Krüptovaluuta makse

BC.Game Casino aktsepteerib $Floki ja reklaamib krüptomängu

BC.Game kasiino on mõjuvatel põhjustel taas pealkirju tegemas. Ühe uuenduslikuma ja edasiviivama kasiinona otsib BC.Game alati võimalusi oma kasiino kaasavamaks muutmiseks. Üks viis, kuidas nad krüptokasiinode kogukonnale pidevalt muljet avaldavad, on lisada rohkem märgivalikuid. Nad aktsepteerivad juba tunduvalt rohkem kui 50 krüptovaluuta valikut, pakkudes mõningaid tuntumaid ja eelseisvamaid žetoone. Hiljutiste uudiste kohaselt on nad otsustanud lisada veel ühe krüptovaluuta valiku, krüptomaailma tormi vallutava märgi. Kas sellepärast, et sellel on reaalne kasutus

DSFR: jaemüügi ja e -kaubanduse sektori muutmine plokiahela tehnoloogia abil

Plokiahela tehnoloogia on olnud revolutsiooniline maailmamajanduse erinevates sektorites, sealhulgas rahanduses, hariduses, tarnehalduses ja tervishoius. Lisaks on plokiahela tehnoloogia potentsiaali avardanud krüptovaluutade uuenduslikud kontseptsioonid ja nende tõhusus kiirete odavate piiriüleste tehingute loomisel. Jaekaubandus on miljardi dollari majandusharu, mida plokiahela tehnoloogia mõju suuresti ei mõjuta, hoolimata krüptovaluutade laialdasest populaarsusest. Kuid uuenduslik plokiahela platvorm Digital Swiss Franc (DSFR) soovib seda muuta jaemüügisektori moderniseerimisega. Uuenduslik plokiahela protokoll Digital

Lõuna-Korea rannaäärsed saavad nüüd teenuste eest tasumiseks kasutada Bitcoini

Bitbeati sidusettevõtte CIC Enterprise juhitav pilootprojekt soovib pakkuda riigi kahes kõige elavamas rannas krüptomakselahendusi turistidele kasutamiseks. ZDNet Korea andmetel tegi ettevõte koostööd kaardi- ja sularahamaksete pakkuja Innotechiga, et token- toitejõuline makselahendus Haeundae Beach Systemis Busani randades Lõuna-Koreas, mis on tuntud turistidest. Programm võimaldab inimestel maksta veespordiga seotud tegevuste, päästevestide ja isegi päikesevarjude rentimise eest muu hulgas Bitcoiniga (BTC) , Ethereum (ETH) koos MCI ja WAY-ga

Kas videomängude krüpto on vastuvõtmise katalüsaator?

-Enam kui kolmandik inimkonnast hakkab 2021. aasta lõpuks mängima videomänge. - Paljud platvormid pakuvad plokiahela võimalusi, mida traditsioonilises mängus ei leidu. -Pärast mitu aastat kestnud ebaõnnestumisi võib plokiahela kasutuselevõtt lõpuks käes olla. Videomängutööstus võib olla loomulik katalüsaator plokiahela tehnoloogia peavoolu toomiseks. Enamik katseid on seni ebaõnnestunud, kuid kas see on muutumas? Pärast aastaid kestnud katse-eksituse meetodit Bitcoiniga on mõned videomänguplatvormid leidnud viisi hajutatud pearaamatutehnoloogia kasutamiseks. Kas inimkond on tunnistajaks