هدف شارپنل بازی بلاک چین وضعیت AAA در Web3 است
- Shrapnel آخرین نسخه کاغذ سفید خود را روز جمعه منتشر کرد
- بازیکنان میتوانند NFTهای درون بازی را برش داده و مدیریت کنند و توکنهای SHRAP را به اشتراک بگذارند
استودیوهای سنتی AAA تمایل دارند همه چیز را تا زمانی که پروژهای برای رونمایی بزرگ خود آماده نشود، در تاریکی نگه دارند - نه Neon Media، ناشر بازی شوتر اول شخص چند نفره Web3 Shrapnel.
بازیهای ویدیویی درجه یک معمولاً زمان زیادی میبرند و ساخت آن به بودجه زیادی نیاز دارد - سه تا پنج سال با هزینه متوسط حدود 80 میلیون دلار.
دان نوربری، مدیر ارشد فناوری Neon Media به Blockworks گفت، از طرف دیگر، روند ساخت بازیهای ویدیویی مبتنی بر بلاک چین متفاوت است.
در دنیایی دیستوپیایی در آینده، Shrapnel در حال حاضر بر روی زیرشبکه Avalanche و موتور بازی سازی Unreal 5 ساخته می شود. چیزی که این بازی را از سایر ارائههای Web3 متمایز میکند، سطح مشارکت آن در جامعه و مکانیکهای مالی متمایز آن در بازی (GameFi) است که توسط NFT ها پشتیبانی میشود.
تیم سازنده Shrapnel، متشکل از کهنه سربازان سرگرمی HBO و مایکروسافت، تلاش کرده اند تا بازیکنان آینده را در توسعه گیم پلی، لور و اکوسیستم NFT خود بگنجانند.
برای کارکنانی که از پسزمینههای Web2 میآیند، «درگیر شدن با جامعه، بازگرداندن ایدهها، به اشتراکگذاری بیشتر از آنچه به طور سنتی معمول بودید، به اشتراکگذاری راحت خواهد بود - فقط به این دلیل که میخواستید قبل از اینکه روزی نور را ببیند، 18 تکرار را پشت سر بگذارید - مشکل بوده است.» نوربری، که همچنین رئیس استودیو Shrapnel است، گفت.
این بازی در حال حاضر در مرحله توسعه پیش آلفا است. این تیم نسخههای دسترسی زودهنگام را با شرکتکنندگان در گروه تمرکز به اشتراک میگذارد تا از بهار آینده بازخورد دریافت کند – بنابراین ممکن است سالها تا انتشار کامل عمومی باقی بماند.
بازیکنان بالقوه توانسته اند یک اپراتور آواتار NFT را خریداری کنند که نشان دهنده یک شخصیت مزدور در جهان Shrapnel است. دارندگان کتابهای کمیک دیجیتال و فیزیکی را دریافت کردند که برای هر یک از داستانهای پنج شخصیت موجود در کامیک-کان سن دیگو در ماه جولای ایجاد شده بود.
اخیراً، Shrapnel یک تریلر دو دقیقه ای از بازی را در روز دوشنبه منتشر کرد، شبیه به نحوه انتشار یک تریلر در آستانه اولین نمایش یک فیلم.
ترکش برای به رخ کشیدن اقتصاد کریپتو درون بازی
Shrapnel نیز پروژه را منتشر کرد کتاب سفید در روز جمعه، طرح توکنومیک و دارایی های درون بازی خود را تشریح کرد.
خود بازی قرار است به عنوان یک پلتفرم برای نقشههای ساختهشده توسط جامعه با مجموعهای از قوانین و سبکهای گیمپلی، که همگی بر اساس اقتصاد تک نشانهای مبتنی بر SHRAP، یک توکن حاکمیتی مبتنی بر بهمن، دو برابر شود.
با توجه به ارزشی که دارد، این تریلر یک شخصیت فضایی را نشان می دهد که در حال کاوش در یک شهر آینده نگر و کثیف، همراه با بازی اسلحه است. سهامداران می توانند به دسته های مختلفی تقسیم شوند - گیمرها، سازندگان، متصدیان و صاحبان زمین.
هر نوع کاربر میتواند با انجام مأموریتها، ایجاد NFT یا قرار دادن توکنهای خود برای دریافت دو نوع NFT - اقلام و نقشهها، پاداشهای SHRAP را به دست آورد. وسایل روشویی شامل وسایل، سلاح، لوازم آرایشی و پوست می شود.
نقشه ها بین مناطق بازی معروف به The Arena و The Podium تقسیم می شوند. هدف سهامداران این است که با تبلیغات نقشه های خود یا مورد علاقه خود را به وسط The Podium برسانند. همانطور که نقشه ها محبوبیت پیدا می کنند و سهامداران SHRAP، اندازه آنها افزایش می یابد و به The Podium نزدیک می شوند. پس از حضور در The Podium، بازیکنان و سهامداران میتوانند در مشوقهای SHRAP مبتنی بر عملکرد شرکت کنند.
نوربری گفت: «ما میخواهیم اکثر مواقعی که مردم در حال بازی Shrapnel هستند، روی نقشههای جامعه باشد، نه نقشههایی که ما میسازیم. کمپین بازیکنی که ما برای خط لوله ابزار خود هزینه می کنیم.
این سیستم جوایز به جای کلیک کردن برای کسب درآمد، نیازمند تعهد و مهارت برای ایجاد نقشههای با کیفیتی است که دیگران بخواهند بازی کنند. هرگونه هزینه گاز در کارمزد معامله یارانه خواهد بود.
بازی به خود
ترکش از چیزی پیروی می کند که آن را مدل بازی به خود می نامد.
نوربری در مورد ایجاد یک اکوسیستم خودپایدار سالم که در آن مردم در واقع مالکیت و کنترل آن را دارند، گفت: این بدان معنی است که کاربران به طور مؤثر مالکیت معنوی (IP) را برای آنچه ایجاد می کنند و می سازند دارند، اما آنها مجوز استفاده در بازی را به Shrapnel می دهند. چیزهایی که آنها خلق می کنند.»
بنابراین، Shrapnel قصد دارد از طریق مکانیسم تولید محتوای خود، کاربران را جذب و حفظ کند - یافتن، مدیریت و تبلیغ بهترین آیتمها و نقشههای ساختگی توسط بازیکن، و همچنین قرار دادن روی آنها. یک پایگاه کاربر بزرگ، عرضه و تقاضای متعادل برای SHRAP را تضمین می کند.
طبق گفته نوربری، عرضه توکن و بازار Shrapnel NFT قرار است در چند ماه آینده راه اندازی شود.
وایت پیپر بیان کرد که 3 میلیارد توکن SHRAP به عنوان کل عرضه توکن ایجاد خواهد شد که هرگز افزایش نخواهد یافت. جامعه 33٪ از توکن های SHRAP را دریافت می کند، 27٪ بین تیم و مشاوران آن توزیع می شود، 20٪ به آنها اختصاص می یابد. دارندگان توکن seed و سایر ذینفعان 20 درصد باقیمانده را دریافت خواهند کرد.
ابزار SHRAP شامل حق رای در محتوای ایجاد شده توسط بازیکن و جنبه های خاصی از پروتکل Shrapnel است. علاوه بر این، تیم هنوز در حال کشف این موضوع است که چگونه گرههای اعتبارسنجی میتوانند SHRAP را به عنوان توکن گاز بگیرند و هزینه گاز را به کاربر نهایی یارانه بدهند.
این بازی همچنین زیرشبکه خود را برای تاخیر کم خواهد ساخت. وقتی از نوربری پرسیده شد که چرا زیرشبکه AVAX انتخاب شده است، نوربری دلایل امنیت، سفارشیسازی، تصحیح آینده و قدرت محاسباتی را فهرست کرد.
او همچنین بین بازی هایی مانند Axie Infinity تمایز قائل شد که به طور مداوم افراد بیشتری را برای حمایت از افرادی که در حال حاضر آنجا هستند نیاز دارند.
«اگر از منظر اقتصادی به آن نگاه کنید، باید یک اصل تولید در آن وجود داشته باشد. نوربری گفت: باید چیزی با ارزش تولید شود، و سپس مردم باید بخواهند یا بخواهند با آن درگیر شوند.
منتظر DAS: لندن و بشنوید که چگونه بزرگترین موسسات TradFi و رمزارزها آینده پذیرش نهادی کریپتو را می بینند. ثبت نام اینجا.
در خبرنامه روزانه ما مشترک شوید
بازارها را فقط در 5 دقیقه درک کنید
نزدیک
واقعه
اجلاس دارایی های دیجیتال 2022 | لندن
تاریخ
دوشنبه و سه شنبه، 17 و 18 اکتبر 2022
موقعیت اطراف ما
هتل رویال لنکستر لندن
بیشتر بدانید
شما همچنین دوست خواهید
- بیت کوین
- بلاکچین
- انطباق با بلاک چین
- کنفرانس بلاکچین
- بلوک ورک
- coinbase
- coingenius
- اجماع
- کنفرانس رمزنگاری
- معدنکاری رمز گشایی
- کریپتو کارنسی (رمز ارزها )
- غیر متمرکز
- DEFI
- دارایی های دیجیتال
- ethereum
- بازی
- فراگیری ماشین
- متاوررس
- رمز غیر قابل شستشو
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- پلاتوبلاک چین
- PlatoData
- بازی پلاتو
- چند ضلعی
- اثبات سهام
- W3
- Web3
- زفیرنت