Decred

Kas videomängude krüpto on vastuvõtmise katalüsaator?

-Enam kui kolmandik inimkonnast hakkab 2021. aasta lõpuks mängima videomänge. - Paljud platvormid pakuvad plokiahela võimalusi, mida traditsioonilises mängus ei leidu. -Pärast mitu aastat kestnud ebaõnnestumisi võib plokiahela kasutuselevõtt lõpuks käes olla. Videomängutööstus võib olla loomulik katalüsaator plokiahela tehnoloogia peavoolu toomiseks. Enamik katseid on seni ebaõnnestunud, kuid kas see on muutumas? Pärast aastaid kestnud katse-eksituse meetodit Bitcoiniga on mõned videomänguplatvormid leidnud viisi hajutatud pearaamatutehnoloogia kasutamiseks. Kas inimkond on tunnistajaks

Staking, konsensus ja detsentraliseerimise püüdlus

Oh, detsentraliseeritud konsensuse imet – see unistus lubadeta plokiahelatest, mis oleksid tsensuurikindlad, usaldamatud, koostööaldised ja egalitaarsed potentsiaalselt globaalse kasutajate kogukonna jaoks. Ehkki ideaalid on kõrged, on konsensus iga krüptovõrgu aluseks, mis peab nõustuma kõige põhilisema küsimusega, kes mille üle võrgus otsustab. Detsentraliseeritud konsensus töö tõendamise mehhanismi kujul oli Satoshi Nakamoto uuenduse keskmes. Bitcoini loomisel – kõik täiendavad protokollielemendid tulenevad PoW võimest jõuda arvutustöö kaudu digitaalse pearaamatu osas konsensusele

Anonüümseks jäämine: milline krüptoprivaatsuslahendus töötab kõige paremini?

Krüptovaluutatööstust nimetati algselt anonüümseks digitaalseks sularahaks. Kuigi eksperdid tahtsid rõhutada, et see pole täpselt nii, leidis Bitcoin (BTC) esialgse populaarsuse darkneti turgudel, nagu Silk Road, kus kaupmehed müüsid ebaseaduslikke kaupu alates kergetest uimastitest kuni väidetavalt palgamõrvarite teenusteni. 2011. aastal asutatud Silk Road arenes järgmisel kahel aastal, kuni föderaalne juurdlusbüroo selle 2013. aastal sulges. Hiljem paljastasid võimud, et täiesti tasuta plokiahela uurijad aitasid nende uurimistööd teha. Bitcoini tehingute register on täielikult avatud