گیمرهای گاه به گاه یک مخاطب «بحرانی» برای بازی های بلاک چین: مدیران گیم فای

گیمرهای گاه به گاه یک مخاطب «بحرانی» برای بازی های بلاک چین: مدیران گیم فای

به گفته سه نفر از بنیانگذاران شرکت بازی های بلاک چین، بازار بازی های معمولی همچنان به عنوان یک مخاطب حیاتی برای بازی های بلاک چین و توکن های غیرقابل تعویض (NFT) در بازی ها باقی خواهد ماند. 

گیمرهای معمولی، افرادی که به طور منظم بازی می کنند اما به ندرت زمان قابل توجهی را سرمایه گذاری می کنند، بزرگترین بخش از بازیکنان در صنعت را تشکیل می دهند.

کایران وارویک، یکی از بنیانگذاران بازی نقش آفرینی بلاک چین ایلوویوم، گیمرهای معمولی را به دلیل تعداد زیاد آنها «بحرانی» نامید.

تا سال 3 بیش از 2023 میلیارد گیمر در سراسر جهان وجود دارد و تخمین زده می شود که حداقل 1.95 میلیارد گیمر معمولی باشند. مطابق به موضوعات انفجاری

گیمرهای گاه به گاه یک مخاطب «بحرانی» برای بازی های بلاک چین: گیم فای، هوش داده پلاتوبلاک چین را اجرا می کند. جستجوی عمودی Ai.
یکی از بنیانگذاران ایلوویوم کایران وارویک. منبع: لینکدین

وارویک گفت گیمرهایی که علاقه مند به کسب بازدهی درون بازی هستند، که عمدتاً از کشورهای در حال توسعه هستند و به ویژه جذب بازی های موبایلی هستند، نیز اهمیت فزاینده ای پیدا می کنند.

با این حال، وارویک اذعان می‌کند که یک «چالش بزرگ» برای جذب گیمرهای معمولی به بازار وجود دارد، زیرا این تصور وجود دارد که بازی‌های بلاک چین کیفیت پایین‌تری دارند.

با وجود این، او خوشبین بود که NFT ها، بلاک چین و وب 3 آینده درخشانی در بازی های رایج خواهند داشت.

وارویک گفت: «NFTها، بلاک چین و وب 3 در درازمدت در بازی‌های اصلی جایگاهی دارند، زیرا توسعه‌دهندگان بازی‌های اصلی در حال حاضر در حال کار بر روی گنجاندن این فناوری‌ها در بازی‌های خود هستند، علی‌رغم برخی واکنش‌ها از سوی جوامع خود.»

او افزود: «با توسعه بازی‌های سرگرم‌کننده و جذاب‌تر مبتنی بر NFT، این احتمال وجود دارد که بازیکنان مزایای مالکیت را تجربه کنند و نخواهند به بازی‌های سنتی بازگردند».

یات سیو، یکی از بنیانگذاران و رئیس شرکت Animoca Brands دیدگاه مشابهی را به اشتراک می گذارد مخاطبان معمولی را «کاملاً حیاتی» برای بازی‌های بلاک چین و NFT می‌خوانند و استدلال می‌کنند: 

«بازی‌ها بدون توجه به اینکه معمولی یا میان‌هسته‌ای هستند، همچنان بازی هستند. یکی از چیزهایی که در واقع جریان اصلی بازی را بزرگتر کرد، بازی‌های معمولی بود.

طبق گفته Siu، صنعت بازی‌های رایج در حدود سال‌های 2010 و 2011 به یک وصله سخت رسید و "رشد متوقف شد". معرفی بازی‌های موبایل به احیای و جذب نسل جدیدی از گیمرها کمک کرد، شاهکاری که بازی‌های بلاک چین باید تکرار شوند.

گیمرهای گاه به گاه یک مخاطب «بحرانی» برای بازی های بلاک چین: گیم فای، هوش داده پلاتوبلاک چین را اجرا می کند. جستجوی عمودی Ai.
یات سیو در کنفرانس مطبوعاتی مجمع جهانی اقتصاد صحبت می کند. منبع: Animoca Brands

سیو معتقد است که تنها یک بازی خوب برای شروع رونق بازی های بلاک چین لازم است – و او پیش بینی می کند که این بازی می تواند در 18 تا 24 ماه آینده با ورود صدها میلیون گیمر به این فضا آغاز شود.

"من فکر می کنم که ما در حال ترسیم نمودار بسیار خوبی هستیم، اما می دانید، شما نمی خواهید همه را یک شبه تبدیل کنید، درست است؟ اما شروع می شود و مردم سرگرم می شوند و همچنین بازی ها بهتر می شوند.

تنها چیزی که شما نیاز دارید یک بازی است که در واقع موفقیت قابل قبولی داشته باشد و اساساً اخبار زیادی دریافت کنید، و چون Web3 است آنچه اتفاق می‌افتد این است که وقتی بسیار محبوب شد، به بازی‌های دیگر هم سرایت می‌کند.»

NFT ها در بازی ها با واکنش شدید مخاطبان اصلی بازی مواجه شده اند. وادار کردن چندین شرکت مطرح به کنار گذاشتن برنامه ها آنها را ترکیب کند، اما Siu معتقد است که این فقط موقتی است تا زمانی که گیمرها درباره نحوه عملکرد این فناوری اطلاعات بیشتری کسب کنند.

"من فکر می کنم آنها سعی می کنند نسبت به مخاطبان خود حساس باشند. منظورم این است که این کار درستی است که باید به عنوان یک شرکت انجام داد. شما نمی توانید فقط بگویید، خوب، هر نظر شما مهم نیست.» او گفت.

سیو افزود: "بیشتر گیمرهایی که با آنها صحبت می کنم می گویند همه آنها به دنبال داشتن مالکیت دیجیتال در بازی ها هستند، اما همچنان با NFT ها مخالف هستند، اما با گذشت زمان، آموزش این مشکل را برطرف خواهد کرد."

مرتبط: نظر: سال 2023 یک سال ساختنی برای بازی های رمزنگاری شده است

Bozena Rezab، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل GAMEE، یک پلتفرم بازی های موبایلی بلاک چین، معتقد است که بازی های موبایل نقش مهمی در جذب گیمرهای معمولی خواهند داشت.

«بازی‌های گاه به گاه موبایل با قابلیت جذب مخاطبان انبوه، ساده‌ترین گام در بازی هستند. این چیزی است که اینها می توانند به جستجوی گیمرهای همراه با بازی های NFT / بلاک چین ارائه دهند. 

با این حال، مدیر اجرایی بازی فکر می‌کند که ابتدا باید چندین جنبه را تغییر داد، مانند حذف دیوارهای پرداخت، جلسات کوتاه‌تر و تنظیمات آسان‌تر برای بازیکنان معمولی.

ما هنوز در مسیری برای بررسی استفاده از فناوری بلاک چین در بازی ها هستیم، مفهوم مالکیت دارایی ها بسیار قدرتمند است و باقی خواهد ماند. ژانرهای دقیق بازی، مدل‌های اقتصادی بازی و مکانیک‌هایی که آینده را مشخص می‌کنند هنوز مورد بررسی قرار نگرفته‌اند.»

تمبر زمان:

بیشتر از Cointelegraph