plokk Chain

Blockchaini ja krüptomängumaailma lahtiharutamine üks klõps korraga

Blockchaini ja krüptomängude maailma lahtiharutamine Üks klõps korraga Plokiahel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Tavalised lugejad on kahtlemata teadlikud suurtest ootustest, mis praegu seatakse blockchain-mängude õlgadele. Blokeerimistehnoloogia pooldajate jaoks on lootust, et Hinnanguliselt 2.5 miljardit mängijat kogu maailmas annab tohutu hüppe tavapärase lapsendamise suunas.

Blockchaini ja hajutatud pearaamatukogu tehnoloogia on jätkuvalt tungimas igasugustesse tööstusharudesse, kuna üha suurem hulk inimesi avastab ja saab aru selle eelistest. Alates tarneahela efektiivsusest kuni autentsuse ja päritolu tõendamiseni kuni plokiahelas säilitatava teabe muutumatu olemuseni on tehnoloogia juba praegu üha suureneva huviga.

Ainuüksi viimase kuu jooksul on teateid pärit ettevõtted, mis on seotud selliste globaalsete kaubanimedega nagu Coca Cola, rahvusvaheline Rotterdami sadamaga töötavad laevahiiglased, ja rahvuslik sellised valitsused nagu Filipiinid seoses plokiahela tehnoloogia rakendustega. See muljetavaldav kasv on siiski oma olemuselt mõnevõrra orgaaniline, hoolimata sellest, et tööstuse juhid ja ettevõtted on seda tehnoloogiat edendanud sellised poliitilised pooldajad nagu Hiina president Xi Jinping. Samuti ei aita see suurel hulgal üldsuse teadlikkust blokeeringust ja krüptovaluutast.

Teooria on see, et tõukejõu saamine potentsiaalse kolmandiku maailma elanikkonnast, kellest paljud juba tunnevad end mängusiseste maksete ja valuutade vastu, võiks olla tõukeks sellele, et võtab lõpuks tehnoloogia peavoolu. See võib hästi tagastada krüptovaluuta laialdasemat kasutuselevõttu mängijatelt, kes puutuvad mängu aluseks oleva tehnoloogiaga läbi blockchain-mängude.

Mida blockchain mängude jaoks teha saab

Mõned usuvad, et blockchain-tehnoloogia integreerimisel on võime mängutööstuses pöörde muuta. Oma progressiivsuse tõttu tuntud hasartmängutööstus on üsna kiiresti turule jõudnud, nagu ütles Binance'i tegevjuht Changpeng Zhao Cointelegraphiga jagatud pressiteates:

„Ploki- ja krüptovaluutade potentsiaal ulatub finantssektorist kaugele. Arvestades hasartmängutööstuse valmidust selle pidevas arengus, eriti uute tehnoloogiate osas. […] Blockchainist on saamas mängude arendamise oluline osa ja see on ette nähtud muutma globaalset mängutööstust. ”

Blockchain toob mängudesse mitmeid eeliseid, millest mõned on olemuslikud blockchaini atribuudid, mis kehtivad paljudes tööstusharudes. Blockchain-tehnoloogia läbipaistvus võib tuua tõepoolest õiglase mängu. Vahepeal saab selle turvalisus kaitsta pettuse või häkkimise eest. Kuid võib-olla kõige suurem evolutsioon, mille blockchain mängudesse on toonud, tuli koos mitteloetamatute märkide arendamine.

Põhimõtteliselt võimaldavad NFT-mängijad mängijatel oma mängusiseseid esemeid, tegelasi ja võimeid omada ning seejärel neid esemeid teiste mängijatega kaubelda. CryptoKitties oli esimene mäng, mis rakendas NFT-sid, kuid seos krüptovaluuta ja mängusiseste kaupadega kauplemise vahel ulatub sellest kaugemale.

Ühel hetkel jõudis Mt. Goxist sai suurim Bitcoin (BTC) vahetus maailmas, kuid see langes kõigi aegade ühe kurikuulsaima Bitcoini vahetushaki ohvriks. Esmalt sai veebisait alguse kaardikaubandusplatvormina ja sai oma nime “Magic: The Gathering Online” (eXchange). Võiks öelda, et mängu- ja blockchain-tehnoloogia on jõudnud täisringi.

Aeg varrukad üles keerata

Siiani on Cointelegraphi keskendunud blockchain-mängudele riskikapitali investeeringud mänguplatvormidel, NFT eelmüük eelseisvatele mängudeleja tööstust toetavad tehnoloogiad, näiteks detsentraliseeritud vahetustehingud NFT-de jaoks ja platvormid võimaldades arendajatel blockchain techi hõlpsalt rakendada.

Kuigi neid on olnud vähe mängude ülevaated, need on tavaliselt olnud näidismängud, mis näitavad, kuidas seda tehnoloogiat on rakendatud. Kuid kui mängijate toomine blockchain-tehnoloogiasse võib suurendada massilist kasutuselevõttu, on Cointelegraph valmis installima uusimad graafikadraiverid ja alustama lihvimist. See tähendab mängude leviala laiendamist, et hõlmata põnevaid arenguid kosmoses mängijate vaatenurgast, loomulikult ühe silmaga kindlalt blockchaini tehnoloogia peal.

Väikese tutistajana on siin vaid käputäis mänge, mida vaadatakse.

Rooste vanus

Age of Rust on SpacePirate Games poolt välja töötatud esimese inimese, post-apokalüptiline ulmeseiklus. Hukkunud uhke graafikaga on ühendatud teadusuuringud, varjamine, võitlus ja mõistatused, millest mõned moodustavad mängusisese aardejahi auhinnafondiga, mille väärtus on 20 BTC.

Ehkki mõned mõistatused on standardset tüüpi “liiguta-blokeeri-jõua-varja-lülita-lülita”, nõuavad teised lahendamiseks konkreetseid krüptoelemente koos inimese kognitiivsete võimetega. Neid saab mängudes kokku koguda, nendega kaubelda, neid osta ja müüa. EnjinVerse osana, mis on pidevalt kasvav mängude kollektsioon, mis võimaldab mängusiseseid üksusi jagada, saab platvormi abil mõnda neist mängudest avastada ka teistes mängudes. 

Mängu põhiosa on blokeeritud ning SpacePirate Gamesi asutaja ja tegevjuht Chris LoVerme ütles Cointelegraphile, et: "Üks põhjus, miks otsustasime mängu üles ehitada, on hakata lagunema seintest, mis mängijate ja krüptopõhiste platvormide vahel asuvad." Mängu ennetähtaegne beetaversioon on kavas selle aasta sügisel.

Neoni piirkond

Neon District on küberpunkteemaline rollimäng ja arendaja Blockade lipulaev. Mängijate võitlusel sci-fi düstoopilises keskkonnas vaenlaste kaudu koguvad nad ainulaadseid esemeid ja võimeid, mis kõik on esindatud NFT-dena, mida saab osta, müüa ja teiste mängijatega kaubelda.

Nagu Cointelegraph teatas, on mäng läbi elanud mitmeid kahetsusväärseid viivitusi, millest viimane oli eelmisel kuul, kui ettevõte teatas liikuda Ethereumi kihi teise lahenduse juurde Matic pärast selle algset platvormi läks AWOL.

Sellegipoolest on plaanis Neon District'i kogemusi veebis ja mobiilis avaldada hiljem sel aastal koos esimese hooaja täieliku väljalaskega 2021. aastal pakutaval Steamil. Võite kindel olla, et Cointelegraph teeb seda, kui see on saadaval, beetaversiooni testima.

Lõpmatu laevastik

Infinite Fleet, Samson Mow'i Pixelmatici väga läbimõeldud, mitme mängijaga võrgumüügistrateegia mäng, on viimasel ajal teinud pealkirju erinevate edukad rahastamisvoorud.

Mängus näevad mängijad kontrolli üle suurte kosmoselaevade laevastiku, mida kaitsevad mitu väikest AI-juhtimisega hävitajat. Infinite laevastik ühendab mängumänge, mis on segatud krüptostiimulitega, ühendades mängijaid kaitsma sissetungiva välismaalase ohu eest. Veelgi enam, Mow on mängu kirjeldanud järgmiselt: „Esimene korralik videomäng, mis ühendab mängu- ja krüptorahasid tõeliselt.” Kuigi alfatest on veel kaugel, osaleb Cointelegraph ja võtab mängu võimalikult kiiresti üle.

Hash kiirustada

Hash Rush on reaalajas strateegiamäng, kus mängijad peavad ressursse koguma, baase ehitama ja armeed juhtima. Sellel on klassikaline RTS-mehaanika, näiteks sõja udu ja üha keerukam vastane.

Kuigi avatud beetaversioon on praegu kõigile allalaadimiseks saadaval, on arendaja esikohale seadnud mängimise, nii et blockchaini funktsioonid on alles väljatöötamisel. Lubatud ahelaga integreerimise esimesed elemendid lubatakse siiski varsti Internetti jõuda ja lõppeesmärk on pakkuda neile, kes seda soovivad, mängimisvõimalust.

Liivakast

Liivakast on ühel või teisel kujul olnud olemas alates 2012. aasta maist, kui see iOS-is välja anti. Viimane 3D blockchain-iga võimaldatud iteratsioon on juba teinud omaga uudiseid LAND-pakettide eelmüük ja selle hiljutine müük SAND sümboolikaga Binance'i käivituspadjal. See arveldatakse kogukonnakeskse platvormina, kus loojad saavad raha teenida oma loodud mängukogemusi avatud maailma liivakasti keskkonnas.

Mängu avalik beetaversioon kavatsetakse käivitada selle aasta lõpus, kuid vahepeal on Cointelegraphile antud juurdepääs mängude looja Suletud Alfa versioonile, mille ülevaade jõuab ekraanile üsna pea. Cointelegraphi-teemalised mängukogemused saavad kättesaadavaks, kui kogu mäng käivitatakse.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/unraveling-the-blockchain-and-crypto-gaming-world-one-click-at-a-time