پشت سازه: STOIC ENTERTAINMENT در مورد هوش داده های PlatoBlockchain 'World War Toons: Tank Arena VR' صحبت می کند. جستجوی عمودی Ai.

پشت ساخت: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR'

در حالی که واضح است که شما یک تانک واقعی را هدایت نمی کنید سرگرمی های رواقی" World War Toons: Tank Arena VR، آن میکند شبیه به یک تجربه دنیای واقعی است. بسیاری از بچه ها در حالی که روی ماشین چمن زنی سوار پدربزرگشان نشسته اند، خودشان را پشت فرمان یک تانک تصور می کنند - و این تجربه جادویی در مکانیک بازی ثبت می شود. اما طراحی و تولید موفق بازی چه شد؟ در ویژگی امروز Behind the Build، از تیم توسعه دهنده درباره ساخت بازی می شنویم.

طراحی بازی VR-Oriented: Modeling By Sculpting

در میان فناوری‌های مدل‌سازی واقعیت مجازی که امروزه در دسترس هستند (که به طرق مختلف در حال تکامل هستند)، طراحی مبتنی بر واقعیت مجازی از مدل‌سازی فرم‌های مجازی تنها در نمایشگرهای دوبعدی متمایز است، زیرا مدل‌سازی همراه با حس حجم و واقعیت را امکان‌پذیر می‌سازد. از آنجایی که در هنگام طراحی UX برای VR، آزمون و خطای مدل‌سازی را هنگام تعیین فاصله و اندازه به حداقل می‌رساند، مدل‌سازی در VR به ما کمک کرد تا کیفیت بهینه و سریع و آسان کیت را تولید کنیم – که برای ایجاد نمونه‌های اولیه و UI/UX بسیار مفید است.

این رویکرد طراحی به ویژه در کابین خلبان ما قابل توجه است. این یک بازی ساخته شده برای Meta Quest 2 است، بنابراین ما می خواستیم درستش کن تا حد امکان با Quest 2. به طور معمول، هنگامی که یک کابین خلبان طراحی می کنید، با یک طرح دو بعدی شروع می کنید، سپس آن را به سه بعدی تبدیل می کنید. اما از آنجایی که قرار بود این یک بازی VR باشد، می‌خواستیم بازیکنانمان کابین خلبان را به عنوان یک فضای سه بعدی تجربه کنند. بنابراین طراح ما گفت: "چرا آن را در VR نمی سازیم؟"

توسعه بازی‌های سنتی معمولاً حول نمایش دادن ظاهر یک چیز بر روی یک صفحه دو بعدی و سپس قرار دادن آن در VR متمرکز است. اما این یک نوع تجربه خالی ایجاد می کند. فضای اطراف شما بسیار کم و خالی به نظر می رسد. با ساخت فضای داخلی مخزن ما در VR، بسیار دقیق احساس می شود. از نظر زیبایی شناختی دلپذیرتر است و به ما اجازه می دهد اشیاء قابل تعامل را به روش های شهودی تری قرار دهیم. طرح جاذبه به علاوه برخی از ابزارهای Adobe فوق العاده مفید بودند. در نهایت، این تماس درست بود. از آنجایی که این یک بازی VR است، باید از ابتدا در VR طراحی شود.

اتخاذ رویکرد اول کیفیت

در طول توسعه World War Toons: Tank Arena VR، بسیاری از بازی ها را برای مرجع بررسی کردیم و امیدوار بودیم که به سطح خاصی از کیفیت برسیم—سپس مشکل نرخ فریم پیش آمد. ما (و بسیاری از توسعه دهندگان) با دو گزینه مواجه شدیم: کیفیت را پایین بیاوریم یا فناوری جدیدی را مانند آن پیاده کنیم برنامه SpaceWarp (AppSW) برای حل مسئله ما دومی را انتخاب کردیم.

از آنجایی که AppSW یک موتور دوشاخه است و نسخه "رسمی" فعلی نیست، ما می دانستیم که ممکن است مشکلات غیرمنتظره ای وجود داشته باشد که باید آنها را حل کنیم. برای اجسام بزرگ، ما با مشکلات زیادی مواجه نشدیم، اما در مورد اجسام کوچک و با جزئیات، با مشکلاتی در دو برابر شدن نرخ فریم مواجه شدیم. برجسته ترین مشکل تاب برداشتن صفحه نمایش پس از اصلاح AppSW بود. خوشبختانه، راهنمای AppSW متا بسیار دقیق و مفید بود و ما توانستیم فاکتورهای طراحی بازی مانند ساختارهای خطی و سایه بان ها را بر اساس آن اصلاح کنیم تا نتایج باورنکردنی به دست آوریم. این نوع راهنماها برای توسعه دهندگان کوچک بدون ظرفیت سازماندهی بخش تحقیق و توسعه گسترده ضروری است. همه ما می دانیم که برای سازگاری با فناوری جدید باید دستکش را پشت سر بگذاریم، اما این یک پیروزی برای ما بود—توانایی جذب و تجاری سازی روندها و فناوری های جدید برای پیشروی پلتفرم و اکوسیستم آن.

پشت سازه: STOIC ENTERTAINMENT در مورد هوش داده های PlatoBlockchain 'World War Toons: Tank Arena VR' صحبت می کند. جستجوی عمودی Ai.

بازی ما به معنای واقعی کلمه توسط VR، از طریق VR، برای VR ساخته شده است—همه چیز از ابتدا با در نظر گرفتن VR انجام شد. حتی اگر این منطقه جدید باشد، ما مفتخریم که توانستیم ویژگی‌های گیم‌پلی خود را بدون دردسر زیاد وارد کنیم.

ما می خواستیم به بازیکنان تجربه کامل خلبانی یک تانک را بدهیم. خارج از مسابقات بازی، دستکاری اشیاء درون خود مخزن فقط سرگرم کننده است - این یکی از چیزهایی است که ما واقعاً به آن افتخار می کنیم.

در آینده، ما امیدواریم که درس های خود را از توسعه یک بازی خلبانی وسیله نقلیه گرفته و از آن برای توسعه عناوین پیشرفته تر و به اشتراک گذاری آنها با جامعه استفاده کنیم.


اتمام World War Toons: Tank Arena VR امروز در Meta Quest 2 یا Meta Quest Pro بپیوندید اختلاف رسمی برای به اشتراک گذاشتن نظرات و بازخورد خود

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus