videomängud

Kas videomängude krüpto on vastuvõtmise katalüsaator?

-Enam kui kolmandik inimkonnast hakkab 2021. aasta lõpuks mängima videomänge. - Paljud platvormid pakuvad plokiahela võimalusi, mida traditsioonilises mängus ei leidu. -Pärast mitu aastat kestnud ebaõnnestumisi võib plokiahela kasutuselevõtt lõpuks käes olla. Videomängutööstus võib olla loomulik katalüsaator plokiahela tehnoloogia peavoolu toomiseks. Enamik katseid on seni ebaõnnestunud, kuid kas see on muutumas? Pärast aastaid kestnud katse-eksituse meetodit Bitcoiniga on mõned videomänguplatvormid leidnud viisi hajutatud pearaamatutehnoloogia kasutamiseks. Kas inimkond on tunnistajaks