بازی شوتر VR به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل Compound امروز در Oculus Quest منتشر میشود، زیرا توسعهدهنده تنها آن برای آینده آماده میشود.
Compound در سال 2018 در دسترس اولیه قرار گرفت در بخار و به روز رسانی از توسعه دهنده بیوان مک کچنی آن را در سال 2022 به پایان رساند. این دارای رتبه "بسیار مثبت" بیش از 1,500 بررسی در Steam است، با سبک هنری رنگارنگ و الهامات دهه 90 بخشی از جذابیت یک پایگاه طرفداران حمایتی که در طول توسعه ایجاد شده است. اکنون در Quest 2 و Quest Pro موجود است، ترکیب اکنون توسط بازیکنان در VR مستقل کشف شده است.
الهامات دهه 90 کامپاند
بخش اعظم الهام از هنر پیکسلی درخشان بازیهای اوایل دهه 90 است که در بازیهای باستانی 286: Day of The Tentacle، Commander Keen و Wolfenstein 3D بازی کردم. همچنین تأثیر بسیار زیادی از سهگانه Build Engine دوک Nukem 3D، Blood و Shadow Warrior وجود دارد. مک کچنی از طریق ایمیل پاسخ داد در مورد گیم پلی، بسیاری از مکانیک ها مستقیماً از بازی اکشن سرکش دوبعدی از بالا به پایین، Nuclear Throne الهام گرفته شده اند. Hotdogs، Horseshoes & Hand Granades عالی، با بارگیری مجدد و حمل سلاح بسیار فیزیکی و رضایتبخش خود الهام بخش من شد و من علاقه مند بودم که آن را با محیطی سریعتر تطبیق دهم. حتی به برخی از فیلمها و کارتونهای درجه B دهه ۸۰ مورد علاقهام اشاره میکنم.»
برای کسانی که آشنایی ندارند، Compound به عنوان "تیراندازی تصادفی، سرکش و رومینگ رایگان برای جانبازان واقعیت مجازی. اردک و طفره رفتن در اطراف آتش دشمن در FPS یکپارچهسازی با سیستمعامل سخت به عنوان میخ با گزینه های حرکتی متعدد. خود را برای مردن آماده کنید – خیلی – تا زمانی که به اندازه کافی خوب باشید که به قلب شرکت برسید و آنچه متعلق به همه است را پس بگیرید…”
McKechni نوشت: «به محض اینکه اولین هدست در دسترس مصرفکننده را در سال 2016 به دست آوردم، شروع به ساخت نمونههای اولیه کردم. پس از چند شروع نادرست، پایه چیزی که در نهایت تبدیل به COMPOUND می شد، به طور ارگانیک توسعه یافت، زیرا من با ترکیب عناصر گیم پلی که شخصاً برای من سرگرم کننده به نظر می رسید، آزمایش می کردم. من دوست ندارم خیلی زود طراحی کنم زیرا فکر میکنم میتواند روند کشف طبیعی «عامل سرگرمی» را در حین کنار هم قرار دادن چیزها خفه کند، اما من دائماً در حال آزمایش بودم که چه چیزی درست است، چه چیزی را گسترش دهم، چه چیزی نیاز به حذف دارد و غیره. داشتن سلاحها و دشمنان رضایتبخش همیشه امری مسلم بود.»
انتقال از کامپیوتر VR به کوئست
ما کنجکاو خواهیم بود تا ببینیم Compound چگونه با خریداران Quest طنین انداز می شود و آیا توسعه دهنده می تواند به مخاطبان بسیار بیشتری نسبت به PC VR دست یابد.
من واقعاً نمی دانم چه انتظاری داشته باشم. من میدانم که بازی من بسیار جذاب است و ممکن است برای برخی از بازیکنان جذاب نباشد، اما واقعاً امیدوارم هر کسی که بازیهای مشابهی را دوست دارد، درباره COMPOUND بداند." مک کچنی نوشت. "نسخه PC از مزایای یک دوره دسترسی اولیه طولانی برخوردار بود که طی آن تعاملات زیادی با جامعه وجود داشت. من فکر میکنم که این موضوع در درازمدت باعث جذب یک فرقه کوچک شد. همچنین فکر میکنم گیمرهای رایانه شخصی نسبت به بازیهای سبک مستقل و یکپارچهسازی با سیستمعامل کمی بازتر هستند. پس از آن، نسخه Quest به دلیل تعداد زیاد و محبوبیت واقعیت مجازی تلفن همراه، پتانسیل دسترسی به بازیکنان بسیار بیشتری را دارد و COMPOUND به عنوان یک بازی کاملاً کامل با بهره مندی از 6 سال اعتبار در چشم عموم وارد خواهد شد، که اینطور نیست. مشترک. حدس شما به خوبی حدس من است! در حالی که سعی نمیکنم هیچ پیشبینیای انجام دهم که احتمالاً به هر حال خیلی ضعیف پیر میشود، اگر بگویم به موفقیتی خروشان امیدوار نیستم دروغ میگویم.»
به روز رسانی ها و پلتفرم های جدید برای ترکیب
در مورد آنچه بعد، مک کچنی نگفت که کامپاند ممکن است به چه پلتفرم های دیگری بیاید اما کنایه زد.من مطمئن هستم که اکثر افرادی که این مطلب را می خوانند می توانند به چند حدس واضح برسند."
«پس از آن، من به دنبال انتقال هر گونه پیشرفتی که در طول انتقال به پلتفرمهای دیگر مانند بهینهسازیها، گزینههای دسترسی، و احتمالاً محلیسازیها ایجاد شده است، خواهم بود. من مطمئن هستم که در طول راه به برخی از ویژگیهای جدید یورش میبرم، اما تا زمانی که زمانش فرا نرسد، نمیتوانم دقیقاً بگویم که این ویژگیها دقیقاً چه میتوانند باشند. مک کچنی نوشت.
بیشتر «اکشن عکسبرداری واقعیت مجازی سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل» احتمالاً از این مکان است مک کچنی پس از اتمام Compound، و «من در واقع نسل بعدی رندر پیکسل را ساختهام که سبک COMPOUND را میگیرد و آن را با انبوهی از بهبودهای بصری و عملکردی به سطح بعدی ارتقا میدهد. عالی به نظر می رسد و من نمی توانم صبر کنم تا آن را نشان دهم. من همچنین میخواهم یک کمپین تکنفره دستساز با لحظاتی از کاوش آهستهتر همراه با مبارزات شدید و خشن را امتحان کنم. ما باید ببینیم که این به کجا منتهی میشود، اما من قطعاً نمونههای اولیه را زودتر به نمایش خواهم گذاشت، زیرا فکر میکنم بازخورد واقعی حیاتی است.»
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- ترکیب
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- داستان های برتر
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- اخبار VR
- زفیرنت