دیوار هشتم و نیانتیک به‌روزرسانی‌های خود را در Independent Summit PlatoBlockchain Data Intelligence اعلام کردند. جستجوی عمودی Ai.

دیوار هشتم و نیانتیک به‌روزرسانی‌های خود را در نشست مستقل اعلام کردند

 

دسته ای از به روز رسانی های اخیر برای پلت فرم توسعه سخت افزاری WebXR دیوار هشتم در اجلاس اخیری که توسط شرکت مادر جدید Niantic برگزار شد، اعلام شد. در اینجا، ما به اطلاعیه های هر دو شرکت و همچنین برخی از پیشرفت های اخیر در جدول زمانی آنها نگاه خواهیم کرد.

به روز رسانی دیوار هشتم

8th Wall از لحاظ تاریخی به‌روزرسانی‌های عمده را در طول سال به روش معمول یا در نمایشگاه‌های تجاری عمومی اعلام کرده است. به عنوان مثال، احتمالاً بزرگترین به‌روزرسانی‌های این پلتفرم تا کنون در طی اعلام شده است مجموعه ای از گفتگوها در نمایشگاه جهانی تقویت شده سال گذشته.

اوایل امسال ، 8th Wall "به بخشی از خانواده Niantic تبدیل شد." در حالی که ابزارها و تجربیات Niantic را به Web3 می آورد، شرکت خود باقی خواهد ماند.

اکنون که متوجه شدیم چرا این اطلاعیه‌ها در نشست لایت‌شیپ Niantic منتشر شد، اجازه دهید به خود اطلاعیه‌ها نگاهی بیندازیم. بخش هشتم دیوار از جلسه Niantic فاش شد سه تغییر بزرگ در پلتفرم:

  • دو سطح جدید برای اشتراک ماهانه.
  • ابزارهای جدید کسب درآمد؛
  • ویژگی های جدید کشف

طرح های اشتراک ماهانه

ابزارهای توسعه دهنده این پلتفرم اکنون در سه سطح قیمت در دسترس خواهند بود. با 9.99 دلار در ماه، مشترکین طرح "شروع کننده" می توانند به ویرایشگر ابری شرکت دسترسی داشته باشند و همچنین پروژه های نامحدودی را برای میزبانی وب سایت منتشر کنند (در این مورد در یک لحظه بیشتر).

با 49 دلار در ماه، طرح "Plus" تمام ویژگی های طرح Starter را با برخی از پاداش های اضافه می دهد. اینها شامل URL های منحصر به فرد و دامنه های سفارشی، ابزارهای جاسازی و برنامه های وب پیشرفته است.

اینها مکمل طرح "Pro" 99 دلاری در ماه است که مجوزهای مشتری قابل خرید، واجد شرایط بودن برای برنامه شریک و سایر مزایا را باز می کند. همچنین یک طرح "تشکیلاتی" وجود دارد که شامل مجوزهای تجاری، پشتیبانی فنی اولویت‌دار و سایر ویژگی‌ها برای نرخ موردی است.

ابزارهای جدید کسب درآمد

ابزار جدیدی به نام «8th Wall Payments» به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا گزینه های پرداخت آنلاین امن را مستقیماً در برنامه های وب خود بگنجانند. این ابزار از طریق یک API داخلی پشتیبانی می‌شود و همراه با ابزارهای دیگر در ویرایشگر ابری قرار دارد.

پرداخت های دیوار هشتم

در ابتدا، این ابزار از طریق یک سیستم «گذرنامه دسترسی» کار می‌کند که به کاربران امکان می‌دهد «بلیت» برای دسترسی به تجربیات وب برای دوره‌های زمانی معینی خریداری کنند. پست وبلاگ که جزئیات به‌روزرسانی‌ها را توضیح می‌دهد، نشان می‌دهد که ممکن است مدل‌های دیگری در آینده در دسترس قرار گیرند.

ابزارهای کشف جدید

کسانی که تجربه‌های WebXR را با دیوار هشتم ایجاد می‌کنند، اکنون می‌توانند مستقیماً در سایت منتشر کنند و کشف آن را برای کاوشگران معمولی آسان‌تر می‌کند. سازندگان همچنین می‌توانند نمایه‌های شخصی داشته باشند تا تجربیات خود را در اختیار داشته باشند.

انتشار به دیوار هشتم

این شبیه به پلتفرم‌های ایجاد و کشف محتوای مبتنی بر جامعه مانند Snapchat است، اما برای شرکتی مانند 8th Wall یک چیز کاملاً جدید است.

نیانتیک نیوز

این اجلاس نیانتیک بود و آنها برخی اعلامیه های خود را داشتند، همه بر اساس پلتفرم Lightship آنها که در زمان AWE در سال گذشته منتشر شد. نکات مهم از Niantic عبارتند از:

  • سیستم موقعیت یابی بصری Lightship (VPS)؛
  • نقشه AR Niantic;
  • Campfire "شبکه اجتماعی دنیای واقعی".

Lightship VPS

Lightship VPS ابزاری برای موقعیت یابی عناصر AR به صورت واقعی در دنیای فیزیکی با اشاره به موقعیت و جهت دستگاه کاربر است. سپس می‌توان عناصر AR را برای تجربه‌های پایدار در جای خود ثابت کرد.

Niantic Lightship VPS

Lightship VPS بر روی نقشه AR جدید Niantic ساخته شده است. این نقشه AR جهان احتمالاً از زمان تأسیس شرکت توسط این شرکت در حال توسعه بوده است، اما اکنون در دسترس توسعه دهندگان است.

.uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:active, .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  3 شرکت در حال ایجاد راه حل های موقعیت یابی و ردیابی برای AR پیشرفته

نقشه AR Niantic

طی سال‌ها، نیانتیک از طریق کاربران و پخش‌کننده‌های برنامه‌ها و بازی‌های مختلف خود، ۱۷ میلیون ناحیه اسکن دیجیتالی و همچنین میلیون‌ها تصویر و ویرایش جمع‌آوری کرده است. این مناطق که "Wayspots" نامیده می شوند، با هم نقشه AR را تشکیل می دهند. حدود 17 مکان وجود دارد که به اندازه کافی برای کار VPS توسعه یافته است، از جمله "تراکم" در شش شهر در سراسر جهان.



علاوه بر دسترسی به نقشه AR برای اهداف توسعه‌دهنده، افراد اکنون می‌توانند مستقیماً از طریق یک برنامه نقشه‌بردار به نقشه کمک کنند. سالک برنامه، که اکنون در نسخه بتا باز است.

Campfire "شبکه اجتماعی دنیای واقعی"

تا آنجا که فوري‌ترين تاثير را براي بيشترين تعداد افراد، اعلام نيانتيک درباره Campfire احتمالاً بزرگ‌ترين اعلاميه روز است. علاوه بر «شبکه اجتماعی دنیای واقعی»، این پست وبلاگ Campfire را «صفحه اصلی» متاورز دنیای واقعی نامیده است.

Campfire مکانی برای دیدار بازیکنان نزدیک و همچنین اشتراک‌گذاری پیام‌ها و محتوا خواهد بود. تجربه در حال حاضر زنده است ورود، و به زودی به دیگر بازی های Niantic می آید.

آتش کمپ نیانتیک

می‌توان امیدوار بود که Campfire in Ingress نیز یک میدان آزمایشی برای تعدیل محتوا و ایمنی کاربر باشد. روزهای اولیه بازی Pokémon Go زمان‌های سختی بود و آن بازی با این هدف که مردم را در مکان‌های فیزیکی ملاقات کند، راه‌اندازی نشد. به نظر می رسد که همراه با توانایی ارسال محتوا، فرصت های زیادی را به بازیگران بد بالقوه می دهد.

.ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:active, .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  ITIF گزارشی درباره تعدیل تجربه‌های همه جانبه چند کاربره منتشر می‌کند

بعدی چیست؟

شایان ذکر است که در سال‌های گذشته، Niantic اعلامیه‌های بزرگ خود را برای رویدادهایی مانند AWE ذخیره کرده است. Niantic و 8th Wall یک هفته قبل از بالا رفتن پرده، چنین اعلامیه های بزرگی را اعلام کردند AWE باعث تعجب می شود که آیا جلسات آنها مجدداً از نشست Niantic Lightship Summit برگزار می شود یا اینکه آیا شرکت ها پیشنهادات بزرگتری برای ارائه به سانتا کلارا دارند.

تمبر زمان:

بیشتر از پست AR