Fallout's Vaults، از بدترین تا بهترین هوش داده PlatoBlockchain رتبه بندی شده است. جستجوی عمودی Ai.

Fallout's Vaults، از بدترین تا بهترین رتبه بندی شده است


خرک‌ها برای محافظت از جان انسان‌ها در برابر بمب‌های اتمی ساخته شده‌اند و سال‌ها سرپناه زیرزمینی امنی را فراهم می‌کنند تا اینکه دوباره جهان سطحی برای سکونت امن شود. حداقل این چیزی است که شرکت Vault-Tec به همه گفته است. همانطور که Fallout 2 نشان داد، در حقیقت بیشتر Vaults برای انجام آزمایش‌های شوم، بی‌رحمانه و گاهی اوقات کاملاً خنده‌دار بر روی ساکنان ناآگاه ساخته شده‌اند.

وجود دارد خیلی از Vaults در سری Fallout. در این فهرست، من فقط Vault‌های واقعی را که می‌توانید در بازی‌های اصلی Fallout روی رایانه شخصی مشاهده کنید، درج می‌کنم، و از Vault‌هایی که فقط به صورت گذرا به آن‌ها اشاره می‌کنند یا آن‌هایی که توسط Bethesda غیرقانونی تلقی می‌شوند (مانند Fallout: Brotherhood of Steel) را نادیده می‌گیرم.

با توجه به میزان شر و رنج موجود در Vault-Tec's Vaults، سخت است بگوییم چه چیزی یک Vault را بهتر از دیگری می کند. من این رتبه‌بندی‌ها را بیشتر بر این اساس کردم که چقدر بازدید از آن‌ها جالب است، چقدر برای کاوش به یادماندنی هستند، و چقدر افسانه‌های اطراف آن‌ها جالب است. در اینجا Vaults از سری Fallout آمده است که از بدترین به بهترین رتبه بندی شده اند.

Vault 88 (Fallout 4: Vault-Tec Workshop)

Vault 88 هرگز کامل نشد، اما اینجاست که وارد می‌شوید. بخشی از DLC Vault-Tec Workshop Fallout 4، ظاهراً فرصتی برای شماست که ناظر شوید و آزمایش‌های خود را انجام دهید. 

متأسفانه، اساساً یک سکونتگاه دیگر است، هرچند با گزینه‌های ساختمانی با تم خرک و فضای زیادی برای ساخت. آزمایش‌ها، با این حال، کمی در جهت رام هستند و تأثیر زیادی بر جای نمی‌گذارند. برخی از آنها به شما اجازه می دهند که با ساکنان خود کمی بد رفتار کنید، اما نه واقعاً بد. در عوض شما با دوچرخه های ثابت آنها را به ژنراتورهای برق تبدیل کنید یا از آنها کولای آلوده سرو کنید. کولای آلوده. این دقیقاً همان تجربه ناظر نیست که من همیشه آرزویش را داشتم.

Vault 111 (Fallout 4)

تقلب های Fallout 4

Fallout's Vaults، از بدترین تا بهترین هوش داده PlatoBlockchain رتبه بندی شده است. جستجوی عمودی Ai.

(اعتبار تصویر: بتسدا)

از انجام تمام جلسات خود خسته شده اید؟ دنیا را با یک لیست کامل بشکنید تقلب های Fallout 4 و دستورات کنسول

Cryogenics برای زنده ماندن از جنگ اتمی ایده بدی به نظر نمی رسد، اما تنها در صورتی که ابتدا ساکنان Vault را در مورد آن آگاه کنید. به طور طبیعی، Vault-Tec این کار را نکرد، در عوض گفت که غلاف ها برای رفع آلودگی هستند. تعجب! تو یه تکه یخ هستی

به دلیل کمبود کوته فکرانه، کارکنان غیر منجمد در نهایت شورش را به راه انداختند. بیش از 200 سال بعد، یکی از ساکنان یخ زده (شما) به اندازه کافی از خواب بیدار شد تا شاهد کشته شدن همسرش و ربوده شدن پسرش باشد. بخش دیگری از زمان گذشت، و ساکن دوباره بیدار شد و خود را تنها بازمانده آزمایش برودتی یافت. بعد از اینکه شروعی برای تلاش اصلی Fallout 4 ارائه کرد، دلیل زیادی برای دور زدن Vault 111 تا حدودی کسل کننده وجود ندارد.

Vault 95 (Fallout 4)

Vault-Tec Vault 95 را به عنوان یک مرکز بازپروری برای معتادان به مواد مخدر راه اندازی کرد و کار تحسین برانگیزی را با دقت و مدبرانه در درمان اعتیاد ساکنانش انجام داد. خوب! سپس پنج سال بعد یک دریچه مخفی پر از مواد مخدر را باز کرد تا ببیند چه اتفاقی خواهد افتاد. خوب نیست!

بسیاری از معتادان دوباره عود کردند، برخی دیگر با هم جنگیدند و یکدیگر را کشتند (حداقل آن آدم تندرو Vault-Tec که دریچه مواد مخدر را باز کرد نیز کشته شد)، و در نهایت به مخفیگاه توپچی ها تبدیل شد. به غیر از پاکسازی توپچی ها، می توانید از Vault 95 نیز برای درمان اعتیاد همراه خود کیت از اعتیاد روانی اش استفاده کنید. خوب!

Vault 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults، از بدترین تا بهترین هوش داده PlatoBlockchain رتبه بندی شده است. جستجوی عمودی Ai.

خرک 3 یک خرک کنترلی بود که قرار بود تنها 20 سال پس از سقوط بمب ها افتتاح شود. با این حال، ساکنان مشتاق نبودند که خود را در معرض خطرات دنیای بیرون قرار دهند، و کاملاً معقولانه آن را بیش از آنچه که برنامه ریزی شده بود قفل کردند. آنها حتی موفق شدند بدون اینکه همه یکدیگر را بکشند در خانه بمانند. عجیب و غریب!

هیچ آزمایش شومی (تا جایی که ما می دانیم) در Vault اتفاق نیفتاده است، که بنابراین آن را به یکی از موفق ترین و در عین حال کم جذاب ترین Vault های سری تبدیل می کند. پس از یک نقص در سیستم آب، سرانجام افراد Vault 3 درب آن را باز کردند و بلافاصله توسط مجموعه ای از مهاجمان مواد مخدر به نام Fiends قتل عام شدند. هنگامی که به آنجا می‌روید، با از بین بردن شیطان‌ها و آزاد کردن تعدادی از زندانیان آن‌ها، انتقام خواهید گرفت.

Vault 34 (Fallout: New Vegas)

خرک 34 در محله های زندگی کم بود که در نهایت به دلیل جمعیت بیش از حد به یک مشکل تبدیل شد. همچنین، Vault-Tec آن را با مقدار مسخره ای از سلاح ها پر کرد - و یک درب اسلحه خانه که نمی توانست قفل شود. میبینی این یکی داره کجا میره؟ در طول تلاش برای غارت اسلحه‌خانه، شورش‌هایی روی داد که منجر به آسیب به رایانه‌های Vault، نشت تشعشعات و تبدیل شدن تعداد زیادی از ساکنان به غول شد. اوف

علاوه بر یادگیری داستان Vault، تعداد زیادی سلاح و مهمات هنوز باقی مانده است که بازدید از آن را ارزشمند می کند.

Vault 19 (Fallout: New Vegas)

قرمز در مقابل آبی: جنگی به قدمت زمان. خرک 19 به بخش‌های قرمز و آبی تقسیم شد که فقط برای کسانی که کارت‌های کلیدی رنگی مناسبی داشتند قابل دسترسی بود، به احتمال زیاد به عنوان آزمایشی برای مشاهده اینکه چگونه تیم‌های رنگی مختلف ممکن است با یکدیگر تعامل داشته باشند (بخوانید: روشن کنید).

متأسفانه، نشت گوگرد از غارهای زیر Vault 19 باعث شد ساکنان آن را قبل از اینکه کاملاً به خشونت و قتلی که به نظر می‌رسد نتیجه مطلوب بسیاری از آزمایش‌های Vault-Tec باشد، رها کنند. خرک بعداً توسط Powder Gangers اشغال شد. با آنها خوب رفتار کنید و آنها کاملاً دوستانه هستند، یا می توانید با C-4 کل مکان را منفجر کنید. مانند بسیاری از Fallout: New Vegas، این کاملاً انتخاب شماست.

Vault 92 (Fallout 3)

Vault-Tec با استعدادترین نوازندگان جهان را به Vault 92 دعوت کرد، با این امید که نه تنها نسل بشر، بلکه فرهنگ و تاریخ موسیقی آن را نیز حفظ کند. ها ها! نه، آنها واقعاً از آنها دعوت کردند تا از آنها به عنوان سوژه های آزمایشی ناخواسته برای آزمایش های نویز سفید استفاده کنند تا لژیونی از ابر سربازان مطیع ایجاد کنند.

ابروهای خود را نگه دارید، زیرا آنها در شرف تعجب هستند - همه چیز به طرز وحشتناکی، به طرز وحشتناکی اشتباه پیش رفت. سر و صدای سفید در نهایت آزمودنی ها را به شدت عصبانی کرد، که اگر در حال ساختن سربازان فوق العاده هستید، عارضه جانبی وحشتناکی نیست. این واقعیت که آنها را نمی توان کنترل کرد چندان مفید نیست. در نهایت یک کشتار دسته جمعی در خرک اتفاق افتاد که با فروریختن بخشی از دیوارهای خرک همراه شد که به گروهی از میرلورک ها اجازه ورود داد. Mirelurks ناخوشایند هستند و کلیک کردن و پنجه زدن آنها موسیقی به گوش کسی نیست.

Vault 75 (Fallout 4)

Vault-Tec ممکن است با Vault 75 از شر خود سربلند باشد. ظاهراً به‌عنوان مکانی امن برای دانش‌آموزان ساخته شده است، بچه‌هایی که به آنجا پناه می‌بردند در بدو ورود از والدینشان جدا می‌شوند و والدین به سرعت اعدام می‌شوند. کودکان تحت شکنجه و آزمایش قرار گرفتند تا مشخص شود کدام یک دارای "بهترین" ژن هستند، و در سن 18 سالگی این ژن ها برای نسل بعدی در تلاشی شورشگرانه برای ایجاد یک نژاد برتر، اگر بخواهید، "برداشت" شدند. آنهایی که در حد انفاق نبودند، مانند والدین خود رانده می شدند. 

در مقطعی افراد آزمایش متوجه شدند که چه اتفاقی می‌افتد و شورش کردند و دانشمندان را کشتند و فرار کردند. هر کجا که آن بچه ها زخمی شوند، باید جای بهتری از Vault 75 باشد. اکنون محل سکونت توپچی ها است، اگرچه ممکن است اخوان یا مؤسسه ظاهر شوند، و در حالی که شما برای کمک به بچه های دیرباز از Vault 75 دیر شده اید، شما از این که مطمئن شوید «تحقیق» انجام شده در اینجا هرگز به دست افراد نادرستی نمی افتد، احساس رضایت کنید.

Vault 22 (Fallout: New Vegas)

Vault 22 که به نظر مکانی مناسب و با هدفی قابل تحسین بود، با دانشمندانی که مطالعات کشاورزی را انجام دادند و از زندگی گیاهی رشد کرده در داخل زندگی می کردند، پر شد. متأسفانه، همانطور که گاهی اوقات در مورد دانشمندان بازی های ویدیویی اتفاق می افتد، آنها یک اپسی درست کردند و قارچی که برای کنترل آفات بود زخمی شد. تبدیل شدن به آفات هاگ های این قارچ جمعیت انسانی را آلوده کرده و آنها را به هیولاهای گیاهی وحشتناک تبدیل کرده است. 

این یک نبرد مرگبار و دلخراش در خرک است زیرا شما با این موجودات رعد و برق سریع همراه با تله مگس ونوس و آخوندک غول پیکر مبارزه می کنید. حداقل باید تمام آزمایشگاه را در انتها منفجر کنید تا مطمئن شوید که به سطح نمی‌روند.

Vault 15 (Fallout, Fallout 2)

یکی از معدود خرک‌هایی که می‌توانید در دو بازی مختلف از آن بازدید کنید، Vault 15 آزمایشی بود برای دیدن اینکه چگونه جمعیتی متشکل از فرهنگ‌ها و پس‌زمینه‌های مختلف وقتی در یک فضای محدود برای دهه‌ها کنار هم قرار می‌گیرند، چگونه کنار می‌آیند. به طور خلاصه: آنها این کار را نکردند، و هنگامی که 50 سال بعد در باز شد، ساکنان به چندین گروه متخاصم مهاجمان، به علاوه یک گروه که در نهایت NCR را تشکیل دادند، تقسیم شدند. 

اگرچه Vault 15 خلع و غارت شده است، اما هنوز چند جناح مختلف بر سر آن مبارزه می کنند. حداقل می توانید با برخورد با مهاجمانی که در حال ربودن افراد ساکن در ورودی هستند، کمی آرامش را به Vault مورد مناقشه وارد کنید و میان مردم محلی و NCR معامله کنید.

Vault 81 (Fallout 4)

ورود به این خرک یک شوک مطلق است زیرا مملو از ... افراد عادی و منظمی است که زندگی خود را انجام می دهند. Vault 81 قرار بود با آزمایش مخفیانه روی ساکنانش - با آلوده کردن آنها به این بیماری ها - درمان همه بیماری های شناخته شده را پیدا کند. با این حال، در یک پیچ و تاب شگفت‌انگیز، ناظر Vault 81 در واقع یک خار شیطانی نبود و از ورود بیشتر دانشمندان پزشکی به Vault جلوگیری کرد. سپس او بقیه دانشمندان را برای همیشه از جمعیت جدا کرد. 

انصافاً دانشمندان ورزش بسیار خوبی در مورد آن داشتند و تا آخر عمر به مطالعه بیماری ها ادامه دادند، البته نه بر روی موضوعات انسانی ناخواسته. بهترین از همه آنها کوری را ایجاد کردند، یک ربات بسیار زیبا با لهجه فرانسوی که می تواند شما را در سفر همراهی کند.

Vault 118 (Fallout 4: Far Harbor)

برای یک راز قتل؟ «Vault 118» که در زیر یک هتل ساخته شده بود، هرگز کامل نشد و آزمایش آن (برای قرار دادن عکس‌های داغ هالیوود در دامان تجملات و سرسخت‌های طبقه کارگر در محله‌های تنگ) هرگز محقق نشد. هنوز درام زیاد است. دزدی به قتل رسیده است، و هنگامی که شما وارد می شوید، می توانید نقش کارآگاه را بازی کنید، از مظنونان سؤال کنید و اتهامی را مطرح کنید. این سرگرم کننده است، و غارت بزرگی نیز وجود دارد.

اگرچه این Vault و کوئست در انجمن Fallout بحث برانگیز است - وجوه مشترک زیادی با یک مود به نام Autumn Leaves برای Fallout: New Vegas، که همچنین حاوی رمز و راز قتل با موضوع ربات و چند جزئیات دیگر است که به طرز مشکوکی شبیه هستند. به نظر می رسید مددر در هر صورت خیلی اذیت نمی شود، اما دوست دارم حداقل به او اعتبار داده شود. با توجه به Bethesda، کپی کردن مد را رد کرده است در مجموع

Vault 114 (Fallout 4)

این را به Vault-Tec بسپارید تا توپ را بر روی یک ایده خوب خود رها کند. Vault 114 برای سیاستمداران ثروتمند و نخبگان ثروتمند تبلیغ می‌شد، که می‌آمدند تا خود را در آپارتمان‌های کوچک با حمام‌های مشترک و در رحمت یک ناظر آشفته، بدون شلوار و آبراکسو به نام سوپ کن هری ببینند.

متأسفانه، Vault هرگز تکمیل نشد و به نظر می‌رسد که هیچ‌کس به آن نقل مکان نکرده است. از جنبه مثبت، این خرک است که در آن برای اولین بار با بهترین همراه Fallout 4، کفش‌آموش روباتیک Nick Valentine، روبرو می‌شوید و با گانگستر Skinny Malone روبرو می‌شوید. بعلاوه، می توانید به مصاحبه سوپ کن هری در هولوتاپ گوش دهید - یک امتیاز قطعی.

Vault 106 (Fallout 3)

این یک آزمایش کاملاً غیرقابل تصور با استانداردهای Vault-Tec است: 10 روز پس از مهر و موم شدن درب، داروهای روانگردان به منبع هوا پمپ شدند. همه دیوانه شدند و تقریباً بقیه را کشتند. پس، اوه، آره مواد مخدر دیوانه مردم را دیوانه می کند. کار خوب، همه!

همچنین یک مکان ترسناک و نگران کننده برای بازدید است. در حین کاوش، برخی از داروهایی را که هنوز در هوا هستند استنشاق می‌کنید و توپ‌های سفری را استنشاق می‌کنید، دیدتان بین یک خرک بکر و پرجمعیت و یک خرک زنگ‌زده و خراب می‌چرخد. تصور می‌کنید پدرتان، بوچ و سایر ساکنان Vault 111 نیز حضور دارند. در حالی که آنها به شما حمله می کنند، ساکنان واقعی و واقعاً دیوانه Vault 106 نیز به شما حمله می کنند. این یک تجربه تلخ و به یاد ماندنی است.

Vault 12 (Fallout)

تابش: چگونه کار می کند؟ Vault-Tec تصمیم گرفت تا با جمع کردن هزار نفر در Vault 12 و سپس اطمینان از بسته نشدن در هنگام سقوط بمب، متوجه این موضوع شود. متاسفم-نه-متاسفم شهروندان!

نتایج آزمایش: معلوم شد که تشعشعات برای انسان بسیار بد است. چه کسی می دانست؟ شهروندان به غول‌های بد شکل و درخشنده تبدیل شدند که وقتی شما می‌رسید هنوز آنجا زندگی می‌کنند. با این حال، افشای واقعی Vault 12 این است که همه غول ها به سادگی هیولا نیستند. غول‌ها می‌توانند انسان‌های خوبی باشند، و با وجود شرایط غم‌انگیزشان به زندگی خود ادامه می‌دهند - سنتی که در بقیه مجموعه‌های Fallout ادامه یافته است. بسیاری از غول‌های Vault 12 به سطح زمین رفتند و در نهایت یک شهر غول‌ها را بر روی خرابه‌های Bakersfield به نام Necropolis تأسیس کردند.

Vault 11 (Fallout: New Vegas)

آزمایش اجتماعی در Vault 11 یک آزمایش تلخ بود. به ساکنان گفته شد که هر سال باید یک نفر از ساکنان را قربانی کنند وگرنه این کار را می کنند تمام بمیر حتی می‌توانید از اتاق قربانی دیدن کنید، جایی که نوار فیلمی به بره‌ی بدشانس نشان داده می‌شود که تاکید می‌کند قربانی کردن آن‌ها برای خیر بزرگ‌تر چقدر مهم بوده است – پس از آن دیوارها باز می‌شوند و تعداد زیادی روبات و برجک آتش می‌گشایند. حقیقت غم انگیز واقعی Vault 11 این بود که اگر شهروندان تصمیم می گرفتند کنار هم بایستند و قربانی سالانه را رد کنند، هیچ اتفاق بدی برای آنها نمی افتاد.

اما این‌ها انسان‌هایی هستند که ما در مورد آنها صحبت می‌کنیم، بنابراین طبیعتاً آنها با گزینه قربانی پیش رفتند که منجر به درگیری‌های داخلی، توطئه، خنجر زدن به پشت و قتل شد. در نهایت، تنها پنج نفر باقی ماندند تا متوجه شوند که تمام قتل ها بیهوده انجام شده است. آنها سپس تنها گزینه "منطقی" را در نظر گرفتند: خودکشی. آنها این کار را نکردند، زیرا یکی از پنج نفر چهار نفر دیگر را به ضرب گلوله کشت. چه گروه بزرگی از مردم، ها؟ از میان تمام خرک‌ها، این یکی به نظر تصویری بسیار دقیق از طبیعت انسان است.

Vault 8 (Fallout 2)

خرک 8 تقریباً 1,000 نفر جمعیت داشت و قرار بود به مدت 10 سال در قفل بماند و پس از آن ساکنان آن سعی در بازسازی جامعه در سطح داشتند. چه چیزی اشتباه پیش رفت؟ خوب، هیچ چی، واقعا در واقع، Vault 8 یک موفقیت خیره کننده بود، که نشان می دهد وقتی شما یک دسته از آزمایش های مخفی وحشتناک را روی افرادی که در زیر زمین به دام افتاده اند انجام نمی دهید، چه کاری می توان انجام داد.

Vault 8 در نهایت پایه و اساس Vault City را تشکیل داد، یک جامعه گسترده که همچنین بسیار موفق بود. خود خرک عمدتاً در وضعیت خوبی قرار داشت و دارای یک مرکز پزشکی عالی به‌علاوه انبوهی از مأموریت‌ها و شخصیت‌ها بود.

Vault 101 (Fallout 3)

سخت است که خاطرات خوشی از Vault 101 نداشته باشید. در Fallout 3، این جایی است که شما در یک سری صحنه ها به دنیا می آیید و بزرگ می شوید که آموزش را تشکیل می دهند. زمان های بسیار خوبی وجود داشت: تیراندازی به اولین رادروچ با اسلحه BB، تماشای یک ربات برش کیک با اره برقی در روز تولد شما، گذراندن آزمون استعدادهای شغلی عمومی، ضربه زدن به آن بوچ احمق تا مرگ با چوب بیسبال... و، اوه بله، فهمیدی که پدرت سال ها به تو دروغ گفته و بعد تو را تا حد مرگ حتمی رها کرده است. اینهمه خاطره!

حقیقت وحشتناک Vault 101 این بود که قرار بود برای همیشه بسته بماند. این کار را نکرد و آن را به یکی دیگر از شکست های گران قیمت Vault-Tec تبدیل کرد. اما تجربه شروع بازی در اینجا، از همان لحظه تولد تا فرار خشن و دراماتیک شما، آن را به یکی از خاطره انگیزترین Vaults در این سری تبدیل می کند.

Vault 13 (Fallout, Fallout 2)

بسته به اینکه به کدام منبع اعتماد دارید، Vault 13 یا یک گروه کنترل بود، یا یک مطالعه در مورد انزوای طولانی مدت، که قرار بود به مدت 200 سال بسته بماند. هنگامی که یک عنصر از سیستم تصفیه آب آن از کار افتاد، ناظر Vault 13 شروع به فرستادن کاوشگران برای یافتن جایگزین کرد. جایی که شما به عنوان قهرمان اصلی Fallout وارد می شوید.

هنگامی که Vault Dweller نه تنها یک تراشه آب پیدا کرد، بلکه مشکل فوق‌العاده جهش‌یافته را که امنیت Vault 13 را تهدید می‌کرد، حل کرد، سرپرست او را به عنوان قهرمان ستایش کرد - سپس او را تبعید کرد، نگران بود که سایر ساکنان خرک داستان‌های او را بشنوند و برای پیوستن به دنیای خارج ترک کنند. خرک باید محافظت می شد حتی اگر به معنای تبعید ناجی اش باشد. موضوع پنهان کردن حقیقت از کسانی که در Vaults زندگی می‌کنند، و به بهانه محافظت از آن‌ها آزادی اراده را انکار می‌کنند، در بقیه سری‌های Fallout ادامه داشت. از اینجا، در Vault 13 شروع شد.

Vault 112 (Fallout 3)

یک راه عالی برای گذراندن زمان در یک پناهگاه هسته‌ای، کرایوستاز است، با ذهن شما متصل به یک شبیه‌سازی مجازی که یک مدینه فاضله ایده‌آل ایجاد می‌کند که می‌توانید با خوشحالی برای همیشه در آن زندگی کنید. با این حال، این Vault-Tec است، بنابراین در زیر خیابان‌های پردرخت و حصارهای سفید ترانکویلی لین، جهنمی عذاب‌آور و بی‌پایان قرار دارد. ناظر، استانیسلاوس براون، یک دیوانه سادیست است که از شبیه سازی برای تعقیب و قتل واقعی ساکنان خرک استفاده می کند. سپس خاطرات آنها را پاک می کند و دوباره آنها را می کشد. تقریباً برای همیشه تکرار کنید.

شما می‌توانید در شبیه‌سازی تریپی شرکت کنید در حالی که توسط براون هدایت می‌شوید تا ساکنان دیگر را هم از نظر روانی و هم جسمی شکنجه کنید، از گریه کردن یک بچه کوچک گرفته تا اینکه مستقیماً با چاقو همه را به قتل برساند در حالی که لباس قاتل نوجوان به تن داشت.

Vault 21 (Fallout: New Vegas)

آنچه در یک قوطی حلبی در زیر وگاس اتفاق می افتد باقی می ماند در یک قوطی حلبی در زیر وگاس، به جز در مورد Vault 21. Vault-Tec، در حکمت بی‌پایان خود، تصمیم گرفت یک خزانه را با قماربازهای اجباری پر کند. با کمال تعجب، به نظر می رسد که جامعه فقط قماربازان، با در نظر گرفتن همه چیز، با بازی های شانسی برای حل و فصل اختلافات، نسبتاً خوب عمل کرده است. در نهایت، رابرت هاوس تصمیم گرفت که Vault 21 را تصاحب کند و کمی بازسازی کرد.

Vault 21 به یک کازینو و هتل تبدیل شد که سرنوشتی به مراتب بهتر از تجربه بسیاری از خرک‌ها است. این در حتی به عنوان تابلویی برای هتل اختصاص داده شده است، و دیدن یک خرک با زندگی واقعی به جای یک قوطی حلبی فاسد دیگر برای مرگ، لذت بخش است. شما حتی می توانید یک اتاق هتل شخصی و دائمی را در آنجا خریداری کنید.

Vault 108 (Fallout 3)

وقتی طرفداران Fallout در مورد Vault های مختلف صحبت می کنند، هرگز از گری بی خبر نیست. با نگاهی به سریال، واقعاً امیدوار بودم که Vault بهتری از Gary پیدا کنم، فقط برای اینکه اوضاع کمی تغییر کند. اما من با بقیه در این مورد هستم. گری. گری؟ گری! 

آزمایش Vault 108 درباره نحوه عملکرد مردم در یک بحران با فقدان رهبری و فراوانی سلاح بود. به Vault یک ناظر منصوب شد که در عرض چند ماه به دلیل سرطان مرگبار می‌میرد، به یک اسلحه خانه مجهز شده بود و یک منبع تغذیه نادرست به او داده می‌شد. در خلاء رهبری چه اتفاقی می‌افتد وقتی چراغ‌ها خاموش می‌شد و اسلحه همه جا بود؟

ما واقعاً نمی دانیم، صادقانه بگویم، زیرا یک اتاقک شبیه سازی در Vault 108 گنجانده شده بود. این واقعاً به هیچ وجه با آزمایش رهبری مطابقت ندارد، اما ما را به گری می رساند. (در واقع ما را به چندین گاری می رساند.) گری ساکن 108 بود که چندین بار شبیه سازی شد، به طوری که هر یک از گری تنها قادر به گفتن کلمه "گری" بود و هر گری از گری قبلی خشن تر بود - حداقل برای هر کسی. نه-گریس. گری بیش از 50 بار شبیه سازی شد، که تعداد کمی بود، زیرا در نهایت تنها بازمانده های Vault تعداد انگشت شماری از گاری ها هستند - و آنها اصلا از ملاقات شما خوشحال نیستند.

مطمئناً یکی از مکان های به یاد ماندنی است. مواجهه با گری پس از عصبانیت گری یک تجربه سورئال است. Vault 108 تنها جایی نیست که گری ظاهر می شود. جالب اینجاست که گری 23 به نوعی فرار کرد و توسط اخوان در عملیات: گسترش انکوریج پیدا شد. آنها پس از ناامیدی از ناتوانی او در گفتن چیزی جز نام خود، دست او را بریدند تا پیپ-بوی خود را بیرون بیاورند. Vault دیگری در Fallout 4 دارای تعدادی بلوک الفبای است که گری را به زبان می آورند – شاید گری فراری بچه داشته باشد؟ ممکن است گاری های بیشتری در آنجا وجود داشته باشد که در انتظار کشف شدن در Fallouts آینده هستند.

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC