سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom مقابله می کنند

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom مقابله می کنند

با تلاش 3 و اپل ویژن پرو در افق، توسعه‌دهندگانی که بخش اعظم یک دهه را برای تقویت تخصص خود سرمایه‌گذاری کرده‌اند، موکول شدند تا خود را در بزرگترین رویداد بازی اروپا در ماه گذشته معرفی کنند.

با ورود به Gamescom 2023، من مشکوک شدم که امسال ممکن است از نظر محتوای VR در حد سال 2022 باشد. این بیشتر درست بود - بین من و همکارم هنری، تعداد زیادی از تجربیات واقعیت مجازی را امتحان کردیم.

با این حال، تفاوت های موجود در VR بین امسال و سال گذشته چیزی نبود که ارائه می شد، بلکه جایی که در پیشنهاد بود گیمزکام به دو بخش تقسیم می‌شود: سالن‌های روبه‌روی مصرف‌کننده که برای عموم باز هستند و سالن‌های بسته کسب‌وکار به کسب‌وکار که ورود به آن‌ها برای کارکنان تجاری، غرفه‌داران، رسانه‌ها و موارد مشابه محدود است.

در سال 2022، Gamescom حضور قابل توجهی در VR در سالن های عمومی داشت، با یک غول پیکو غرفه نمایشی از بازی هایی مانند After the Fall و یک غرفه عمومی با اندازه مناسب در نزدیکی Resolution Games، ارائه دموهایی از عنوان بازی چند نفره رایگان آن زمان جدید خود را ارائه می دهد. Ultimechs در هدست های Pico و Quest.

امسال، تجربه‌ها و غرفه‌های مبتنی بر واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده نسبتاً کمی برای عموم وجود داشت. نه متا و نه پیکو امسال هیچ حضوری در سالن های عمومی نداشتند. Resolution برای سال 2023 به صحنه نمایش بازنگشت، اما حداقل آنها یک بنر تبلیغاتی بزرگ داشتند. Demeo Battles و باشگاه راکت خارج از ورودی غربی کولنمسه، تصویر زیر. یک لمس خوب - اما حیف که فرصتی برای نمایش هیچ یک از بازی ها در زمین نمایش وجود نداشت. دموی مسابقات 1v1 Battles می توانست فریاد فوق العاده ای قبل از بازی باشد راه اندازی نوامبر.

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

سونی همچنین امسال هیچ حضور عمومی – VR یا غیره – در Gamescom نداشت. در حالی که خط راه اندازی PSVR 2 از Resident Evil Village VR, Horizon Call of the Mountain و GRAN TURISMO 7 مسلما مناسب و معقول بود، برای انتخاب باریک بوده است PSVR 2 از آنجا که - فقط به آن نگاه کنید عدم of اطلاعیه های جدید VR در هفته گذشته حالت PlayStation. حالت VR آینده Capcom برای Resident Evil 4 Remake در PSVR 2 به نظر می رسد امید بخش، اما برای امتحان در نمایشگاه Gamescom در دسترس نبود - با توجه به اینکه در دسترس بود ناامیدکننده بود نسخه ی نمایشی آخر هفته گذشته در نمایشگاه بازی های توکیو.

این غیبت از بزرگترین بازیگران صنعت به این معنی بود که بسیاری از استودیوهای واقعیت مجازی و توسعه دهندگان امسال در Gamescom به حال خود رها شدند. ترکیبی از توسعه دهندگان انفرادی، توسعه دهندگان مستقل با اندازه متوسط ​​و استودیوهای VR تاسیس شده، تجربیات زیادی را در حال توسعه یا به زودی برای هدست های PSVR 2، Quest و Pico به نمایش گذاشتند. به طور کلی، این یک نشانه دلگرم کننده از ادامه اشتیاق توسعه دهندگان و جهت گیری خلاقانه صنعت بود، با ترکیبی از بازی های مفهومی اصلی، پورت های بازسازی شده برای هدست های نسل بعدی و عناوین در حال گسترش که بر اساس بازی های موفق قبلی VR یا مالکیت معنوی ساخته شده اند. . آنها با سطل شور و شوق و تجربیاتی ظاهر شدند که به گیمرهای VR هیجان زیادی می دهد.

در اینجا چیزی است که ما در Gamescom دیدیم و در مورد توسعه دهندگانی که هنوز در حال ساختن به سمت بزرگترین روزهای VR هستند یاد گرفتیم:

بازی های Polyrc & Fast Travel

استودیوهای باسابقه VR مانند Fast Travel Games و Polyarc با استفاده از تجربه خود در طراحی VR-first در پروژه های توسعه، خود را به خوبی در خط مقدم نسل بعدی قرار می دهند.

هر دو استودیو احترام و درک تجربیات ارزشمند VR را در Gamescom با پروژه‌های آتی نشان دادند که از ژانرهای بازی موجود با تمام تغییرات لازم برای توجیه آوردن آنها به VR استفاده می‌کنند.

Glassbreakers: Champions Of Moss امروز در تلاش وارد می شود

Polyarc امروز در App Lab، Glassbreakers، یک بازی چندنفره رقابتی و جذاب جدید و رایگان را معرفی کرد. برداشت های ما در اینجا آمده است:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

شیشه شکن پاسخ Polyarc به موفقیت Demeo است، البته در ژانری بسیار متفاوت. این پیش‌فرض روی میز ضربه رزولوشن را می‌گیرد، آن را در دنیای خیره‌کننده و زیبای Moss می‌پیچد و همه آن را با درخشش رقابتی MOBA مانند با یک مدل پاس نبرد رایگان برای بازی کاملاً در نظر گرفته شده پوشش می‌دهد. با فعل و انفعالات و حرکات هوشمندی که باعث می‌شود در VR احساس خوبی در خانه داشته باشید، جلا داده شده است و این اطمینان را به شما می‌دهد که هرگز در یک منوی صاف یا فشار دادن دکمه‌های پخش‌شده با اشعه گیر نخواهید کرد. برای امتحان در App Lab، با یک قهرمان جدید این هفته می آید.

Vampire: The Masquerade نوامبر امسال منتشر می شود: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice نوامبر امسال منتشر می شود. در اینجا برداشت دندانی ما از عنوان خونخوار است:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

در همین حال، Fast Travel Games دو تجربه جاه طلبانه را به نمایش گذاشت که باعث می شود آنها برای رسیدن به ارتفاعات جدید تیراندازی کنند. خون آشام: بالماسکه - عدالت بهترین قسمت‌های اکشن مخفیانه Dishonored را می‌گیرد و اولین نیش خون آشام مورد نیاز VR را به آنها می‌دهد، در حالی که مانکن مفهوم Prop Hunt را در نظر گرفته و آن را با یک سیستم مبتنی بر کنترل‌های حرکت فیزیکی متحول می‌کند که شما را وادار می‌کند سال آینده در حالت آنلاین چند نفره 5 نفره ژست بگیرید.

Strike A Pose: Mannequin Adapts Prop Hunt for Multiplayer VR

ژست بگیر! بازی چند نفره آینده Fast Travel، Mannequin، مکانیک‌های Prop Hunt را به کار گرفته و آن‌ها را به یک تجربه VR چند نفره منحصر به فرد تبدیل می‌کند. برداشت های ما را بخوانید و تریلر رونمایی را در اینجا تماشا کنید:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

Skydance، nDreams، Soul Assembly و Toast Interactive

دو نسخه نمایشی از توسعه‌دهنده واقعیت مجازی nDreams وجود داشت – یکی برای Power Wash Simulator VR در Quest و دیگری با مشارکت Sony Pictures Virtual Reality برای Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord on Quest و PSVR 2.

چارلی واچولز قبلا رفته بود دستی با Power Wash Sim و قبل از Gamescom نظراتی را برای ما نوشت. بعد از اینکه خودم این تجربه را امتحان کردم، می‌توانم ارزش آرام‌بخش و تقریباً مراقبه‌کننده را در شستشوی قدرت واقعیت مجازی به تنهایی یا با دوستان ببینم، اما نگرانی‌هایی در مورد عملکرد تا حدی لرزان و جلوه‌های بصری ناهموار دارم.

Ghostbusters VR Hands-On: VR Co-op جامد شبیه Arcade

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ماه آینده راه اندازی می شود - در اینجا پیش نمایش عملی ما است.

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

وقتی که رسید Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord، من از نسخه ی نمایشی احساس کردم که دقیقاً همان چیزی را که انتظار داشتم بدست آورده ام. این لزوماً چیز بدی نیست - مشارکت SPVR با nDreams یک حرکت هوشمندانه بود و تأثیر مثبت وارد کردن تیمی از چنین توسعه دهندگان معتبر در نسخه ی نمایشی مشهود بود. در اینجا پایه و اساس محکمی برای بازی چند نفره co-op وجود دارد. تردیدهای من درازمدت تر است - آیا در اینجا به اندازه کافی وجود دارد که این بازی را تبدیل به یک بازی کند که مردم بخواهند به آن بازگردند؟ و آیا فرنچایز Ghostbusters واقعاً کشش کافی را با مخاطبان مدرن دارد که کمک کند و مانع نشود؟ ما به زودی در موارد بیشتری فرو خواهیم رفت.

حالت واقعیت مختلط جدید ممکن است Drop Dead: The Cabin یک شانس دوم را ارائه دهد

حالت بازی واقعیت ترکیبی آینده برای Drop Dead: The Cabin ممکن است فرصتی دوباره به بازی ارائه دهد. پیش نمایش ما از The Cabin: Home Invasion را بخوانید:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

پس از نمایش Drop Dead: The Cabin در Gamescom 2022، Soul Assembly دوباره به Gamescom بازگشت و دموهای بازی را برای مطبوعات و اعضای تجاری ارائه کرد. حالت بازی واقعیت ترکیبی آینده، کابین: تهاجم به خانه. این یکی از معدود تجربیاتی است که ما امتحان کردیم و به وضوح برای Quest 3 ساخته شده است، و قابلیت های واقعیت ترکیبی فریبنده را برای راه اندازی هدست ارائه می دهد و شاید به بازی گسترده تری فرصتی دوباره پس از پرتاب سخت ارائه می دهد.

Arashi: Final Cut – ارتقای سرگرم کننده ای که توسط Last-Gen Hangovers مخدوش شده است

Final Cut آتی آراشی دارای برخی ارتقاء واضح است، اما همچنین برخی از آخرین نسل خماری آن را متوقف می کند. برداشت های ما را اینجا بخوانید:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

صحبت از شانس دوم، Skydance Interactive امیدوار است که Arashi: Castles of Sin – Final Cut ممکن است به عنوان انحصاری سابق PSVR کمک کند تا با انتشار آتی خود در Quest، PC VR و PSVR 2 مخاطب جدیدی پیدا کند. این یک تجربه اکشن مخفی کاری متقاعد کننده باقی می ماند و برخی ارتقاهای قابل توجه نسبت به نسخه اصلی - به ویژه از نظر بصری - وجود دارد. اما تعداد کمی وجود دارد خماری های نسل آخر که متأسفانه گاهی اوقات باعث می‌شود نسخه نمایشی کمی در گذشته گیر کند.

Max Mustard: نان تست پاهای VR خود را از تخته تا پلتفرم باز می کند

با Max Mustard، Toast Interactive پاهای VR خود را از تخته‌ها دور می‌کند و به سمت پلتفرم می‌رود. برداشت های عملی ما را اینجا بخوانید:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

استودیو Toast Interactive مستقر در استرالیا بالاخره از پلانک به پلتفرمر تبدیل شد ماکس خردل، تجربه ای شبیه به خزه یا Astro Bot که گیم پلی سوم و اول شخص را با هم ترکیب می کند و جذابیت زیادی در بالا دارد. این دومین نسخه VR این استودیو پس از اولین عنوان مهم آن خواهد بود. Richie's Plank Experience.

Owlchemy Labs و Niantic

سالن‌های عمومی کاملاً خالی از VR/AR نبودند - هنوز هم برخی از توسعه‌دهندگان مستقل در مورد سالن‌های کمتر محبوب ارائه‌کننده دموها و همچنین یک غرفه کوچک اما مناسب از استودیوی واقعیت مجازی Owlchemy Labs که متعلق به گوگل است، پراکنده بودند. غرفه Owlchemy که در گوشه‌ای دورتر و در سالنی متفاوت از بزرگترین بازیکنانی مانند مایکروسافت و نینتندو قرار دارد، به کسانی که در حال گذر هستند این فرصت را می‌دهد تا نمونه اولیه تجربه اثبات مفهوم ردیابی دستی خود را امتحان کنند، که بیشتر شبیه یک طراحی داخلی است. مانیفست ساخته شده از دارایی های Job Simulator بیش از هر نشان دهنده ای است که نشان می دهد بازی VR چند نفره ردیابی دستی آینده آنها چگونه خواهد بود.

نسخه ی نمایشی Owlchemy به بازار انبوه VR Hand Tracking می رسد

نسخه نمایشی فناوری ردیابی دست Owlchemy در GDC 2023 به آینده VR بازار انبوه اشاره کرد.

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

در حالی که دیدن حضور استودیو در سالن نمایش خوشحالم - و برای من و هنری خوب است که تجربه را امتحان کنیم پس از همکار ما ایان در اوایل امسال - فراتر از یک نسخه ی نمایشی ساده فناوری به علاقه مندان VR ارائه نمی دهد.

از نظر AR در معرض دید عموم، از غرفه Niantic، واقع در خارج از یکی از سالن های عمومی اصلی، در کنار کامیون های مواد غذایی و نیمکت های پارک بازدید کردم. من امیدوار بودم که هر عملکرد AR را در دسترس بود امتحان کنم هیولا شکارچی در حال حاضر، جدیدترین در مجموعه بی پایان عناوین این استودیو که شبیه به کلون های Pokemon Go با پوسته های مختلف با موضوع IP عمل می کنند. متأسفانه، Niantic به من اطلاع داد که در نسخه ی نمایشی Gamescom اصلاً عملکرد AR وجود ندارد. این شرکت تایید کرد که سطحی از AR در زمان عرضه در بازی وجود خواهد داشت، اما بیشتر از این اظهار نظر نکرد. پیدا کردن شرکت در آن موقعیت عجیبی بود، با توجه به تعهد اعلام شده آن به یک "کلاس نوظهور دستگاه های MR و عینک های AR آیندهدر پی اخراج 230 کارمند، تعطیلی استودیو و لغو بازی ها.

و همه چیز دیگر

برزن شعله، یک بازی چند نفره جدید 3v3 با تمرکز بر غوغا از MyDearest، نیز برای امتحان در دسترس بود - مشتاقانه به زودی برای برداشت ها چشم دوخت. ما همچنین توسط NoxNoctis توسعه‌دهندگان توقف کردیم تا Ovdark را امتحان کنیم، یک بازی ترسناک امیدوارکننده Resident Evil که برای PSVR 2 و PC VR عرضه می‌شود، در حالی که Pixelity نگاهی به تجربه شخصیت محور آینده به ما می‌دهد. چایخانه روح.

پیش نمایش Teahouse Of Souls: داستان جذاب با لبه های خشن

چایخانه ارواح در یک داستان جذاب زندگی پس از مرگ، نوشیدنی‌ها را با داستان‌ها عوض می‌کند. پیش نمایش ما:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

پس از توسعه حالت‌های Return to Rapture برای Half-Life: Alyx، Patient 8 Games تجربه اصلی خود را در یادداشت. ما با تیم صحبت کردیم که چگونه این تجربه ترسناک در حال شکل گیری است و در سال آینده چه چیزی می توانیم انتظار داشته باشیم.

پرسش و پاسخ Memoreum: چگونه A Dead Space VR Mod به چیزی جدید تبدیل شد

به دنبال مد Half-Life: Alyx – Return to Rapture، Patient 8 اکنون در حال کار بر روی یک بازی ترسناک VR اصلی به نام Memoreum است. مصاحبه کامل ما:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

ما به‌طور سنتی «بهترین بازی واقعیت مجازی» گیمزکام 2023 را انتخاب نکرده‌ایم، اما پس از امتحان Outta Hand در سال جاری، آن را مناسب می‌دانیم. استودیوی Indie Capricia Games دموی راهرو را به ما ارائه کرد خارج از دست، یک پلتفرمر اول شخص فوق العاده که سیستم حرکت گوریلا تگ را می گیرد و آن را یک بار دیگر با مکانیک های جدید اضافه می کند.

Outta Hand: Compelling Action Platformer Evolves Gorilla Tag Movement One Leap Furter

Outta Hand بهترین بازی بود که امسال در Gamescom امتحان کردیم. در اینجا برداشت های عملی ما آمده است:

سرمقاله: توسعه دهندگان VR برای خودشان در Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

چیزهای زیادی در مورد Outta Hand وجود دارد که دوست داشته باشید - می توانید در مورد آنچه که باعث شده آن را در دست ما بسیار جذاب کرده است بیشتر بخوانید. بازی بعدی در 28 سپتامبر منتشر می شود - به زودی منتظر بررسی کامل ما باشید.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR