یک تولید فیلم استرالیایی با استفاده از پروژکتورهای پرتاب بسیار کوتاه و صفحه نمایش های رد نور محیط، یک سیستم ردیابی پرتوی بلادرنگ را تکرار کرده است.
ردیابی پرتو با کپی کردن نحوه انعکاس و شکست نور در دنیای واقعی، واقع گرایی VFX را بهبود می بخشد.
اولین سیستم در نوع خود توسط مت دراموند، فیلمساز در فیلم سینمایی «پایین نرو» استفاده شد که همچنین به طور کامل با دوربین فیلمبرداری دیجیتال جیبی Blackmagic Cinema Camera 4K و Pocket Cinema Camera 6K فیلمبرداری شد.
فیلم Don't Go Below داستان یک پسر 12 ساله و خواهرش و ماجراجویی آنها در یک پادشاهی زیرزمینی از پانگولین ها را روایت می کند.
برای کنترل ریزش نور برای سیستم ردیابی پرتوی بلادرنگ، دراموند با ایزوی بالاتر عکس گرفت، که به او اجازه میداد خروجی نور را کاهش دهد و همچنان عکسهای زیبایی بگیرد. و سیستم پروجکشن بلادرنگ به بازیگران اصلی جهت بیشتری برای تعامل با شخصیت های دیگر می داد.
«توانایی استفاده از این سیستم پروجکشن بلادرنگ مزایای زیادی برای فیلم داشت. این به تصمیمات من در صحنه فیلمبرداری کمک کرد و به بازیگران جوان من کمک کرد تا تصور کنند کجا هستند. فعل و انفعال دوربین و پروجکشن به CGI یک حس واقعا ارگانیک می دهد که عالی به نظر می رسد.
دراموند که 25 سال در VFX کار کرده است، همچنین از نرم افزارهای جلوه های بصری (VFX) و موشن گرافیک استودیو فیوژن و ویرایش، درجه بندی رنگ، VFX و نرم افزارهای پس از تولید صوتی DaVinci Resolve Studio استفاده کرده است. در نتیجه، او تخمین می زند که توانسته 300 روز در پست پروداکشن صرفه جویی کند.
Don't Go Below در ژانویه 2023 به صورت جهانی عرضه خواهد شد.
برای کسب اطلاعات بیشتر:
- استرالیا
- تعاملی AV
- طراحی BlackMagic
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- پخش و رسانه
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- طرح
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت