تابستان گذشته، لندن، پاریس و رم هر کدام یک برج Giganotosaurus به اندازه واقعی را بر فراز خیابان های تاریخی خود دیدند که توجه رهگذران را می طلبد.
دایناسورهای ترسناک بخشی از اینستالیشن تعاملی استودیو Territory بودند که برای ترویج اکران سینمایی فیلم Jurassic World Dominion طراحی شده بود.
استودیو Territory مخلوق غول پیکر CG را که در ابتدا توسط شرکت صنعتی VFX صنعت فیلمسازی VFX با همکاری یونیورسال پیکچرز و مجیک 14 ساخته شده بود، دوباره تجسم کرد.
این شیرین کاری تبلیغاتی روی یک صفحه نمایش ال ای دی 8 متری 8 متری اجرا می شد و دارایی های زمان واقعی و از پیش رندر شده را با یک توهم چشم انداز اجباری ترکیب می کرد که به بازدیدکنندگان از نزدیک با یک گیگا بزرگ روبرو شد.
این پروژه شامل بیش از 200,000 فریم و چندین بخش متحرک بود که نیاز به هماهنگی نزدیک بین تیمهای تولید، طراحی و مدیریت رویداد داشت زیرا سختافزار و لجستیک را متحد میکردند. نصب اولیه در میدان ترافالگار لندن راه اندازی شد و پاریس و رم از نزدیک دنبال شدند.
دستیابی به دقت در اندازه واقعی
دارایی اصلی به طور خاص برای فیلم ساخته شده است و حاوی مقادیر زیادی از جزئیات و بافت های ظریف است. این جزئیات برای یک زمینه کاملاً متفاوت در دنیای واقعی، در حالی که حرکت، تعامل، نور و سایهها را مدیریت میکردند، بزرگتر شدند. این امر مستلزم برنامهریزی از قبل گسترده بود تا اطمینان حاصل شود که توهم در محل کار میکند – و با دسترسی محدود به سایتها یا تنظیم صفحه نمایش با اندازه کامل، استودیو Territory باید طیف وسیعی از راهحلهای تکنولوژیکی را برای آزمایش استرس محتوا اتخاذ کند. زمان.
این شامل ایجاد یک مدل سهبعدی کاری از میدان ترافالگار، برگرفته از اسکنهای LiDAR با کیفیت فیلم بود، که سپس برای قضاوت دقیق تراز و دیدگاههای مشاهده، به VR وارد شد.
شبیه سازی محیطی
اسکن LiDAR در برنامههای نرمافزار سهبعدی Maya و Houdini پاکسازی شد تا یک مدل فوتورئالیستی تولید شود. این مدل یک صفحه پشتی کاملاً قابل کنترل و یک زمین دقیق برای راه رفتن دایناسور فراهم می کرد. علاوه بر این، تصاویر HDR گرفته شده در هر مکان برای شبیه سازی دقیق شرایط نوری در زمان های مختلف روز استفاده شد. در حالی که تیم ILM برای ارائه انیمیشنهای سفارشی کار میکرد، استودیوی Territory بر شبیهسازی اینکه چگونه سناریوهای نور طبیعی ممکن است بر دارایی و محیط وسیعتر تأثیر بگذارد، تمرکز کرد. سپس از این مطالعات برای اطلاع از موقعیتهای صفحه و جریان بازدیدکنندگان، اجتناب از سایهها و حفظ توهم چشمانداز اجباری استفاده شد.
نتیجه نهایی
نصب ها به طور یکپارچه اجرا شدند و کاملاً در محیط های مربوطه ادغام شدند - رویدادها خود موفقیت چشمگیری بودند و در هر مکان صف هایی در اطراف بلوک تشکیل می شد. هم لندن و هم پاریس حتی دیدند که اعضای سرفصل فیلم با شکارچی روی پرده خود روبرو شدند.
- تعاملی AV
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- اروپا
- واقعیت گسترده
- اتفاقات زنده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- تولید
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- انگلستان و من
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت