Wo Long: Langenud dünastia saab olema väljakutseid pakkuv, kuid mõistliku raskusega PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Wo Long: Langenud dünastia saab olema keeruline, kuid mõistlike raskustega

Team NINJA on pöördunud Wo Long: langenud dünastia raskus eksklusiivses intervjuus IGN-ile, paljastades, et mäng on kahtlemata "äärmiselt väljakutsuv ja nõudlik", kuid see ei saa olema keeruline ainult selle pärast. Wo Longi produtseerib Masaaki Yamagiwa, varem PlayStation Japan Studio, kus ta tootis kaks FromSoftware'i pealkirja: Bloodborne ja Deracine.

How Wo Long: Fallen Dynasty raskustega tegeletakse

Xboxi bethesda esitlusteated

Yamagiwa ütles et FromSoftware mängude, eriti Bloodborne'i kallal töötamine oli tema jaoks "oluline" kogemus, kus ta sai teada, et mängu raskused peaksid andma mängijatele saavutustunde. Selleks on Wo Long tasakaalustatud, mõistlik ja õiglane.

Wo Longi tegevus toimub Hiinas, võrreldes meie varasemate Jaapanis toimunud mängudega, mis võimaldas meil näidata karmimat ja tumedamat maailma. Sama võib öelda ka raskuste kohta. Pole kahtlust, et see on äärmiselt väljakutseid pakkuv ja nõudlik mäng, kuid oleme selle raskuse lahendamiseks välja mõelnud uusi viise. Sellega seoses võivad mängijad oodata teatud tüüpi rahulolu, mida varasemate Team NINJA tiitlite puhul ei olnud.

Wo Long ei tee saladust, et see on inspireeritud Soulsi mängudest. Team NINJA viitab sellele avalikult kui Soulslikele mängule – mängule, mis jutustab sünge fantaasialugu, mis toimub perioodil, kus on palju võitlusi, sõda ja laastamistööd. Ilmselt ei jää isegi surm Wo Longis mõttetuks. Yamagiwa sõnul saavad mängijad võimsa vaenlase alistamisest midagi kasu, kuid samamoodi on see siis, kui vaenlane mängija tapab.

Wo Long: Fallen Dynasty on väljatöötamisel nii praeguse kui ka viimase põlvkonna platvormidele.

Teistes uudistes näeb see välja nagu Ubisofti oma Skull and Bones võib PS4 ja Xbox One vahele jättaja Square Enix teatas Kriisituum: Final Fantasy VII HD remaster eile õhtul.

Postitus Wo Long: Langenud dünastia saab olema keeruline, kuid mõistlike raskustega ilmus esmalt PlayStation LifeStyle.

Ajatempel:

Veel alates Playstationi elustiil