu ei vaja see võib-olla enam tugevat tihendamist?

Kasutame eesmärgi ülesanne 3 näitena – kuigi pidage meeles, et tegelikkuses ei toeta see Wi-Fi 7 ega ka ükski turul olev XR-peakomplekt.

Quest 3 eraldusvõime on 2064 × 2208 silma kohta, nii et 90 Hz juures vajaks töötlemata kaadrite saatmiseks umbes 20 Gbit/s ribalaiust. Kui kasutataks DSC-d, väheneks see umbes 7 Gbit/sek. Wi-Fi 7 teoreetiline maksimaalne ribalaius on 46 Gbit/sek. Nii et meil on hea minna, eks?

Mitte päris. Wi-Fi teoreetilisi maksimumkiirusi ei saavutata reaalses maailmas kunagi. Näiteks Wi-Fi 6E teoreetiline maksimum oli 9.6 Gbit/sek, kuid reaalses maailmas saavutavad isegi kõrgeima otsa ruuterid vaid umbes 1.7 Gbit/sek. Wi-Fi varased testid 7 näitama see ulatub umbes 4 Gbit/sek, mis on väiksem sellest, mida oleks vaja isegi Quest 3 jaoks, ärge unustage palju suurema eraldusvõimega peakomplekte silmapiiril.

Wi-Fi 7 pole kasutu, kuid dekooder on olulisem

Ma ei väida, et Wi-Fi 7 on VR-i jaoks kasutu. Mõnevõrra hinnatakse isegi edastuslatentsuse marginaalset vähendamist, selle uued funktsioonid peaksid aitama tagada stabiilsust ülekoormatud võrkudes ja selle suurenenud energiatõhusus võib tähendada pikemaid juhtmevaba esituse seansse.

Miks Wi-Fi 7 ei tähenda traadita VR-i latentsusaja PlatoBlockchaini andmeluure jaoks palju? Vertikaalne otsing. Ai.
Illustreeriv latentsusallikate kujutamine tugevalt tihendatud traadita VR-is. Pange tähele, et täpsed väärtused sõltuvad arvuti GPU-st, kasutatavast videokoodekist ja võrgutingimustest.

Kuid lähitulevikus vähendavad traadita VR latentsusaega oluliselt täiustatud kodeerijad ja dekoodrid, mitte Wi-Fi 7. Hea uudis on see, et nägime seda juba juhtuvat Snapdragon XR2 Gen 2 kiip Quest 3-s ja see vähendas dekodeerimise latentsust umbes 33%.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR