نقد و بررسی غار عظیم: یک VR Reimagining Completely Miss The Mark

نقد و بررسی غار عظیم: یک VR Reimagining Completely Miss The Mark

نسخه بازسازی شده واقعیت مجازی غار عظیم که اخیراً منتشر شده، تلاش می‌کند تا متن ماجراجویی اصلی دهه 1970 را به یک رسانه کاملاً جدید ترجمه کند، در حالی که طرح اصلی را حفظ کرده است. متأسفانه، ما نمی توانیم نتیجه نهایی را توصیه کنیم. برای بررسی کامل Colossal Cave Quest 2 ما را بخوانید.

[محتوای جاسازی شده]

غار غول پیکر اصلی در سال 1976 به عنوان یکی از اولین بازی های ماجراجویی تمام متنی برای سیستم های کامپیوتری منتشر شد. تقریباً 50 سال بعد، اسطوره های بازی های ماجراجویی روبرتا و کن ویلیامز این عنوان را روی پلتفرم های مدرن زنده کردند. این نسخه جدید Colossal Cave که برای اولین بار به صورت سه بعدی طراحی شده است، روی کنسول‌های Quest 3 و Quest Pro در دسترس است و نسخه PSVR 2 نیز در ماه مارس منتشر خواهد شد.

بررسی غار عظیم - حقایق

سیستم عامل:  QuestProتلاش 2 (بررسی انجام شده در Quest Pro)
تاریخ انتشار: الان بیرون
توسعه دهنده: Cygnus Entertainment
قیمت: $ 39.99

کن و روبرتا ویلیامز دارند در برقراری ارتباط با جامعه بسیار شفاف بود که نسخه جدید VR غار عظیم الجثه اساساً از نظر طراحی تغییر نکرده است. این تجسم مجدد دقیقاً همان پازل ها، راه حل ها، سیستم امتیازدهی و محتوای اصلی را دارد. با این حال، به‌جای تعامل از طریق پاسخ‌های متنی و تصور آنچه که از طریق متن برای شما توصیف می‌شود، اکنون بازی دارای یک دنیای سه بعدی کامل برای کاوش است. در پیش‌نمایش عملی خود در سال گذشته، گفتیم که بازیکنان باتجربه Colossal Cave احتمالاً احساس می‌کنند که این نسخه سه بعدی جدید بازی «کمی شبیه تماشای یک اقتباس سینمایی از رمانی است که تکه تکه خوانده‌اید».

کنترل معماها

غار عظیم

در سطح مفهومی، دیدن دوباره چنین بازی نمادین و برجسته ای به صورت سه بعدی، چه برای پلتفرم های صفحه تخت و چه برای پلتفرم های واقعیت مجازی، بسیار جالب است. فرآیند انطباق بدون توجه به رویکرد شما دشوار خواهد بود، و تلاش برای حفظ و به روز رسانی بخشی از تاریخ بازی ستودنی است. اهمیت چنین انتشاری مطمئناً از بین نمی رود.

با این حال، اجرای VR غار بزرگ با چندین نقص اساسی که تجربه بسیار خسته کننده ای را ایجاد می کند، به طور کامل از علامت خود خارج می شود. با بارگیری بازی برای اولین بار، دو گزینه حرکتی به شما ارائه می شود - "تحرک راحت" و "حرکت کلاسیک". با وجود نام‌ها، هیچ یک از این گزینه‌ها استاندارد صنعتی، راحت و بصری برای استفاده نیستند.

Comfort Locomotion گزینه "ترجیح" است که "برای کاهش بیماری راحتی طراحی شده است." با انتخاب این گزینه، با ماشه کنترلر لمسی سمت چپ به جلو و با دکمه گرفتن به سمت عقب حرکت می کنید. می‌توانید با حرکت فیزیکی کنترل‌کننده (مانند سکان)، یا با چرخش ناگهانی انگشت شست در حالت ثابت، جهت را تغییر دهید. استفاده از آن کاملا غیر شهودی به نظر می رسد.

حرکت کلاسیک بیشتر شبیه به یک سیستم حرکتی سنتی مبتنی بر انگشت شست است. شما با انگشت شست چپ به جلو و عقب حرکت می کنید، در حالی که چرخش سریع توسط انگشت شست سمت راست انجام می شود. در این حالت، حرکت رو به جلو از جهت سر شما پیروی می کند، اما نه به طور مداوم - فقط در جهتی که سرتان به سمت جلو حرکت می کند، زمانی که شروع به فشار دادن انگشت شست به سمت جلو کردید، حرکت می کند. حتی اگر هنگام حرکت به جهت دیگری نگاه کنید، همچنان در جهت اصلی حرکت خواهید کرد. می‌توانید در اواسط حرکت بچرخانید یا با انگشت‌های شست به‌صورت مورب حرکت کنید، اما در نهایت استفاده از کل طرح هنوز کاملاً مناسب نیست. این نزدیکترین گزینه به چیزی است که در جاهای دیگر پیدا خواهید کرد، اما همچنان به اندازه کافی متفاوت است که خسته کننده باشد.

مهم نیست که کدام طرح کنترلی را انتخاب می کنید، علاوه بر گزینه ای برای تغییر سرعت حرکت، هیچ گزینه دیگری برای وینیتینگ، حرکت دوربری یا سایر تنظیمات راحتی وجود ندارد. این بدان معناست که بازیکنانی که مستعد بیماری حرکت و حالت تهوع هستند باید با احتیاط عمل کنند.

بیایید (نه) جسمانی شویم

بررسی غار عظیم: یک واقعیت مجازی که کاملاً از هوش داده مارک PlatoBlockchain غافل است. جستجوی عمودی Ai.

با این حال، اگر بتوانید از گزینه های حرکت گیج کننده عبور کنید، گام اشتباه بعدی سیستم تعامل بازی است. همانطور که در اعماق غار عظیم الجثه حرکت می کنید، با آیتم ها و عناصری روبرو می شوید که می توانید با آنها تعامل داشته باشید. با این حال، به جای تعامل فیزیکی با جهان، غار عظیم بازیکنان را به یک مکان‌نمای پرتوتابی مجهز می‌کند که از یک کنترلر خارج می‌شود.

شما این مکان نما را مانند یک نشانگر لیزری به اطراف نشانه می گیرید و از آن برای بررسی موارد یا لمس/گرفتن آنها استفاده می کنید. عملکرد سابق "examine" یک شامل است که مستقیماً از بازی اصلی جدا می شود، اما با این وجود زمانی که در VR استفاده می شود عجیب به نظر می رسد. متوجه خواهید شد که در حال گوش دادن به راوی برای توصیف محیط یا یک آیتم برای شما، گویی از قبل با دو چشم خود به آن نگاه نکرده اید. با این حال، مشکل واقعی این است که به‌جای برداشتن اقلام در دسترس، از مکان‌نمای کنترل‌کننده خود برای اشاره به موارد، انتخاب آنها و فشار دادن دکمه‌های شناور برای انجام اقداماتی مانند برداشتن یا استفاده استفاده می‌کنید. به این معنی که مثلاً وقتی جلوی یک در بسته هستید، به جای فشار دادن درب با دست های مجازی خود، با یک مکان نما روی در کلیک می کنید تا باز شود. به طور مشابه، به جای اینکه اقلام موجودی را با دست خود جمع آوری کنید، از مکان نما برای انتخاب آنها استفاده کرده و آنها را در دکمه "قطع" یا "استفاده" شناور، که در تصویر بالا مشاهده می کنید، بکشید.

این در اصل شبیه به یک بازی ماجراجویی نقطه و کلیک است، به جز در VR. آ پست اخیر از روبرتا و کن ویلیامز این تصمیم را به عنوان راهی برای اطمینان از اینکه بازی "احساس یکپارچهسازی با سیستمعامل خنک" در مقابل چیزی مدرن تر دارد، توجیه کردند. با این حال، به شدت بر پتانسیل غوطه‌وری بازی تأثیر می‌گذارد – ممکن است در حال قدم زدن در این دنیای سه بعدی جدید باشید، اما همچنین کاملاً از آن جدا شده‌اید، از راه دور و بدون هیچ گونه احساس مشارکت فیزیکی در تعامل هستید.

پیش از این ماه روبرتا ویلیامز به UploadVR گفت که متا در اصل با سیستم تعامل نقطه و کلیک مخالف بود. «[متا] فیزیکال واقعی را می‌خواست. شما دست خود را در آنجا دارید، می توانید این چیزها را بگیرید و دستکاری کنید. می‌دانستم که این کار سخت‌تر است. فکر می‌کنم آنها چیزهای واقعاً فیزیکی را می‌خواستند و این یک بازی فیزیکی نیست.» در حالی که درست است که بازی Colossal Cave اصلی یک بازی فیزیکی نیست، انجام این اقدامات مبتنی بر متن - گرفتن، استفاده، نگاه کردن - و دادن راهی برای اجرای فیزیکی برای اولین بار از طریق VR به بازیکنان، چیزی است که این نسخه را خاص می‌کند. . این تفاوت بین حرکت در یک محیط غوطه ور و در واقع احساس حضور و مشارکت واقعی است، گویی واقعاً در دنیای بازی هستید.

استفاده از مکان‌نماهای کنترل‌کننده لمسی برای کلیک کردن روی منوها و انجام اقدامات برای شما ممکن است بیشتر به ورودی‌های متن بازی اصلی صدق کند، اما در نسخه‌های VR مدرن کاملاً نامناسب به نظر می‌رسد. بدتر این است که بازی همچنین به شما این امکان را می دهد که اقدامی را انجام دهید که هیچ کاری انجام نمی دهد و فقط از طریق راوی به شما اطلاع می دهد. گاهی اوقات «استفاده» را فشار می‌دهید یا سعی می‌کنید یک مورد را با مکان‌نما بگیرید، فقط می‌شنوید که راوی اعلام می‌کند «هیچ اتفاقی نمی‌افتد» یا «شما نمی‌توانید این کار را انجام دهید». این یک خماری دیگر از نسخه اصلی متن است – در آن نسخه ضروری است، اما در VR غیر ضروری و بلافاصله خسته کننده است.

فراتر از این مشکلات اصلی، مشکلات جزئی دیگری نیز وجود دارد که باعث می‌شود بازی در اطراف لبه‌ها نیز ناصاف و خشن باشد. من اغلب هنگام حرکت در هندسه گیر می کردم، به دیوارهای نامرئی خسته کننده در محیط برخورد می کردم یا وقتی وارد یک منطقه جدید می شدم در مسیر اشتباه قرار می گرفتم.

رابط کاربری از نظر بصری جالب نیست و برخی از عناصر، مانند نمایش امتیاز در حلقه های کنترلر لمسی، نیمه دلسوز به نظر می رسند و در حد آماتور هستند. این که Colossal Cave استفاده از پوسته های کنترل کننده لمسی سفید پیش فرض را انتخاب کند کمکی نمی کند. کمی تلاش برای ایجاد پوسته‌های کنترل‌کننده شخصی‌شده یا مضمون برای بازی - همانطور که در اکثر نسخه‌های VR دیگر مشاهده می‌کنید - می‌تواند راه درازی را برای جلا و انسجام پیش برده باشد.

بررسی غار عظیم - حکم نهایی

اسکرین شات از غار عظیم - مجسمه اژدها

بین تمام مشکلات اساسی و جزئی بازی، بازی کردن - چه رسد به لذت بردن - از تجربه اصلی اصلی غار عظیم که این نسخه دوباره تصور کرده بود، سخت بود. به زودی از تلاش منصرف شدم و به جای آن نسخه اصلی مبتنی بر متن را باز کردم.

هدف گذاری برای "احساس یکپارچه سازی باحال" با تخیل مجدد Colossal Cave، احساس شیرینی است که جایگاه بازی اصلی را در تاریخ ارج می نهد. با این حال، نتیجه همچنین برخی از مفروضات ضعیفی را در مورد آنچه که VR برای بازیکن فراهم می کند ایجاد می کند. این یک بازی از عصری می‌گیرد که در آن انجام بازی‌ها خسته‌کننده بود - پاداش‌های آزمون و خطا در طول ساعت‌ها پخش می‌شود - و آن را با تغییرات اندک به رسانه‌ای می‌برد که در آن خستگی مضر است.

مخاطبانی که با این تجسم مجدد VR چیز ارزشمندی پیدا می‌کنند بسیار کوچک هستند و بیشتر بین بازیکنان با تجربه نسخه اصلی یا کسانی که در مورد تاریخچه بازی ویدیویی کنجکاو هستند تقسیم می‌شود. حتی برای آن‌ها، انتخاب‌های طراحی VR به‌جای فعال‌سازی، چالش‌برانگیز خواهد بود و تجربه اصلی غار عظیم را مختل می‌کند. با این حال، این مخاطبان شامل کسانی نمی‌شوند که به دنبال یک ماجراجویی رضایت‌بخش در VR هستند و به همین دلیل است که احتمالاً باید تا اطلاع ثانوی از غار عظیم دور شوید... به هر حال حداقل در VR.

UploadVR Avoid_Small


UploadVR به جای یک امتیاز عددی، بر روی یک سیستم برچسب برای بررسی تمرکز می کند. بررسی های ما در یکی از چهار دسته قرار می گیرند: ضروریتوصیه شدهاجتناب از و بررسی هایی که ما می گذاریم بدون برچسبمی توانید در مورد ما بیشتر بخوانید دستورالعمل ها را اینجا مرور کنید

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR