به گفته سازنده PlatoBlockchain Data Intelligence، Final Fantasy 16 یک ورودی بلندپروازانه و بالغ‌تر در این سری است. جستجوی عمودی Ai.

تهیه‌کننده می‌گوید Final Fantasy 16 یک اثر بلندپروازانه و بالغ‌تر در سریال است.

فرنچایز فاینال فانتزی در حال مبارزه با تناسب اندام است که برای مدتی طولانی نبوده است. Final Fantasy XIV احیا شد و آن را از یک MMO دست و پاگیر به یکی از تحسین‌شده‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های این ژانر تبدیل کرد. در همین حال، Final Fantasy VII Remake، انتظارات را نادیده گرفت و یک نسخه فوق‌العاده قوی و مدرن از نقش‌آفرینی کلاسیک ژاپنی را ارائه داد.

اکنون، اسکوئر انیکس به نظر می‌رسد حرکات هوشمندانه‌ای انجام می‌دهد تا اطمینان حاصل شود که Final Fantasy همچنان در کانون توجه قرار دارد. Crisis Core Reunion که اخیراً فاش شده است، قرار است اسپین‌آف بسیار دوست‌داشتنی اما فراموش شده PSP Final Fantasy 7 را دریافت کند و آن را به پلتفرم‌های مدرن برای نسل جدید بیاورد. و یک تریلر برای Rebirth، قسمت دوم از سه گانه بازسازی Final Fantasy VII، به نظر می‌رسد که در حال تجسم مجدد جسورانه داستان اصلی باشد.

شاید هیجان‌انگیزترین قسمت Final Fantasy XVI باشد، قسمت بعدی سری Final Fantasy. اطلاعات کمی در مورد بازی وجود دارد و در عوض، بسیاری از هیجانات پیرامون آن به تیم خلاق آن گره خورده است. کارگردان هیروشی تاکای روی تعدادی از عناوین Saga و همچنین The Last Remnant کار کرده است. در همین حال، نویسنده Kazutoyo Maehiro، قبلا با Final Fantasy Tactics، Final Fantasy XII و Vagrant Story درگیر بوده است.

با این حال، بیشتر توجهات معطوف به تهیه‌کننده فاینال فانتزی شانزدهم، نائوکی یوشیدا شده است که به خاطر نجات موفقیت‌آمیز Final Fantasy XIV شناخته می‌شود. پاسخ مثبت به مشارکت او تعجب آور نیست، با توجه به این که توافق قاطعانه ای وجود دارد که روایت و شخصیت پردازی Final Fantasy XIV باورنکردنی است. طبیعتاً انتظارات برای کارهایی که این تیم خلاق می‌تواند برای Final Fantasy XVI انجام دهد بالا است و پس از اولین تریلر بازی، با Yoshida-san در مورد انتظارات بازیکنان از نظر گیم‌پلی، مضامین روایی و موارد دیگر صحبت کردیم.

نبردهای بزرگ تایتان که در تریلر اخیر دیدیم چقدر عامل گیم پلی هستند؟ نسبت آن ها در مقابل نبردهای انسانی شبیه FF15 قابل تشخیص تر چیست؟

نائوکی یوشیدا: بنابراین آنچه در تریلر آن نبرد تایتان دیدید، نبردهای ایکان در مقابل ایکان، در واقع تنها نمونه کوچکی از نبردهایی است که در بازی ذخیره کرده ایم. در تریلر، شما یک صحنه را داشتید که شیوا و تیتان در حال نبرد هستند. در واقع، این یک بخش قابل بازی از بازی نیست. این یک صحنه برش است، اما در حالی که این اتفاق می افتد، کلایو در همان منطقه خواهد بود، به نوعی نبرد را از منظر دیگری تجربه می کند.

با این حال، بعداً در تریلر، نوع دیگری از نبرد با تایتان درگیر را مشاهده کردید. آن بخش از نبرد در واقع به طور کامل قابل بازی است. اما باز هم، آنچه در آنجا دیده اید، تنها بخش بسیار بسیار کوچکی از آن نبرد است. بنابراین، به عنوان مثال، نبرد با تایتان، تنها در حدود یک بیستم چیزی است که شما واقعاً تجربه می کنید.

بنابراین در آن [تریلر]، نبرد شدیدتر شد. نبرد به خودی خود مراحل مختلف و بسیاری از مراحل مختلف را طی می کند و همه اینها در زمان واقعی تغییر می کنند. و بازیکن در نهایت چیزی را تجربه می کند که در مقیاس بزرگ، اکشن و با اکتان بالا است. و امیدواریم که بسیاری از بازیکنان آن را ببینند و [فکر کنند]، "باورم نمی‌شود که شما چیزی بسیار دیوانه‌کننده خلق کرده‌اید." و دوباره، این فقط نبرد با تایتان است. چندین نبرد احضار در مقابل احضار وجود دارد و همه آنها از منظر طراحی بازی منحصر به فرد هستند.

به عنوان مثال، در حالی که یکی از این نبردها یادآور یک بازی تیراندازی سه بعدی است، دیگری شبیه یک مسابقه کشتی حرفه ای است، در حالی که دیگری، مانند جنگ تایتان، یک منطقه کامل را به عنوان میدان جنگ در خود جای داده است.

و باز هم آنچه در تریلر دیدیم، نمونه خوبی از آن نبردهاست. [رابط کاربری] که در آنجا دیدید، دوباره نشان می‌دهد که این همه در زمان واقعی است. با این حال، این رابط کاربری، ما مجبور شدیم در واقع بخش‌هایی از رابط کاربری را از تریلر حذف کنیم، زیرا آنها اسپویل‌هایی برای داستان خواهند بود. اما ما می‌خواستیم نشان دهیم که این جنگ‌ها وجود دارند، و دوباره، کلایو می‌تواند یکی از احضارها را کنترل کند و این احضارها را در مقابل برخی در نبرد داشته باشد.

ما در مورد نبردهای Eikon و Eikon زیاد صحبت کرده‌ایم، اما انواع مختلفی از نبردها نیز وجود دارد. بسیاری از نبردهایی که کلایو در حین سفر در اطراف قلمرو با آنها روبرو خواهد شد، در مقیاس کوچکتر خواهند بود. شما Clive در مقابل دشمنان کوچکتر یا شاید امواجی از این دشمنان دارید. و پس از آن، البته، همانطور که او از طریق آن پیشرفت می کند، با دشمنان نخبه یا آنچه که می توانید مینی باس نامید، مواجه می شود. و سپس او در نهایت با رئیس ها یا این موجودات غول پیکر روبرو خواهد شد. [حتی] مواقعی وجود دارد که کلایو، [در] اندازه انسان، با خود ایکون‌ها در اندازه کامل مواجه می‌شود.

شما همچنین از طرف خود تیم [توسعه] فشار زیادی دارید زیرا تیم توسعه دهنده انتظاراتی دارد که از بازی چه می خواهند. و بنابراین، راستش را بگویم، هیچ کس نباید مانند من با دو بازی فاینال فانتزی همزمان مقابله کند.

شما این بازی را به کدام بازی های قبلی Final Fantasy تشبیه می کنید و FFXIV چگونه منبع الهام بوده است؟

از آنجایی که بازی به شدت بر روی اکشن این نبردهای بی‌درنگ تمرکز می‌کند، گاهی اوقات در مقیاس عظیم – چیزهایی که مجموعه هنوز به طور کامل کاوش نکرده است – Final Fantasy XVI برای بسیاری از طرفداران تجربه‌ای واقعاً جدید خواهد بود. هر یک از FF های گذشته بنابراین همچنان ظاهر و احساس یک بازی Final Fantasy را خواهد داشت، اما همچنان احساس متفاوتی دارد. چیزی که به نوعی منبع الهام بود، حداقل برای احضار، در Final Fantasy XIV بود. داستان آنجا و طراحی بازی در آنجا نیز تأکید زیادی بر نحوه به تصویر کشیدن احضار معروف به Primals در Final Fantasy XIV دارد. و بنابراین، بازیکنان برخی از این تأثیرات را در Final Fantasy XVI، و نحوه به تصویر کشیدن آنها و نحوه ظاهر شدن آنها در بازی خواهند دید.

FF15 بسیار آگاهانه در مورد دوستی های مردانه و مردانگی بود، این بازی در حال تلاش برای بیان چه مضامین کلی است؟

یکی از موضوعات اصلی بررسی شده در روایت فاینال فانتزی شانزدهم با برخورد اجتناب‌ناپذیر ارزش‌ها و ایده‌آل‌ها، زمانی که افراد مختلف با ایده‌آل‌های متفاوت را در یک اتاق قرار می‌دهید، می‌پردازد. چه چیزی واقعاً درست است و چه چیزی واقعاً نادرست است؟ باز هم، از آنجایی که ما بسیار روی Dominants آنها تمرکز می کنیم، و آنها نقش بزرگی در این داستان دارند، خواهید دید که آنها فکر می کنند جهان چگونه باید باشد و فکر می کنند چه چیزی برای جهان مناسب است. شما بر روی آن انگیزه ها و آن مبارزات تمرکز خواهید کرد، و سپس، در مورد چگونگی زندگی مردم، حتی عمیق تر و در موضوعات تاریک تر کاوش خواهید کرد. آیا مردم باید زندگی ای را داشته باشند که برای آنها انتخاب شده است یا برای رهایی از چنین سرنوشتی بجنگند؟

آیا برنامه‌هایی برای حمایت از جهان با مطالب علمی درجه سوم وجود دارد یا این که بیشتر خودکفا است؟

در حال حاضر، هیچ برنامه‌ای برای ایجاد چیزی، به عنوان مثال، مانند یک کتاب داستانی مانند ما در Final Fantasy XIV وجود ندارد. بنابراین، تیم سازنده در حال حاضر واقعا سخت کار می کند تا نسخه نهایی بازی را به یک تجربه کامل تبدیل کند تا برای لذت بردن یا درک آن نیازی به محتوای سوم دیگری نباشد. و بنابراین، چگونه داستان و روایت پیش می رود که ما زندگی کلایو راسویل را در سه مرحله مختلف دنبال می کنیم: نوجوانی، 20 سالگی و 30 سالگی.

و از آنجایی که ما زمان زیادی را با این پرش ها پوشش می دهیم، به جرات می توان گفت که اتفاقات زیادی در پس زمینه با توجه به وضعیت قلمرو خواهد افتاد. و در حالی که ما در بازی چند ماموریت جانبی در دسترس داریم که علاوه بر سناریوی اصلی، به اتفاقات جهان در پس‌زمینه نیز می‌پردازد، این خلاصه‌های درون بازی و چیزهای زیادی برای خواندن خواهیم داشت. - بازی که امیدواریم به ارائه اطلاعات زیادی به افرادی که مایلند عمیق‌تر در دنیای بازی بپردازند کمک کند.

در تریلر اخیر برهنگی ضمنی وجود داشت. آیا این یک Final Fantasy بزرگسالتر و دارای رتبه M است؟

بنابراین این چیزی است که می توانید بگویید، نه فقط در مورد سری فاینال فانتزی، بلکه به طور کلی، در مقایسه با گذشته، رتبه بندی بازی های ویدیویی اخیراً در مورد اینکه چه چیزی می تواند یا نمی تواند نمایش داده شود محدودتر شده است. با این حال، من معتقدم که رتبه‌بندی‌ها برای اطمینان از اینکه بازیکنان جوان‌تر، بچه‌های کوچک‌تر، در برابر مواد افراطی محافظت می‌شوند، بسیار مهم هستند.

اما از سوی دیگر، زمانی که سعی می‌کنید داستانی با مضامین دشوار بزرگسالان تعریف کنید، این رتبه‌بندی‌ها می‌توانند تا حدودی به یک مانع تبدیل شوند. و متوجه می شوید که کارهایی را که می خواستید در بازی انجام دهید بر اساس آن رتبه بندی تغییر می دهید. شما می خواستید چیزی را نشان دهید، اما چون این رتبه بندی مشخصی را دارید که باید به آن بروید، باید دوربین را دور کنید. و این باعث می شود که کل تجربه کمی ارزان تر شود. و بنابراین، این بار، برای اطمینان از اینکه می‌توانیم داستانی را که می‌خواستیم به روشی که می‌خواستیم بازگو کنیم، تصمیم گرفتیم در اکثر مناطقی که بازی را منتشر می‌کنند، رتبه‌بندی بالغ را دنبال کنیم. اما باز هم، این به این دلیل نیست که ما صرفاً می‌خواستیم بازی را خشن‌تر کنیم یا بازی را واضح‌تر کنیم، به این دلیل است که احساس می‌کردیم لازم است به ما اجازه دهیم تا موضوعات بالغ‌تری را که بازی به آنها پرداخته است، کشف کنیم.

بدون عنوان ارائه

از احیای یک MMO به اینکه اکنون مسئول ورود اصلی بعدی در فرنچایز باشید، چگونه است. آیا این چیزی شبیه به فارغ التحصیلی است یا فقط احساس می کنید، هی، این فقط یک بازی فاینال فانتزی دیگر است. من تمام تلاشم را می کنم.

راستش را بخواهید، اینکه مسئول بازی اصلی فاینال فانتزی بعدی باشید، فشار زیادی است. و بنابراین، شما تحت فشار طرفدارانی هستید که چیزهای مختلف زیادی می خواهند و ایده های مختلفی در مورد مسیری که سریال باید به آن برود، دارند. شما آن فشار تاریخ فاینال فانتزی را دارید. این یک فرنچایز 35 ساله است، و داشتن تمام آن تاریخ، وزن آن تاریخ. شما همچنین از طرف خود تیم [توسعه] فشار زیادی دارید زیرا تیم توسعه دهنده انتظاراتی دارد که از بازی چه می خواهند. و بنابراین، راستش را به شما بگویم، هیچ کس نباید مانند من با دو بازی فاینال فانتزی همزمان مقابله کند.

با این حال، تنها چیزی که با XIV بسیار متفاوت است، این است که در XIV، من تهیه کننده و کارگردان هستم، اما خوشبختانه، در Final Fantasy شانزدهم، من فقط تهیه کننده هستم. بنابراین تمام فشاری که با کارگردانی وارد می شود، روی دوش من نیست. بر دوش کارگردان است. بنابراین از این نظر، فشار کمی روی من کمتر است. من می دانم که وقتی شرکت پیش من آمد و از تیم توسعه خواست که با Final Fantasy بعدی، Final Fantasy XVI مقابله کنند، به آنها گفتم تا زمانی که مجبور نباشم مدیر باشم، این کار را انجام خواهیم داد، زیرا وجود داشت. به هیچ وجه نمی توانستم دو پروژه در این مقیاس را همزمان کارگردانی کنم.

گفته شد، درخواست شرکت برای ایجاد جدیدترین فاینال فانتزی، فاینال فانتزی شانزدهم، افتخاری بود. و این افتخاری بود که تنها با دستاوردهای ما در Final Fantasy XIV و میزان بازخوردی که از طرفداران دریافت کردیم و میزان حمایتی که از طرفداران و بازیکنان و بازیکنان داشتیم ممکن شد. رسانه های سراسر جهان شما بچه‌هایی که از ما حمایت می‌کنید، این فرصت را به ما دادید تا در Final Fantasy بعدی، Final Fantasy XVI شرکت کنیم. و برای آن، ما بسیار قدردان هستیم.

تمبر زمان:

بیشتر از IT و نرم افزار