یک راه‌اندازی ناموفق XR با اپتیک‌های فشرده که فوراً بین واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جابه‌جا می‌شوند بازگشته است.

یک راه‌اندازی ناموفق XR با اپتیک‌های فشرده که فوراً بین واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جابه‌جا می‌شوند بازگشته است.

AntVR، یک استارت‌آپ اولیه واقعیت مجازی که با چندین پروژه هدست XR که در نهایت کشش پیدا نکردند، دست و پنجه نرم کرد، با اپتیک‌های جدیدی که می‌توانند فوراً بین حالت‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جابه‌جا شوند، دوباره ظهور کرد.

در 2014 تاسیس شد، AntVR استارت آپ واقعیت مجازی مستقر در چین است که در اصل پشت سر یک کمپین اولیه تأمین مالی جمعی برای هدست رایانه شخصی واقعیت مجازی (که در نهایت مورد توجه قرار نگرفت) و جدیدتر کمپین سرمایه‌گذاری جمعی برای یک هدست واقعیت افزوده که شرکت را مختل کرد پس از اینکه نتوانستید پول کافی برای بیرون آوردن هدست جمع آوری کنید. این شرکت ادعا می کند که از آن زمان به شدت کارکنان خود را کاهش داده و برخی از کارهای تحقیق و توسعه را انتخاب کرده است که پول کافی برای بازپرداخت حامیان هدست AR شکست خورده خود به دست آورده است.

و اکنون این شرکت با چیزی که در واقع بسیار جالب است بازگشته است. در نمایشگاه CES 2023، AntVR «نوری AR راهنمای موج ترکیبی» خود را به نمایش گذاشت که از یک رویکرد جدید برای حفظ نمایه باریک استفاده می‌کند، در حالی که در عین حال شامل یک ویژگی کم‌نور برای جابجایی فوری بین حالت‌های AR آشکار و حالت واقعیت مجازی کامل است. اگرچه این شرکت فناوری خود را نشان داد که در یک جفت قاب عینک کار می کند، AntVR این بار قصد ندارد هدست خود را تولید کند، اما در عوض امیدوار است شرکت دیگری مجوز طراحی نوری را صادر کند و آن را در هدست خود ادغام کند.

AntVR سه اندازه مختلف از اپتیک‌های خود را نشان می‌داد، یک نسخه با ضخامت ۶ میلی‌متر با میدان دید ادعایی ۵۶ درجه، یک نسخه با ضخامت ۹ میلی‌متر با میدان دید ۸۵ درجه و یک نسخه با ضخامت ۱۰.۵ میلی‌متر با میدان دید ۱۲۰ درجه. -از دید

یک استارت‌آپ شکست‌خورده XR با اپتیک فشرده که فوراً بین هوش داده‌های AR و VR PlatoBlockchain تغییر می‌کند، بازگشته است. جستجوی عمودی Ai.
نمونه اولیه میدان دید 120 درجه AntVR | عکس توسط Road to VR

به طور طبیعی، از نظر بصری غوطه ورترین در میان آنها (120 درجه FoV) برای من جالب ترین بود، و همچنین از دو نمایشگر دیگر متمایز است زیرا از دو نمایشگر برای هر چشم استفاده می کند (یا ممکن است آن را دو نام ببرید. نصف نمایشگر، هر چشم). تا جایی که من می توانم بگویم، این روش کار می کند:

یک استارت‌آپ شکست‌خورده XR با اپتیک فشرده که فوراً بین هوش داده‌های AR و VR PlatoBlockchain تغییر می‌کند، بازگشته است. جستجوی عمودی Ai.
نمودار از طریق جاده به VR

اساساً نیمی از نمایشگر بالای چشم و نیمی از نمایشگر در زیر وجود دارد. هر دو تصویر از طریق لنز هدایت می‌شوند، سپس با هم ترکیب می‌شوند تا یک تصویر واحد را تشکیل دهند، زیرا نور به سمت چشم می‌رود. این یک رویکرد منظم است زیرا به این معنی است که عرض کل خط لوله نمایشگر را می توان اساساً به نصف کاهش داد، به این ترتیب این اپتیک ها می توانند نسبتاً نازک بمانند و در عین حال میدان دید وسیعی را فراهم می کنند. مسلماً در 10.5 میلی متر، این لنزها قطعاً ضخیم تر از لنزهای عینک هستند (که شرکت های دیگر به دست آورده اند) ، اما مطمئناً فشرده تر از بسیاری از اپتیک های حمام پرندگان که با نمایشگرهای نصب شده در بالا می بینیم.

و اپتیک‌های AntVR یک ترفند کوچک دیگر در آستین خود دارند: یک عملکرد کم‌نور فوری که به شما امکان می‌دهد با فشردن یک دکمه بین AR شفاف و واقعیت مجازی کامل جابجا شوید.

در حالی که کم نور 100% نور ورودی را قطع نمی کرد، اما قطعاً 90% آن بالا بود که یک پس زمینه موثر برای تمرکز بر روی محتوای مجازی در مقابل شما بدون پرت شدن از آنچه در طرف دیگر است فراهم می کرد. عینک.

این نوع کاهش نور جدید نیست (تقریباً مطمئناً با LCD به دست می‌آید)، اما دیدن آن در عمل و تصور احتمالات یک هدست آینده که ممکن است شامل این قابلیت تعویض فوری باشد، جالب است.

نمونه های اولیه AntVR نسبتاً خام بودند و سؤالات زیادی باقی مانده است که باید قبل از دانستن اینکه آیا آنها واقعاً در یک هدست عملی هستند یا خیر پاسخ داده شوند. مواردی مانند حداکثر شفافیت، اعوجاج دنیای واقعی، بازتولید رنگ، مصرف انرژی، هزینه، اگر بتوان آنها را تغییر داد، و میزان درز بین دو تصویر در استفاده در دنیای واقعی مشهود خواهد بود (دموها در CES در جای خود نصب شده است، بنابراین هیچ ردیابی سر برای آزمایش وجود ندارد). و صادقانه بگویم، یک چالش بالقوه جدی در این راه‌اندازی این است که تا چه حد ممکن است در هنگام دیدن توسط افراد خارجی، چشم‌های کاربر را منحرف کند—هیچ‌کس نمی‌خواهد با آن ظاهر «شیشه‌های کک» راه برود.

با این حال، ضریب فرم جمع و جور که توسط چیدمان نمایشگر نصف و نیمه تحریک شده است، و ترکیبی از تغییر کدورت فوری، این موارد را بسیار جالب می کند و چیزی که من به آن توجه خواهم کرد.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR