CCP بالاخره VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence را قطع می کند. جستجوی عمودی Ai.

CCP بالاخره VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' را قطع می کند

حوا: والکری (2016)، سگ جنگی علمی-تخیلی از CCP Games، به لطف چندنفره چندنفره کراس پلتفرم، جلای بصری بالا و موقعیت به عنوان یکی از اولین بازی‌های Oculus Rift و PSVR، یکی از عناوین مورد بحث در VR بود. از 5 آگوست، CCP سرورهای خود را برای هر دو خاموش می کند EVE: والکری و و بازی ورزشی علمی تخیلی اسپارک (2017)، پایان دادن قطعی به یک دوره

EVE: والکری در سال 2016، عنوانی بود که برای Oculus Rift و PSVR عرضه شد. پس از آن، به لطف توانایی CCP برای تولید یک بازی چندنفره بسیار صیقلی که به وضوح در میان انبوهی از دموها و دموها برجسته بود، بازخوردهای مطلوبی را به خود اختصاص داد. تجربیات کوتاه

CCP بالاخره VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence را قطع می کند. جستجوی عمودی Ai.
EVE: Valkyrie در Oculus Rift اصلی | تصویر گرفته شده توسط Road to VR

برای بسیاری از، EVE آنلاین توسعه‌دهندگان CCP در حال تحقق رویای واقعیت مجازی بودند، زمانی که استودیوهای تأسیس‌شده، دست به کار شدند و روی فناوری نوپا سرمایه‌گذاری کردند.

پس از سال‌ها به‌روزرسانی، رویدادهای یک‌باره، و حتی باز کردن بازی برای بازیکنان غیر VR در رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها، سرانجام توسعه‌دهندگان آن هر دو را کنار گذاشتند. افسانه شمال اروپا و بازی ورزشی VR اسپارک

در اینجا کل پیام CCP است که در تاریخ 1 ژوئیه در وب سایت منقرض شده بازی منتشر شده است. مشابهی برای آن ایجاد شد اسپارک:

خلبانان بی باک - همه چیزهای خوب به پایان می رسد، حتی برای والکری های جاودانه. امروز، ما روند قطع پشتیبانی از EVE: Valkyrie را آغاز کرده‌ایم تا تلاش‌ها و منابع CCP Games را روی پیشرفت‌های جدید در مجموعه در حال تکامل عناوین EVE Universe متمرکز کنیم.

ما فوق‌العاده به آنچه با EVE: Valkyrie و توسعه Warzone آن انجام دادیم افتخار می‌کنیم و می‌خواهیم قدردانی عمیق خود را از همه بازیکنانمان برای حمایت آنها در طول چرخه حیات بازی ابراز کنیم. باعث افتخار است که بخشی از چنین جامعه ای فداکار بودم.

در حال حاضر، اگر یک نسخه از بازی را داشته باشید، هیچ تأثیری نخواهید دید. این بازی با سرورهای ما تا 5 آگوست 2022 فعال خواهد بود.

در 5 آگوست 2022، EVE: سرورهای Valkyrie خاموش می شوند، پروفایل های رسانه های اجتماعی بسته می شوند و این وب سایت آفلاین خواهد شد. پس از غیرفعال شدن سرورها، پشتیبانی مشتری برای EVE: Valkyrie دیگر ارائه نخواهد شد.

از اینکه بخشی از EVE: Valkyrie هستید متشکریم. ما مشتاقانه منتظر فصل بعدی در EVE Universe هستیم و امیدواریم که شما بخشی از آن باشید و سفر را با ما ادامه دهید.

هیچ‌کدام از اینها واقعاً شگفت‌انگیز نیست. هر دو بازی سال‌ها پیش پس از فروش CCP کنار گذاشته شدند EVE: والکری به سومو دیجیتال و دفتر مستقر در آتلانتا را پشت سر بسته است اسپارک در اواخر 2017

پس از سه سال توسعه در اولین کیت های توسعه دهنده VR، با عنوان پرچمدار VR موفق نشدیم افسانه شمال اروپا باید ضربه محکمی برای استودیو بوده باشد که از نظر تاریخی از آن منشعب نشده است EVE آنلاین خارج از مجموعه بازی های شوتر VR موبایلی گونجک و تیراندازی اول شخص غیر VR گرد و غبار 541. هیچ یک از آنها ثابت نکرده اند که به اندازه کافی درآمد دارند که استودیو از حفظ آن فاصله بگیرد EVE آنلاین گرچه.

در گذشته، اسپارک نشان‌دهنده آخرین تلاش در ساخت واقعیت مجازی برای استودیو بود، زیرا بازی به سبک توپ راکت 1v1 نسبتاً کوچک‌تر بود و ظاهراً از نظر هزینه‌های توسعه کلی. با این حال، بازی کمتر از دو ماه قبل از اینکه شرکت آن را روی پشتیبانی حیاتی قرار دهد و واقعیت مجازی را کاملاً متوقف کند منتشر شده بود. کمتر از یک سال بعد CCP Games توسط توسعه‌دهنده کره‌ای خریداری شد مروارید پرتگاه، استودیو پشت MMO سیاه کویر آنلاین.

چند ماه قبل از خرید، مدیرعامل Hilmar Veigar Pétursson گفت که CCP انتظار دارد VR باشد "دو تا سه برابر بزرگتر از آنچه بود،" احساسی که بسیاری از توسعه دهندگان اولیه به اشتراک گذاشتند زیرا واقعیت نرخ پذیرش واقعیت مجازی کمتر از حد انتظار با عناوین فقط چند نفره مانند افسانه شمال اروپا و اسپارک. با ورود مستقل Meta's Quest که به رشد قابل توجهی در پایگاه کاربری VR کمک کرد، این تا حدودی تغییر کرد، اگرچه در آن زمان توسعه‌دهندگان روی رایانه‌های مجازی VR بانکداری می‌کردند که به یک موفقیت بسیار بزرگ در میان مصرف‌کنندگان تبدیل می‌شد.

به هر حال، اجازه می‌دهیم آنها را با یک نگاه دیگر به تریلرهای پرتاب بفرستیم EVE: والکری و اسپارک:

[محتوای جاسازی شده]

[محتوای جاسازی شده]

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR