Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth آزادی و خلاقیت را به هوش داده پلاتو بلاک چین تشویق می کند. جستجوی عمودی Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth آزادی و خلاقیت را تشویق می کند

با صحبت کردن از طریق یک نسخه نمایشی در نمایشگاه Gamescom، مشخص می شود که توسعه دهندگان در Digital Lode چه فلسفه طراحی دارند. اسپایر 2: به بازیکنان آزادی هرچه بیشتر بدهید.

[محتوای جاسازی شده]

از آنجا که انتشار اسپایر 1 در سال 2019، تیم Digital Lode به طور قابل توجهی رشد کرده است. این افزایش به وضوح به استودیو اجازه داد تا دامنه خود را برای دنباله بازی گسترش دهد. اسپایر 2، قرار است در ماه نوامبر برای Quest 2 منتشر شود. پس از انجام حدود 15 دقیقه از بازی، این تصور را دارم که Digital Lode می خواهد راه حل های خلاقانه ای را پرورش دهد و ابزاری را ارائه دهد که آزمایش را تشویق می کند.

به این ترتیب، اکنون گزینه های بیشتری از همیشه وجود دارد. بازیکنان می توانند بین دو عامل مجزا با نسبت های فیزیکی متفاوت و نقاط قوت و ضعف منحصر به فرد یکی را انتخاب کنند. سیندر عامل اصلی است که تمام ضربات شخصیت های مخفی کاری مورد انتظار را می زند – او می تواند از یک رویکرد آرام انتخاب کند، دزدکی در اطراف دشمنان بچرخد و آنها را ناشناخته آرام کند، یا به دنبال یک استراتژی اسلحه سوزانتر باشد و در هر سطحی از اقدامات مرگبار شرکت کند.

دوده، دومین عمل کننده، کاملاً متفاوت است - به سرعت از نظر اندازه. شما بدون توجه به اینکه چه کسی را انتخاب می کنید دقیقاً روی همان نقشه ها عمل خواهید کرد، اما Sooty از نظر فیزیکی بسیار کوچکتر از Sinder است که خود را به سبک کاملاً متفاوتی از بازی می دهد. دوده می تواند به مناطقی که سیندر نمی تواند دسترسی داشته باشد و به طور کلی بهتر است به صورت مخفیانه و بدون شناسایی به اطراف بگردد. با این حال، اندازه کوچک او نیز محدودیت هایی دارد. او نمی تواند یک تفنگ خودکار شلیک کند، برای مثال - این تفنگ به سادگی خیلی بزرگ است و در دستان کوچک او به طرز خنده دار بزرگی به نظر می رسد. اگر سعی کنید به هر حال از آن استفاده کنید، پس زدن و گسترش باعث می شود هدف گیری تقریباً غیر قابل کنترل باشد.

اما هنگام بازی در نقش سوتی، چیزی که بیشتر متوجه شدم این بود که چگونه رویکرد Digital Lode برای طراحی فراتر از مکانیک خود عوامل، بلکه در محیط های اطراف آنها نیز گسترش یافت. به عنوان Sooty، متوجه آیتم‌هایی شدم که در قفسه‌های پایین نشسته بودند، مانند مهمات، که هنگام بازی در همان سطح Sinder کاملاً از قلم افتاده بودند. هر منطقه با این تنظیمات و ملاحظات کوچک پر شده است و بسته به اینکه چه کسی به عنوان بازی می کنند و چگونه می خواهند بازی کنند، گزینه های زیادی در اختیار بازیکنان قرار می دهد.

Espire 2 همچنین دارای یک حالت Co-op جدید است که از هر دو عامل بهره می برد و به یک بازیکن اجازه می دهد کنترل هر کدام را در دست بگیرد. شما روی نقشه‌های گرفته شده از Espire 1 که برای گیم‌پلی مشترک دوباره کار شده‌اند، co-op بازی خواهید کرد. در حالی که من وقت نداشتم آن را در Gamescom به نمایش بگذارم، چشمانتان را برای پوشش عملی بیشتر در Co-op به ویژه قبل از عرضه در نوامبر در نظر بگیرید.

همچنین در بازگشت از Espire 1 گزینه راحتی «Control Theatre» بازی است که اساساً یک HUD شبیه به تونی استارک را بر روی میدان دید شما اعمال می‌کند و به‌عنوان تصویری همه‌جانبه و از نظر موضوعی سازگار عمل می‌کند. بسته به اینکه چقدر مستعد حالت تهوع هستید، می‌توانید شدت نمایشگر کنترل را بالا یا پایین تنظیم کنید. موسس و توسعه دهنده Digital Lode، Mike Wentworth-Bell، گفت که در طول سه روز دموی در Gamescom، با وجود حرکت روان بازی، حتی یک نفر از بازی Espire 2 احساس بیماری نکرد.

Digital Lode همچنین مستقیماً با متا کار می کند تا از دستورات صوتی درون بازی پشتیبانی کند که به عنوان مکانیک مخفی کاری ادغام می شوند. بازیکنان می توانند دستورات را با صدای بلند برای نگهبانان و دشمنان در هر سطح بیان کنند که به آنها پاسخ مناسب می دهند. چند مثال شامل عباراتی مانند «دست در هوا»، «یخ بزن» یا «اسلحه را رها کن»، اما آنها نیز نباید عبارات خاصی باشند - فرمان‌های صوتی به سرورهای متا ارسال می‌شوند که هدف را تعیین می‌کنند. کلمات خود را و ارسال تفسیر در زمان واقعی. می‌توانید بگویید «دست‌هایت را در هوا بگذار» یا «دست‌هایت را بلند کن» – در هر صورت، بازی باید بتواند معنای اصلی را بفهمد.

هر کدام از اپراتورها می توانند از این ویژگی استفاده کنند، اما این ویژگی به ویژه برای Sooty مفید است، که می تواند از راه دور دستورات را در اطراف نقشه با نویزساز قابل استقرار خود صادر کند. این یک ویژگی مبتکرانه و سرگرم کننده بود که در نسخه نمایشی به خوبی کار می کرد - برای امتحان کردن آن در زمان انتشار به زمان بیشتری نیاز دارم، اما استفاده قابل توجهی از فناوری بود که تاکنون در نسخه های دیگر Quest از آن استفاده نشده است. .

من توانستم دو بار در سطح دمو اجرا کنم - یک بار به عنوان Sinder و یک بار به عنوان Sooty - و این کافی بود تا به من نشان دهد که Digital Lode این دنباله را با سطح بالایی از دقت و توجه به جزئیات انجام می دهد. همانطور که مایک به من گفت، تمرکز بر این است که به بازیکنان آزادی بدهیم تا هر طور که می خواهند بازی کنند. این بازی ممکن است بیشترین پاداش را برای یک رویکرد مخفی کاری تمیز به شما بدهد، اما این بدان معنا نیست که از شارژ کردن در اسلحه های آتشین نیز جلوگیری خواهید کرد.

هنگامی که ما Espire 1 را بررسی کرد، گفتیم که بودجه بیشتر و منابع بیشتر می توانست آن را به سمت تبدیل شدن به یک عنوان برجسته VR سوق دهد. هنوز تعداد زیادی از Espire 2 وجود دارد که باید ببینیم، بنابراین تا زمان انتشار کامل قضاوت خود را حفظ خواهیم کرد. با این حال، پس از مشاهده مقیاس عاقبت به طور مستقیم، به نظر می رسد Digital Lode تمام قطعات پازل را در مکان های مناسب قرار داده است. ما مشتاقانه منتظریم تا ببینیم اواخر امسال چگونه بازی می کند.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR