کلمه ای که من مدام با Broken Edge به آن بازمی گردم «قابل اندازه گیری» است.
اینگونه است که Guillaume Perreault Roy، مدیر خلاق Trebuchet، فرآیند فکری پشت طراحی بازی را برای من توصیف کرد - به بازیکنان راههای قابل اندازهگیری برای ارزیابی تأثیر آنها بر جریان مبارزه ارائه داد. برخورد شمشیرها در Broken Edge نتیجه واضحی دارد - اگر بازیکن اول از طریق سلاح بازیکن دو برید، در نقطه برخورد شکسته میشود. بازیکن دو با یک اسلحه معلول، اما همچنان قابل استفاده باقی می ماند - اگر بخواهید، "لبه شکسته" نام دارد. اسلحه شما شبیه به یک نوار سلامتی می شود و هنگامی که فقط تا قبضه آن خالی شد، تنها یک آخرین فرصت برای مقابله با یک ضربه مهلک خواهید داشت.
این یک راه آسان برای ایجاد و اندازهگیری پیشرفت در یک مبارزه است - هر چه سلاح حریف کمتر باشد، شانس بیشتری برای تغییر جزر و مد خواهید داشت. همچنین مقادیر صدمات عددی برای درگیری شمشیر وجود دارد که در نقطه برخورد چشمک می زند، و همچنین یک نوار سلامت سنتی شمشیری شکل که بالای هر بازیکن نیز شناور است. اساساً چندین روش سریع برای ارزیابی وضعیت خود و حریف در اواسط مبارزه به شما داده شده است.
این فقط نوک کوه یخ است. Broken Edge از مجموعه ای از مکانیک های جدید و منحصر به فرد استفاده می کند، به امید ایجاد یک سیستم رضایت بخش برای دوئل های 1v1. Fast Travel Games که در ماه ژوئن اعلام شد، این عنوان را هنگامی که با پنج کلاس برای انتخاب در اواخر امسال عرضه میشود، منتشر خواهد کرد.
واضح است که Trebuchet میخواهد ژانر مبارزه با شمشیر را با نسخهای که مکانیک سقفی با مهارت بالا و پتانسیل رقابت در سطح بالا را ارائه میدهد، بپذیرد. هدف احتمالاً چیزی برای هر دو طرف طیف بازی ایجاد می کند - انتخاب آسان، سخت به تسلط. همانطور که گفته شد، پیچیدگی کافی در منحنی یادگیری Broken Edge وجود دارد تا اطمینان حاصل شود که من فقط سطح را در نسخه ی نمایشی خود در Gamescom ماه گذشته با Guillaume تراشیده ام.
در حالی که یک جلسه سرگرم کننده بود، برای به دست آوردن احساس مناسب از پتانسیل رقابتی بازی کافی نبود. با این حال، چیزی که قبل از انتشار جالب باقی میماند این است که چگونه فلسفههای طراحی Broken Edge اساساً راهحلهایی برای یک مشکل اجتنابناپذیر است که کل ژانر را آزار میدهد – وقتی دو شمشیر مجازی با هم برخورد میکنند، هیچ اتفاقی از نظر فیزیکی نمیافتد. هیچ مقاومت یا بازخورد نیرویی برای انجام این تعامل وجود ندارد، بنابراین هر مبارزه شمشیر مجازی به طور ذاتی با یک مبارزه در زندگی واقعی متفاوت است.
هیچ راهی برای دور زدن این موضوع وجود ندارد، حداقل در حال حاضر، و این چیزی است که حتی بزرگترین استودیوهای VR از آن آگاه هستند. احتمالاً چرا Valve در Half-Life: Alyx از نبرد غوغا (و crowbar) اجتناب کرد و در عوض رویکردی اسلحه محورتر را انتخاب کرد که نزدیکتر به تعامل 1:1 در سختافزار VR فعلی است.
در مورد لبه شکسته، یک مقایسه مستقیم وجود دارد چراغ های آهنی، که در سال 2020 منتشر شد. این یک سبک مشابه از بازی مبارزه با شمشیر چند نفره است، اما با رویکردی متفاوت برای مبارزه. Dueling در Ironlights شامل انجام نوبت برای حمله یا دفاع است و از سیستمی استفاده می کند که به حرکت و حرکت آهسته نیاز دارد. این یک تلاش تحسین برانگیز بود، اما راه حلی که هرگز واقعا برای من کلیک نکرد.
لبه شکسته از برخی جهات شبیه به Ironlights است، اما در برخی دیگر کاملاً متفاوت است. از نظر بصری، این یک بسته بسیار چشمگیرتر است – جلوه های بصری بازی خیره کننده است، که دارای یک پالت رنگی زیبا با سبک هنری متمایز و طراحی شخصیت به یاد ماندنی است. با این حال، از نظر گیم پلی، سرعت آن بسیار سریعتر است و شرکت در یک دوئل بلادرنگ با حریف را تشویق می کند. به این زودیها آن صدای سنگین فلز را در VR احساس نخواهید کرد، بنابراین Broken Edge در عوض بر روی تجسم تأثیر شما بر نتیجه تمرکز میکند.
هر کلاس در Broken Edge نیز دارای موقعیتها و حرکات منحصربهفردی است که باعث ایجاد افکت یا افکت میشود. امیدواریم این موضوع به استراتژیهای مختلف در کلاسها تبدیل شود، اما Guillaume همچنین امیدوار است که بازیکنان را تشویق کند تا کلاسهای خود را تجسم بخشند و در نوعی نقشآفرینی شرکت کنند. هرچه بیشتر به آن علاقه داشته باشید – وارد شدن به موضع، رقصیدن در اطراف حریف، حرکت استراتژیک در اطراف یکدیگر – بهتر بازی خواهید کرد و پاداش بیشتری دریافت خواهید کرد.
با این حال، در حال حاضر، همه موارد فوق تئوری باقی مانده است - هنوز مشخص نیست که Broken Edge به ارتفاعات رقابتی بالایی که توسعه دهندگان میخواهند برسد یا خیر، اما به نظر میرسد قطعات در موقعیت شروع مناسبی قرار دارند. همه چیز به این بستگی دارد که آیا این مکانیک های جدید در هنگام انتشار با مخاطبان گسترده تری کلیک می کنند یا خیر. بهعلاوه، کلاسها و مکانیکهای بیشتری برای کاوش وجود دارد که بتوانم در یک نسخه نمایشی کوتاه بگنجانم. ده دقیقه کافی بود تا بچشم که Broken Edge قصد دارد چه چیزی را روی میز بیاورد - مشتاقانه برای شیرجه رفتن در مسیر کامل ترک کردم.
Broken Edge اواخر امسال برای Quest 2 و PC VR عرضه خواهد شد.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- لبه شکسته
- تلاش لبه شکسته 2
- لبه شکسته VR
- جستجوی لبه شکسته vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- تلاش فیسبوک
- نمایشگاه Gamescom
- متا کوئست 2
- متا کوئست vr
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- تلاش Oculus
- تلاش oculus 2
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- جستجو
- تلاش 2
- هدست quest 2
- quest 2 vr
- هدست کوئست
- جستجوی واقعیت مجازی
- quest vr
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- تجربه واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- واقعیت مجازی جدید
- اخبار واقعیت مجازی
- vr
- برنامه VR
- مقاله vr
- VR تجربه
- بازی VR
- اخبار بازی vr
- بازی های واقعیت مجازی
- هدست VR
- اخبار هدست vr
- vr جدید
- اخبار VR
- زفیرنت