Kas 2022. aastast saab Blockchaini mängubuum? Newzoo andmed ütlevad jah PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kas 2022. aastast saab plokiahela mängubuum? Newzoo andmed ütlevad jah

Kas 2022. aastast saab Blockchaini mängubuum? Newzoo andmed ütlevad jah PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Newzoo andmed näitavad, et Esports ja Play-to-Earn mudel viib plokiahela mängutööstuse sel aastal massilisele kasutusele.

Selle aasta alguses avaldas maailma mängude ja spordianalüütika pakkuja Newzoo aruande, et anda ülevaadet ja prognoose mängutööstuse kohta 2022. aastal.

Espordimeeskonnad, kes võtavad kasutusele plokiahela

Newzoo sõnul on Play-to-Earn mudel aasta tähelepanu keskpunktis, pidades silmas, et tööstusharu suuremad mängijad hakkavad rohkem plokiahela tehnoloogiaga tegelema.

Mõistmiseks

"Avaldajad võivad kasutada plokiahela tehnoloogiat, et hõlbustada turvalisemat ja seadustatud mängijatevahelist kauplemist tsentraliseeritud mängukeskkonnas."

Mängimiseks teenimine või mängudega raha teenimine ei ole uudne kontseptsioon, mängijad on läbi aegade kasutanud veebiturge mängusiseste esemete ostmiseks ja müümiseks.

Eelmisel platvormil saavad häkkerid siiski turvapragusid ära kasutada, et süsteemi petta, varastada kasutajate mängusiseseid esemeid ja teenida varandust.

Blockchain ja NFT tehnoloogia pakuvad arendajatele võimalusi läbipaistvuse ja mängude turvalisuse parandamiseks.

Blockchain mängib olulist rolli kogu mängutööstuse taseme tõstmisel ning GameFi ja NFT on osa tööstuse järgmisest põlvkonnast.

Plokiahelal põhinev platvorm on tehnoloogiaplatvorm, mis teostab tehinguid või teabe ja andmete edastamise vahendeid kasutades täiustatud krüptograafilisi süsteeme ja algoritme, et tagada turvalisus ja kaitse.

Uus mudel

Sellel platvormil välja töötatud plokiahela mängud, mis kasutavad mittevahetatavat žetoonide tehnoloogiat, võimaldavad mängijatel luua ainulaadseid esemeid ja omandada žetoone eravarana.

NFT-d annavad omanikule, kes on mängija, otsese õiguse seda virtuaalset vara omada ja kontrollida, mitte mängu väljaandjale või mis tahes kolmandale osapoolele.

Tokeneid kasutatakse plokiahela mängude pealkirjades esemete ostmiseks ja müümiseks, panustamiseks – eeliste saamiseks, lukustades teatud koguse žetoone, täiustades liidest ja kasutajakogemust või spekuleerides tuleviku osas.

Kui viimastel kuudel on plokiahela mängude ja NFT-de kohta palju kõlapinda olnud, siis plokiahela ja Esportsi vaheline korrelatsioon annab 2022. aastal ennustuste kohaselt soodsat lubadust.

Blockchain Gaming hakkab turgu juhtima

Kui espordimeeskonnad kombineerivad plokiahela tehnoloogiat, on lihtne näha käputäis potentsiaalseid punkte.

Tegelikult on esport tõenäoliselt metaversumi varajane mudel. Erinevalt traditsioonilistest spordialadest, mis toimuvad füüsilisel võistlusväljakul, toimub esport virtuaalses võistlusmängukeskkonnas, kus on mängust olenevalt erinevad seadistused.

Professionaalsed mängijad saavad mängus osaleda ja juhtida mängu elektrooniliste seadmetega, nagu kontrollerid ja esporti klaviatuurid.

Kuna metaversum tehnoloogiahiiglaste seas populaarsust kogub, on plokiahelaga e-spordiettevõtetel palju potentsiaali sel aastal märkimisväärselt laieneda.

Newzoo leiud tõid välja ka, et noored mängijad on üks peamisi tegureid, mis määravad mängutööstuse suuna.

Analüüs näitab, et "proto-metaverse" mängud, nagu Roblox, Fortnite ja Minecraft, võivad muutuda laiemaks, kui nooremad jätkavad nende mängude mängimist.

Blockchainil põhinevad mängud on tõusuteel

Kõrged nõudmised toovad kaasa suuri investeeringuid.

Hetkel juhib Axie Infinity endiselt plokiahela mängude sektorit. Selle edu stimuleerib teiste plokiahelapõhiste mänguprojektide aktiivsemat kaasamist.

Aja jooksul ilmub pidevalt arvukalt väljalaskmisteateid.

Praegu on CoinMarketCapis loetletud üle 300 plokiahela mängude märgi. Decentraland, Axie Infinity, Gala, The Sandbox, Enjin on tippprojektid, mille turukapitalisatsioon ületab miljardi dollari.

Väikeste mängutootjate või piiratud mastaabiga stuudiote jaoks on P2E plokiahela mängud võimalus proovida endast parimat, ilma et peaksid turundusse palju investeerima.

Kuna tegemist on väga kogukonnapõhise mänguga, sõltub edutamine suuresti mängija kogemusest ja mänguteenustega seotud teguritest.

Blockchaini mänge arendatakse praegu paljudes erinevates žanrites nagu kaardimängud, käigupõhised mängud, strateegia, sport, tulistamine.

Siiski on P2E plokiahela mängude vastu hunnik takistusi, sealhulgas hea mängukogemuse puudumine, silmapaistev ja ainulaadne graafika – mis tahes mängu põhiaspektid.

On ebamugav, kui ühes mängus on nii suurepärane mängusüžee kui ka suurepärane graafika, kuna enamik plokiahela mänge on nüüd liiga keskendunud majandussüsteemide loomisele

Postitus Kas 2022. aastast saab plokiahela mängubuum? Newzoo andmed ütlevad jah ilmus esmalt blokaad.

Ajatempel:

Veel alates blokaad