بحث در مورد استخدام نظامی برای گیمرهای جوان مطرح می شود

بحث در مورد استخدام نظامی برای گیمرهای جوان مطرح می شود

Debate Emerges Over Military Recruitment for Young Gamers PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

تیم ورزش های الکترونیک نیروی دریایی ایالات متحده، Goats & Glory، با اختصاص 4.3 میلیون دلار به بازاریابی ورزش های الکترونیکی در میان نگرانی های اخلاقی در مورد هدف قرار دادن جوانان، قصد دارد گیمرهای جوان را جذب کند. 

علیرغم کشمکش های استخدام، شعب از موفقیت های بزرگی مانند Fortnite به عنوان ابزار بازاریابی با این حال، برخی از جانبازان این عمل را غیراخلاقی می دانند، به خصوص با توجه به سن مخاطبان بازی.

ارتش ایالات متحده با بحران استخدام مواجه است که ناشی از کاهش تعداد سربازان سفیدپوست است و باید به مسائل پیچیده پیرامون جمعیت شناسی، امنیت ملی و اخلاقیات شیوه های استخدام خود بپردازد.

بازی و استخدام نظامی

برای افزایش استخدام، US ارتش از سال 2018 استفاده مکرر از بازی را آغاز کرده است. این در یک لحظه مهم از زمانی رخ می دهد که نیروهای مسلح ایالات متحده بزرگترین بحران استخدام خود را از زمان تبدیل شدن به یک نیروی کاملاً داوطلبانه پس از جنگ ویتنام تجربه می کنند.

از نقطه نظر ارتش، هدف قرار دادن گیمرها منطقی است زیرا به آنها اجازه می دهد تا به جمعیت جوان تر و با دانش فنی که می خواهند استخدام کنند، برسند. با این حال، تعدادی از کهنه سربازان گفتند که ترویج ارتش از طریق بازی های ویدیویی غیراخلاقی است و عملاً مبارزه را به یک بازی تبدیل می کند.

به عنوان مثال، دوازده ملوان ثبت نام شده که شامل جوخه Goats Glory نیروی دریایی ایالات متحده است در رقابت آنلاین با گیمرها شرکت می کنند.

نگرانی اصلی سن کم مخاطبان بازی ارتش است. فضاهای بازی آنلاین برای افراد زیر سن قانونی که بسیاری از آنها زیر 13 سال سن دارند، محبوب است و ارتش عمداً از بازی هایی که برای آنها جذاب است استفاده می کند. اگر تلاش‌های سربازگیری ارتش موفقیت‌آمیز باشد، این کودکان و نوجوانان در نهایت مهارت‌هایی را که در حین انجام بازی‌هایی که دوست دارند، در جنگ به کار می‌گیرند، مانند خلبانی هواپیماهای بدون سرنشین برای کشتن از راه دور. هر سال، نیروی دریایی 3.5 درصد از بودجه بازاریابی خود را به این موضوع اختصاص می دهد eSports ابتکارات، که بالغ بر 4.3 میلیون دلار است.

بازی آنلاین و در مدارس

پس از اینکه ارتش در اواخر دهه 1990 نتوانست به اهداف استخدامی خود برسد، یک بازی ویدیویی را با هدف مخاطبان جوانتر منتشر کرد. به گفته یک سرهنگ مسئول این ابتکار، "کودکی در 13 سالگی به این فکر می کند که قرار است با زندگی خود چه کند، نه در 17 سالگی." کوری مید نویسنده بازی War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict است. "شما نمی توانید صبر کنید تا آنها 17 ساله شوند، زیرا آنها تصمیم خود را برای شرکت در یک مدرسه یا کالج بازرگانی گرفته اند." ارتش آمریکا و بازی متعاقب آن موفقیت بزرگی بودند. مید ادعا می کند که رابطه ارتش و صنعت بازی هنوز "همزیستی" است و ارتش منابع را به سازندگان بازی در ازای روایت های طرفدار نظامی قرض می دهد.

اولین تیم eSports نظامی در سال 2018 توسط ارتش تشکیل شد. با این حال، در جریان توییچ خود متهم به اقدامات غیراخلاقی استخدام شد. این شامل سانسور سوالات در مورد جنایات جنگی در چت آن و برگزاری یک جایزه تقلبی کنترلر Xbox بود.

نگرانی های اخلاقی

به طور قابل توجهی، نماینده الکساندریا اوکاسیو کورتز ممنوعیت استخدام توییچ را پیشنهاد کرد که تصویب نشد. استخدام بازی ادامه یافت، اما ارتش پخش در توییچ را متوقف کرد.

علاوه بر این، وابستگی فزاینده به eSports برای استخدام سوالاتی را در مورد مسئولیت ارتش برای نشان دادن دقیق و اخلاقی نقش خود به استخدام‌شدگان احتمالی ایجاد کرده است.

تمبر زمان:

بیشتر از متانیوز