مدتی پیش، کشتیها با «یک چیز عظیم» روبرو شده بودند، یک جسم بلند، دوکی شکل، گاهی اوقات فسفری و بینهایت بزرگتر و در حرکاتش سریعتر از نهنگ.»
یک اسپویلر (بسیار بسیار قدیمی): چیز عظیم یک زیردریایی است. امروز نشانه راه اندازی جدیدترین است مینی گلف پیاده روی دوره، لیگ 20,000 زیر دریا. اولین مورد از سه مضمون پس از آثار ژول ورن، این یکی البته به روایت علمی تخیلی او در سال 1870 از یک سفر زیردریایی در سراسر جهان می پردازد. آخرین تریلر را در زیر میبینید و میتوانید دوره را انتخاب کنید متا کوئست و بریدگی پلتفرم ها به قیمت 2.99 دلار آمریکا.
اما این دوره ها چگونه ساخته می شوند؟ اخیراً با دان کارسون، مدیر ارشد هنری در نشستیم نارگیل توانا و یک بار Imagineer درباره کارش صحبت کند لیگ 20,000 زیر دریا و آخرین لابیرنت زمین، و جایی که پارک های موضوعی و مینی گلف همپوشانی دارند. (همچنین می توانید یک نسخه طولانی تر به سبک پرسش و پاسخ پیدا کنید مصاحبه ما با دان کارسون در وبلاگ توسعه دهنده.)
بازی با انتظارات
دان کارسون با خنده می گوید: «من در اواخر دهه 80 و اوایل دهه 90 برای Imagineering [تیم تحقیق و توسعه دیزنی] کار کردم، اما وقتی لس آنجلس را ترک کردم به من اطمینان دادند که دیگر هرگز از من استفاده نخواهند کرد. و تنها شغل دیگری که می توانستم به آن فکر کنم طراحی بازی بود. سپس یک سال بعد از شروع کار جدیدم، دنیای پارک موضوعی گفت: «آره، ما از شما استفاده خواهیم کرد»، بنابراین من بلافاصله برگشتم.
"از آن زمان من بین بازی ها و پارک های موضوعی این طرف و آن طرف پریده ام."
کارسون در سپتامبر 2021، در طول توسعه، به Mighty Coconut پیوست Sweetopia، اما طراحی مجدد جزیره خوش آمدید اولین پروژه ای بود که او از ابتدا تا انتها روی آن کار کرد و به دنبال آن لابیرنت و لیگ 20,000 زیر دریا.
یا تا آنجایی که به عموم مردم مربوط می شود، «به دنبال آن هستند». توسعه در داخل Mighty Coconut کاملاً خطی نیست، و کارسون خاطرنشان میکند که استودیو معمولاً روی هفت دوره در یک زمان کار میکند، و او دائماً در مراحل مختلف بین آنها میچرخد.
بیشتر کارهای او در مراحل اولیه اتفاق می افتد، در طول مراحلی که کارسون آن را «شروع واقعاً، واقعاً خام» می نامد، زمانی که دوره فقط مفهومی است. اغلب اولین قدم، فرو رفتن در جستجوهای Google Image برای الهام گرفتن و استفاده از MURAL برای ایجاد تابلوهای خلقی گسترده است که بقیه Mighty Coconut می توانند در طول توسعه از آن استفاده کنند. وقتی دوره شروع به شکلگیری میکند، کارسون سپس به طرح ایدههای خود برای عناصر خاص میپردازد و آنها را به تیم میدهد تا ارجاع دهند - و (همانطور که سریعاً اشاره میکند) بهبود یابد.
"من باید این را بگویم Walkabout- هر چیزی که از بین می رود، نفر بعدی بهتر می کند. کارسون، میگوید: «یک کار پارک موضوعی، ممکن است آن را از ابتدا تا انتها اجرا کنید، و ممکن است از آن عبور کنید و چند لحظه وجود دارد که فقط ترسناک هستند» و میخندد. "همه Walkabout چیزهایی که من دیدهام، بهطور باورنکردنی به انتخابهایی که انجام شده افتخار میکنم، و آنها لزوما مال من نبودند. این روش گروهی است که ما در آن می سازیم."
جدول زمانی نیز متفاوت است - کارسون می گوید معمولی Walkabout دوره در چند ماه جمع می شود، در حالی که ایجاد یک جاذبه پارک موضوعی سال ها طول می کشد. همانطور که گفته شد، پارک های موضوعی و مینی گلف اشتراکات زیادی دارند.
کارسون میگوید: «از لحاظ احساسی، نحوه برخورد ما به یک زمین گلف مینیاتوری بسیار شبیه به یک پارک موضوعی است. ما حاضریم ناباوری خود را به حالت تعلیق درآوریم و اجازه دهیم که ما را به مکانهایی ببرد، چه یک زمین گلف در یک دهکده دزدان دریایی یا یک سواری با مضمون دزدان دریایی.»
هنر مفهومی توسط نارگیل توانا
تعلیق ناباوری دشوار است - همانطور که هر کسی که به طور موقت "حضور" را در VR تجربه کرده است می داند. مرز باریکی بین فراگیر و مصنوعی وجود دارد، و کلید یافتن این تعادل بازی با انتظارات مردم است – هر دو برآورده کردن آنها و آنها را واژگون می کند، اما به روش هایی که طبیعی است.
کارسون ادامه می دهد: «بدترین کاری که می توانید انجام دهید این است که چیزی بسازید که بسیار متفاوت از آنچه مردم در ذهن دارند، باشد. یک قانون ثابت در پارکهای موضوعی وجود دارد که این است: انتظارات را برآورده کنید، سپس از آنها فراتر بروید. وقتی وارد یک فضا میشویم، انتظاراتی داریم که آن فضا چه چیزی را به ارمغان میآورد – و سپس میتوانیم با این انتظارات بازی کنیم و مردم را وارد روایتی کنیم که برایشان تعریف میکنیم، نوعی خرده نان».
آن روایت ها نیازی به جزئیات یا پیچیده بودن خاصی ندارند. کارسون یک مثال از Walkabout" سرزمین زر دوره. این دوره شامل اسکلت یک فاتح است که هرگز طلای مشهور این شهر افسانه ای را نگرفت. "این برای آن مهم نیست بازی کارسون میگوید که [اسکلت] آنجاست، اما برای افرادی که بازی میکنند – اولین کسی که به آن برخورد میکند داستانی در سرشان میسازد و سپس آن را با افرادی که بعد از آنها میآیند به اشتراک میگذارند.
بازآفرینی لابیرنت
داستان های نارگیل توانا داشته باشد هر چند با گذشت زمان پیچیده تر شد. لابیرنت اولین کسی بود که یک داستان واقعی را به یک Walkabout زمین گلف و تجربیات کارسون در ایجاد محیط های پارک موضوعی مصنوعی مفید واقع شد.
کارسون میگوید: «ما در حال تعریف داستانی با 18 فصل هستیم، زیرا مهم نیست که چه اتفاقی میافتد، 18 سوراخ وجود خواهد داشت. "خوشبختانه، لابیرنت بسیار آلیس در سرزمین عجایب به این ترتیب که شخصیت اصلی مدام از جایی به مکان دیگر میرود و با شخصیتهای مختلف ملاقات میکند.»
ما این دوره را طوری طراحی کردیم که وقتی به گوشه میپیچید، در یک محیط جدید قرار میگیرید، یک شخصیت جدید، یک سوراخ جدید وجود دارد. دوباره گوشه را بپیچید، محیط دیگری، شخصیت جدید، سوراخ جدید. پارک های موضوعی هم همینطور هستند. این کاملا نمایشی است،” او ادامه می دهد.
همچنین یک جزر و مد برای سرعت وجود دارد. را لابیرنت مسیر به اوج می رسد، نقطه ای که سارا از جارت می گریزد و کل ساختار هزارتو شروع به فرو ریختن می کند. حفره هجدهمی چشمگیر و الهامبخش را ایجاد میکند - و این از عمد است. همانطور که احتمالاً متوجه شده اید اگر چندین بازی کرده باشید Walkabout در دوره های آموزشی، سوراخ 18 همیشه به گونه ای طراحی شده است که خاص باشد.
کمتر آشکار این واقعیت است که سوراخ نهم نیز مورد توجه بیشتری قرار گرفته است، همانطور که کارسون می گوید یک "تجربه خوب در میانه نقطه". «بقیه چیزهای مختلفی است. ما مکانهای بزرگ و مکانهای کوچک را آکاردئونی میکنیم—بنابراین من مهار میشوم، سپس به فضای بزرگتری میروم، سپس دوباره درگیر میشوم. همیشه به شما تنوع میدهد و حس «من رسیدهام» را به شما میدهد.»
کارسون می گوید: «و گاهی اوقات ما فقط می خواهیم یک سوراخ ساده زیبا داشته باشیم. شما نمی خواهید که هر یک از آنها فوق العاده چالش برانگیز باشند. شما فقط یک محیط دلپذیر می خواهید که در آن احساس کنید در گلف مهارت دارید، که من اینطور نیستم. او می خندد.
البته، لابیرنت همچنین اولین بود Walkabout دوره برای مشخص کردن شخصیت ها "ما وارد شدیم لابیرنت با فکر کردن، "خب، ممکن است یک شخصیت را وارد کنیم"، اما به محض اینکه طراحی فضاها را شروع کردیم، نمیتوانیم لودو را کنار بگذاریم. ما باید هاگل داشته باشیم.»
اما دوباره، Walkabout متفاوت از بازی های سنتی تر بود و بیشتر در کنار پارک های موضوعی اشتباه می کرد. شما به خودی خود با لودو یا هوگل صحبت نمی کنید. آنها به سادگی در فضایی با شما وجود دارند، زنده اما در غیر این صورت اشغال شده اند.
کارسون میگوید: «این نوعی حس و حال پارک موضوعی را دارد - من این شخصیت را میبینم و آنها دارند کاری را انجام میدهند که از آنها انتظار دارم. تجربه را خراب نمی کند در واقع یک چیز دوست داشتنی در آن وجود دارد.»
فایده اصلی VR؟ اگر جلوی هاگل بایستید، او درست از میان شما عبور می کند. چیزی که ما هرگز نمیخواهیم در یک پارک موضوعی اتفاق بیفتد، اما در دنیای مجازی مجوز میگیرد.»
زیر دریا
لیگ 20,000 زیر دریا به طور کامل در ناوتیلوس، زیردریایی نمادین کتاب اتفاق می افتد. البته این یک نوع بسیار متفاوت است لابیرنت، با چالش های مختلف توسعه. لابیرنت شما را به جایی می برد، همیشه در حال تغییر، همیشه در حال تکامل. لیگ 20,000 زیر دریا? در محله های محدود صورت می گیرد.
کارسون در مورد نحوه صحبت میگوید: «بیشتر دورهها، ما با قتل فرار میکنیم لابیرنت مخدوش می کند و با فضای سه بعدی بازی می کند. ولی لیگ 20,000 زیر دریا? او ادامه می دهد: «ما یک ظرف داریم و هر اینچ مربع از آن لوله را پر کردیم.
هر اتاق مملو از جزئیات کوچک است، و چیزی بیشتر از سالن، یا "اتاق بزرگ با ارگ بزرگ" به قول کارسون نیست. این هسته ناتیلوس است، و ما میخواستیم سوراخهای متعددی در آن داشته باشیم، بنابراین شما به سمت بالا نزدیک شوید و دائماً به آن شبیهسازی کنید. و ما میخواهیم بتوانیم بیرون را نیز ببینیم، بنابراین پنجرههای قدیمی بزرگی وجود دارد که نور سوزانندهای را وارد میکنند که از تمام سطوح داخلی میتابد.»
و سپس ماهی مرکب وجود دارد. اگر کتاب ورن را خوانده باشید، میدانید که زیر آن توسط یک ماهی مرکب غول پیکر مورد حمله قرار میگیرد. آن ماهی مرکب به حضوری ظالمانه تبدیل می شود Walkaboutتفریحی، با شاخک هایی که در خارج از پنجره شناور می شوند و سعی می کنید در سالن هم سطح شوید. شوم.
در همراهی با Walkaboutبا این حال، فلسفه طراحی، شما از سالن مستقیماً وارد موتورخانه می شوید. محله های تنگ، فشرده. تنوع.
بخش مورد علاقه من این است که وقتی در «حالت خدا» هستید، این نوع وس اندرسون، نسخه جدا شده از دیوار، خانه عروسکی از همه چیزهایی که در داخل آن زیربنای بسیار پیچیده می گذرد را دریافت می کنید. کارسون میگوید که واقعاً خوب ظاهر شد.
با هم بهتر
لیگ 20,000 زیر دریا اکنون منتشر شده است، اما موارد بسیار بیشتری وجود دارد Walkabout آمدن. مورد انتظار میست این دوره به زودی در راه است، همانطور که دو اقتباس دیگر از ژول ورن در سال آینده در راه است. زمان های شلوغ برای بازی هایی که به سرعت به یکی از محبوب ترین و نمادین ترین بازی های واقعیت مجازی تبدیل شده است.
"من فکر می کنم سس مخفی از Walkabout این است که فقط یک نفر می تواند در یک زمان بازی کند. کارسون میگوید: افراد زیادی در اطراف ایستادهاند و صحبت میکنند - و چیزی که شما درباره آن صحبت میکنید ارتباط بسیار کمی با محیطی که در آن هستید دارد. ما به همان اندازه ایمیل های تکمیلی از افرادی دریافت می کنیم که می گویند دوباره با پدرشان ارتباط برقرار کرده اند Walkabout] همانطور که میگوییم "هی، ما یک بازی واقعا عالی داشتیم."
گلف تقریبا اتفاقی است. تقریبا- اما نه کاملا. این واقعیت که گلف واقعاً، واقعاً خوب است، قطعاً مردم را به بازگشت نگه میدارد، و همین تعادل است که باعث میشود مینی گلف پیاده روی بسیار جذاب است زیرا وارد سال سوم خود می شود. امیدواریم که Mighty Coconut شگفتی های آینده را در سال 2023 حفظ کند.
یا همانطور که کارسون ممکن است بگوید، "برآوردن انتظارات، سپس فراتر از آنها".
آماده 18 سوراخ زیر دریا هستید؟ می توانید بردارید مینی گلف پیاده رویجدید است لیگ 20,000 زیر دریا البته در حال حاضر در هر دو متا کوئست و بریدگی بستر، زمینه. و اگر می خواهید بیشتر بخوانید، ما داریم بقیه مصاحبه ما با دان کارسون (به علاوه چند هنر مفهومی اضافی) در وبلاگ توسعهدهنده در قالب پرسش و پاسخ!
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت