سخت ترین پازل در Myst چیست؟ راز ساخت یک پازل رضایت بخش چیست؟ آیا دنباله Myst Riven به VR می آید؟ تقریباً 30 سال پس از اولین تجسم جزیره میست، دیدن آن دنیا در شب و بازدید از آن با دیگران چگونه است؟
من این سوالات را از بنیانگذار سیان، رند میلر، همراه با مدیر توسعه، هانا گامیل و مدیر خلاق اریک ا. من اخیراً از طریق a بازی کردم نسخه نزدیک به نهایی حالت روز از دوره Myst با بنیانگذار Mighty Coconut، لوکاس مارتل، اما حالت شب چالش بسیار بزرگتری را ارائه می دهد.
در ضبط ویرایش شده تعبیه شده در زیر، میلر از هدست Quest اصلی به راند پیوست، در حالی که من از Quest Pro ضبط میکردم و تا زمانی که باتری او تقریباً تمام شد، بازی کردیم. برای تمرکز بر توسعه دهندگان، من فقط چند لحظه بعد میکروفون خود را در برنامه پخش خود قرار دادم. اگرچه دوره حالت سخت ما را تحت تأثیر قرار داد، ما تعدادی از موضوعات را پوشش دادیم، از اندازه بازار AR در مقابل VR، سیستم AR رومیزی Tilt Five, Apple VR، Riven VR، محتوای تولید شده توسط کاربر، چه چیزی یک پازل خوب را ایجاد می کند، نسخه های Quest و Steam Myst VR چقدر خوب فروخته می شوند و چگونه VR با تکامل فناوری در 30 سال گذشته ارتباط دارد.
آیا ریون به VR می آید؟
Riven، دنباله Myst، در ابتدا منتشر شد 1997 در پنج لوح فشرده پخش شد. Cyan به تازگی اعلام کرد که یک بازسازی در حال توسعه فعال است و "به طور کامل در فضای سه بعدی قابل عبور خواهد بود" در حالی که چند جزئیات دیگر تایید شده است.
آنچه که ما تاکنون گفتهایم این است که به وضوح الگویی از نحوه انتشار بازیها و بازسازیهایمان وجود دارد و مردم ناامید نخواهند شد. گامیل در مورد ریون گفت.
Myst منتشر شد برای هدست های کوئست در پایان سال 2020 و به آن رسید Steam VR در اواخر سال 2021. اوایل امسال، سیان پشتیبانی ردیابی دست اضافه شده است برای کل بازی در Quest.
اندرسون گفت: "اگر از بازسازی Myst راضی بودید، احتمالاً از کاری که ما با Riven انجام می دهیم راضی خواهید بود."
میلر بعداً اضافه کرد: "اجازه دهید بگوییم که در VR بسیار خوب هستیم."
میلر گفت که بخشهای دیگر بحث ما نشان میدهد که چگونه برای نسخه VR Myst، سیان در حین پاکسازی یک زیرزمین، سیستم نگهبان Quest را به حداکثر رسانده است، میلر گفت: «تقریباً به اندازهای بزرگ بود که میتوانستید از این انتها به انتها بدون برخورد به دیوار راه بروید. . همینطور بود، مثل یک ماجراجویی فضایی واقعی بود… میتوانستید قدم بزنید و در فضای واقعی کتابخانه از دیواری به دیوار دیگر بروید… انجام این کار بسیار جالب بود.»
میلر، گامیل و اندرسون همچنین چالشهای طراحی پازل و ساختن جهان را پوشش میدادند، در حالی که ما در 18 سوراخ خود بازی میکردیم و با نمای جزیره Myst در شب به پایان میرسید.
ما پازلهایی طراحی میکنیم که در نهایت، حتی اگر سخت باشند، پس از حل شدن، بازیکن میگوید: اوه، این تقصیر من بود. من باید آن را می دیدم. من باید آن را می گرفتم. من باید این را می فهمیدم. ما کارمان را انجام داده ایم. اگر در پایان آن ... آنها می گویند، "خب، چگونه قرار بود آن را ببینم؟" میلر گفت پس ما کارهایمان را انجام نداده ایم. «بسیاری از این بازیهای رایانهای مانند هر نوع سرگرمی دیگری است که در آن تعادل درستی از ناامیدی و آرامش است.»
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- عرفان
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- داستان های برتر
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- اخبار VR
- زفیرنت