Fight Back: اپلیکیشن Quest رایگان آینده، دفاع از خود را با ردیابی دست هوش داده PlatoBlockchain آموزش می‌دهد. جستجوی عمودی Ai.

Fight Back: اپلیکیشن Quest رایگان آینده، دفاع شخصی با ردیابی دست را آموزش می‌دهد

Fight Back که در اواخر سال 2022 به هدست‌های VR Quest آمد، یک برنامه واقعیت مجازی رایگان است که هدف آن آموزش دفاع شخصی از طریق ردیابی دست است.

Fight Back از Céline Tricart و تولید شده توسط Tricart و Marie Blondiaux، از داستان سرایی غرق در استعاره برای آموزش تکنیک‌های دفاع شخصی از طریق ردیابی دست هدست VR یا ردیابی کنترل‌کننده اختیاری استفاده می‌کند. این پروژه به‌تازگی در جشنواره بین‌المللی فیلم ونیز به نمایش درآمد و Tricart برنامه‌های بزرگی برای آن دارد که با انتشار اولیه تجربه ۴۰ دقیقه‌ای ابتدا برای هدست‌های Quest شروع می‌شود. در اینجا شرح مختصری از داستان در Fight Back آورده شده است:

مدت‌ها پیش، ستاره اول تاریکی را شکست داد. اما سایه ها بازگشته اند و ستاره ها بار دیگر از آسمان ناپدید شده اند. به عنوان یک ستاره تازه متولد شده، شما باید خواهران خود را نجات دهید و آنها را از تاریکی آزاد کنید. با کمک آنها، پتانسیل باورنکردنی خود را آشکار خواهید کرد و اسرار صورت فلکی خود را خواهید آموخت.»

پیش از این، تریکارت The Key را ساخته بود که به طور مشابه از استعاره و تعامل برای بیان داستانی تأثیرگذار در مورد پناهندگان استفاده می کرد. تجربه 20 دقیقه ای در هدست های Quest به صورت رایگان در دسترس است، به عنوان بخشی از برنامه VR For Good Oculus تولید شده است. در طی یک تماس ویدیویی این هفته، تریکارت توضیح داد که چگونه داستان سرایی مبتنی بر استعاره را به عنوان پلی برای تأثیر ماندگار با هدست های واقعیت مجازی یافته است.

استعاره ها در واقعیت مجازی بسیار قوی هستند و من متوجه شدم که کار بر روی The Key و دیدن اینکه چقدر روی مردم تاثیرگذار بوده است، زیرا مسئله این است که اگر از قبل بگویید در مورد پناهندگان داستان می سازید یا داستان می سازید. تریکارت گفت: در مورد دفاع شخصی برای زنان، آنگاه مردم همه نوع انتظارات را خواهند داشت و همچنین احتمالاً دیوارهای آتش عاطفی ایجاد می کنند. «ما تمایل داریم از خود فاصله بگیریم، که البته کار بسیار سالمی است، اما دسترسی داستان‌نویس به مردم و ایجاد تجربه‌ای قوی و احساسی برای مردم در مورد آن داستان‌ها بسیار سخت‌تر می‌شود. بنابراین وقتی از رویکرد شاعرانه‌تر و استعاره‌ها استفاده می‌کنید، مردم تمایل دارند فقط در داستان غوطه‌ور شوند، آن‌ها دیوارهای احساسی را بین خود و داستان نمی‌سازند. آنها فقط اجازه می دهند داستان آنها را بگیرد و سپس وقتی متوجه می شوند که واقعاً در مورد چیست، معمولاً یک لحظه بسیار قدرتمند و احساسی است. بنابراین من فکر می‌کنم که واقعیت مجازی به جایی رسیده است که می‌توانیم از تکنیک‌های داستان‌گویی پیشرفته استفاده کنیم و آنها بسیار مؤثر هستند.»

[محتوای جاسازی شده] [محتوای جاسازی شده]

می توانید در مورد پروژه بیشتر بدانید fightbackvr.com از آنجایی که تریکارت به دنبال پشتیبانی مداوم برای گسترش دامنه خود است. Tricart با کار در مصاحبه صوتی UploadVR که در زیر تعبیه شده و رونویسی شده است، به اهداف خود عمیق تر می پردازد:

مصاحبه سلین تریکارت «مقابله به عقب»، 9 سپتامبر 2022

نام من ... است سلین تریکارت. من یک قصه گو در رسانه های مختلف هستم. در فضای واقعیت مجازی، من در هشت سال گذشته فیلم های واقعیت مجازی و تجربیات واقعیت مجازی را کارگردانی و خلق کرده ام. شناخته شده ترین این عناوین عبارتند از The Sun Ladies، که یک فیلم 360 بود که در ساندنس در سال 2018 اکران شد، کلید برنده داستان در Tribeca و جایزه بزرگ هیئت داوران در جشنواره فیلم ونیز در سال 2019 شد. و امسال ما در این فیلم ارائه می کنیم. انتخاب رسمی در ونیز یک تجربه واقعیت مجازی به نام Fight Back.

کلید یک پروژه Oculus VR For Good بود. بنابراین، بخشی از آن برنامه بود که سازندگان واقعیت مجازی را با سازمان‌های غیرانتفاعی جفت می‌کرد و هدف ایجاد فیلم یا تجربیات در واقعیت مجازی درباره اهداف خاصی بود که سازمان غیرانتفاعی در آن کار می‌کرد. و برای The Key، دوستان پناهندگان بود. یک سازمان غیرانتفاعی مستقر در کلارکستون در جورجیا بود. بنابراین من یک تجربه مجازی نوشتم و کارگردانی کردم که رویکردی استعاری به سفر یک پناهنده دارد. خود این تجربه در واقع به صورت رایگان در فروشگاه Oculus در دسترس است، بنابراین هر کسی می تواند به آن مراجعه کند و به آن دسترسی داشته باشد. و این یک قطعه بسیار موفق بوده است. ما جوایز زیادی برده بودیم و واقعا خوشحالم که بگویم بعد از گذشت سه سال، ما هنوز هر ماه یک پایگاه کاربری بسیار قوی در Oculus داریم، هزاران هزار نفر داریم که آن را دانلود کرده و تماشا می کنند، که ما را بسیار خوشحال می کند. .

Fight Back آخرین اثر من است که در جشنواره فیلم ونیز به نمایش درآمده است و اواخر امسال به صورت رایگان منتشر خواهد شد و به احتمال زیاد اواخر نوامبر، هنوز تاریخ دقیقی نداریم. من می‌توانم بگویم این یک نقطه تلاقی بین مستند و بازی ویدیویی است. من سعی می کنم نگویم که Fight Back یک بازی ویدیویی است زیرا بسیاری از افرادی که گیمر نیستند فکر می کنند که این بازی برای آنها نیست، در حالی که واقعاً به طور خاص برای مبتدیان VR ساخته شده است و مخاطبان هدف یا مخاطبان هدف ما زنان هستند و همچنین هرکسی که در موقعیت آسیب‌پذیری قرار دارد، زیرا Fight Back، پشت یک رویکرد استعاری به موضوع، در واقع مقدمه‌ای است برای دفاع شخصی توانمندسازی، که تکنیک‌های دفاع شخصی مخصوصاً برای زنان است، اما نه تنها، با استفاده از بسیاری از استراتژی ها و رویکردهای مختلف برای ایمن تر بودن در دنیایی که ممکن است در حال حاضر امن ترین جهان برای زنان نباشد. و با بازی کردن این تجربه چند ژست اولیه و استراتژی های دفاع شخصی را یاد می گیرید و همچنین داستان های پنهانی را کشف خواهید کرد، زن واقعا قوی و باورنکردنی که در تاریخ وجود دارد که داستانش گم شده است و از طریق اقدام شما در بازی، شما روشنایی بر آن داستان ها

داشتن استعاره در واقعیت مجازی بسیار قدرتمند است و من متوجه شدم که کار روی The Key و دیدن اینکه چقدر روی مردم تاثیرگذار بوده است، زیرا مسئله این است که اگر از قبل بگویید در مورد پناهندگان داستان می‌سازید یا در حال ساختن داستان هستید. در مورد دفاع از خود برای زنان، پس مردم همه نوع انتظارات را خواهند داشت و همچنین احتمالاً دیوارهای آتش عاطفی ایجاد می کنند، فقط به این دلیل است که ما نیز مورد بمباران داستان های پناهندگان و غیره قرار گرفته ایم. و بنابراین ما تمایل داریم از خود فاصله بگیریم، که کار بسیار سالمی است، بدیهی است، اما دسترسی داستان‌نویس به مردم و ایجاد تجربه‌ای قوی و احساسی برای مردم در مورد آن داستان‌ها بسیار سخت‌تر می‌شود.

بنابراین وقتی از رویکرد شاعرانه‌تر و استعاره‌ها استفاده می‌کنید، مردم تمایل دارند فقط در داستان غوطه‌ور شوند، آن‌ها دیوارهای احساسی را بین خود و داستان نمی‌سازند. آنها فقط اجازه می دهند داستان آنها را بگیرد و سپس وقتی متوجه می شوند که واقعاً در مورد چیست، معمولاً یک لحظه بسیار قدرتمند و احساسی است. بنابراین فکر می‌کنم واقعیت مجازی به آن نقطه رسیده است که می‌توانیم از تکنیک‌های داستان‌گویی پیشرفته استفاده کنیم و آنها بسیار مؤثر هستند.

این به صورت رایگان برای همه در دسترس خواهد بود، در حال حاضر برای Quest 2 بهینه شده است و امیدواریم آن را به هدست های دیگر منتقل کنیم، اما این اتفاق تا پایان سال نمی افتد، به احتمال زیاد سال آینده خواهد بود.

تمام چالش و منحصر به فرد Fight Back این است که ما آن را برای ردیابی دست توسعه داده ایم. بنابراین ردیابی دست برای افرادی که نمی‌دانند زمانی است که شما مجبور نیستید از کنترل‌کننده‌ها استفاده کنید، اما در واقع از دست‌های فیزیکی خود استفاده می‌کنید که طراحی تجربه را بسیار سخت‌تر می‌کند، زیرا دکمه‌ها و ماشه‌ها و غیره ندارید. شما باید کاملا آن را متفاوت طراحی کنید. و همچنین ردیابی دست در حال حاضر در مراحل اولیه است، خیلی پایدار نیست، بسیار محدود است. به عنوان مثال، ردیابی دست در حال حاضر. برای حرکت سریع خیلی خوب نیست، به عنوان مثال، شما باید دستان خود را جلوی هدست نگه دارید، جایی که دوربین ها می توانند آنها را ببینند، بنابراین وقتی برنامه ای در مورد ژست دفاع شخصی انجام می دهید، واقعاً سخت است زیرا ما تمایل داریم بخواهید آن ژست ها را خیلی سریع انجام دهید، مثلاً جلوی حمله یا مشت زدن را بگیرید. و بنابراین ما باید دائماً به شرکت کننده خود یادآوری کنیم که به جای آن حرکت سریعی که شما می خواهید به دلیل آدرنالین انجام دهید، ژست آهسته و دقیق انجام دهد. بنابراین در این راه کمی چالش برانگیز بوده است، اما من شخصاً به پتانسیل ردیابی دست اعتقاد دارم. راستش را بخواهید، آینده واقعیت مجازی و کاوش در کلمات مجازی است، ما هنوز فقط سطح کارهایی را که می توانیم با ردیابی دست و شاید بعداً ردیابی بدن، ردیابی پاها و غیره انجام دهیم، خراشیده ایم.

بنابراین به همین دلیل می‌خواستم آن شرط‌بندی و آن چالش توسعه برای ردیابی دست را انجام دهم، که گفته می‌شود، Fight Back را می‌توان با کنترل‌کننده‌ها نیز بازی کرد. ما فقط تشویق می کنیم ابتدا ردیابی دستی را امتحان کنید. اینجا در ونیز، ما در واقع هر دو را داریم. بنابراین ما افراد را با ردیابی دستی شروع می کنیم و اگر به دلایلی ردیابی دست برای آنها به دلیل محدودیت آن بسیار چالش برانگیز است، به آنها کنترل کننده می دهیم و آنها می توانند تجربه را با کنترلرها به پایان برسانند.

سال گذشته من در واقع یک شرکت جدید راه اندازی کردم، بنابراین من فرانسوی هستم، اما در 10 سال گذشته در لس آنجلس زندگی می کنم. من شرکت تولید خود را به نام Lucid Dream Productions دارم و سال گذشته یک شرکت جدید را در پاریس با تهیه‌کننده Marie Blondiaux راه‌اندازی کردم، آن را Coven و یک استودیوی بازی‌های ویدیویی است. بنابراین Coven بازی‌های ویدیویی را تولید و خلق خواهد کرد، نه فقط در VR، بلکه همچنین از بازی‌های ویدیویی بدون نقل قول «flatties» برای کنسول‌هایی مانند PC و Switch نیز نقل قول می‌کند. بنابراین پروژه بعدی من، ما می خواهیم به کار بر روی Fight Back ادامه دهیم. ما قویاً معتقدیم که چیز بسیار خاصی پیدا کرده ایم. بنابراین، برنامه رایگان، همانطور که گفتم، اواخر امسال به صورت رایگان در دسترس خواهد بود. حدود 40 دقیقه طول می کشد، اما ما همچنین شروع به کار روی تولید یک بازی کامل می کنیم. بنابراین این بار یک بازی واقعی است. این یک تجربه به عنوان نسخه ای که ما در اینجا نشان می دهیم نیست، یک بازی کامل خواهد بود. بین سه تا پنج ساعت و با استفاده از همان مکانیک های اولیه و ردیابی دست و غیره خواهد بود. بنابراین به همین دلیل است که ما کار روی آن پروژه را در کنار یک بازی ویدیویی دیگر که من نوشتم شروع می کنیم، و همچنین کارگردانی می کنم که برای ایکس باکس و سوییچ و رایانه شخصی است، بنابراین یک بازی ویدئویی صاف.

من سال‌ها در صنعت فیلم کار کرده‌ام و سپس در سال 2014 به VR تغییر مکان دادم. و اکنون شروع به تجربه داستان‌گویی تعاملی با The Key کرده‌ام و هر چه بیشتر در حرفه‌ام پیشرفت می‌کنم، تمایل بیشتری به تعامل بیشتر دارم. اشکال هنری و من عمیقاً به بازی های ویدیویی علاقه دارم. من فکر می کنم این یک شکل هنری باورنکردنی است. فکر می کنم غنی است و من واقعاً برای شروع ساخت بازی های ویدیویی بسیار هیجان زده هستم.

در مورد Fight Back، ما در اینجا در ونیز پاسخ بسیار قوی از سوی مردم دریافت کرده ایم. ما چیزهای زیادی در مورد خود تجربه کشف کرده‌ایم، وقتی برای اولین بار آن را به عموم نشان می‌دهید، همیشه چیز بسیار خاصی است، ما واکنش‌های بسیار عمیق و احساسی از سوی افراد خاصی داشتیم که عمیقاً با این قطعه ارتباط داشتند و آنها به ما گفتند آنها به شدت احساس قدرت می‌کردند، زیرا تمام هدف آن قطعه ایجاد آن حس قدرت جسمانی برای همه است، این برای مردان و زنان است، اما به دلیل روشی که زنان در این دنیا بزرگ می‌شوند و مورد توجه قرار می‌گیرند، اغلب این گونه است که ما می‌بینیم. بدن ما و حضور فیزیکی ما در این دنیا به نوعی اثیری تر از فیزیکی است. ما معتقد نیستیم که حداقل در سطح فیزیکی قوی هستیم، و معتقد نیستیم که واقعاً می توانیم کاری برای دفاع از خود انجام دهیم. و من فکر می کنم که تجربه به چند نفر در اینجا کمک کرده است تا به این نتیجه برسند که آنها قدرت و قدرت دارند و سزاوار احترام هستند و می توانند از خود دفاع کنند. ما یک کمپین تاثیرگذاری کامل داریم که در آن می‌خواهیم آن قطعه را به مکان‌هایی مانند پناهگاه‌های زنان بیاوریم و سعی کنیم هزاران، اگر نه صدها هزار، از زنان آموزش دیده در زمینه دفاع شخصی در مشارکت با انجمن‌ها و سازمان‌های غیرانتفاعی در آن فضا کار کنند. من فقط می خواهم این کلمه را مطرح کنم که ما به دنبال حمایت از کمپین تأثیرگذاری هستیم تا با این قطعه سفر کنیم و به مکان هایی که به آن نیاز است برویم و ما یک وب سایت به نام fightbackvr.com داریم که مردم می توانند اطلاعات بیشتری کسب کنند و وارد شوند. در صورت داشتن هر گونه ایده یا حمایتی برای تأثیرگذاری با ما تماس بگیرید.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR