Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – نقد در حال انجام

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – نقد در حال انجام

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord امروز برای PSVR 2 و هدست های Quest منتشر می شود. ما این هفته بازی را انجام داده ایم - این چیزی است که تا به حال فکر می کنیم.

توجه: این یک بررسی بدون امتیاز در حال انجام است. در حالی که ما می‌توانیم قبل از عرضه بازی کنیم، بسیاری از بازی‌ها حول محور چند نفره طراحی شده‌اند. به این ترتیب، ما منتظر پیشرفت بیشتر در طول کمپین هستیم و قبل از صدور حکم نهایی، تجربه همسریابی آنلاین را امتحان کنیم. منتظر بررسی کامل ما با افکار به روز و نتیجه نهایی در هفته آینده باشید.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord که شروع یک بازی پیش از تعطیلات را به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین عناوینی که امسال منتشر کرده است، معرفی کرده است. این یک آه بالقوه برای دارندگان Quest 3 و PSVR 2 است که منتظر محتوای جدید هیجان انگیز هستند، اما همچنین یک مشارکت نادر است که یک مالکیت معنوی عظیم چند فیلم و یکی از کهنه کارترین استودیوهای توسعه واقعیت مجازی را گرد هم می آورد.

این یک شرط بندی بزرگ از همه جهات است، اما آیا نتیجه می دهد؟

نقد و بررسی Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – The Facts

سیستم عامل: PSVR 2، هدست Quest (بازبینی در حال انجام در Quest 3)
تاریخ انتشار: از حالا
توسعهدهنده: nرویاها
قیمت: $34.99

Ghostbusters همیشه در مورد تلاش های تیمی بوده است، بنابراین منطقی است که Rise of the Ghost Lord بر اساس چند نفره co-op طراحی شده است. در حالی که امکان بازی انفرادی از طریق بازی وجود دارد، تجربه برای آن بدتر خواهد بود – این 100% یک بازی است که برای بازی با دیگران به صورت آنلاین یا حتی بهتر از آن با دوستان شما ساخته شده است.

این بازی از بازی با حداکثر چهار بازیکن پشتیبانی می‌کند و راه‌حل‌هایی را برای آسان‌تر کردن تیم‌سازی تا حد امکان ارائه می‌دهد. نه تنها بازی در همان روز روی هدست‌های Quest و PSVR 2 عرضه می‌شود، بلکه از بازی کامل کراس پلتفرم از همان ابتدا نیز پشتیبانی می‌کند، که فوق‌العاده است.

[محتوای جاسازی شده]

اگر می‌خواهید با دوستانتان مهمانی کنید، کدهای اتاق و همچنین گزینه‌های خواستگاری آنلاین وجود دارد، اگر ترجیح می‌دهید به سیستم اجازه دهید بازیکنانی را برای شما پیدا کند، با یک چت صوتی داخلی برای ارتباط بین هم تیمی‌ها.

لابی بازی San Francisco Ghostbusters HQ است که به عنوان یک منطقه مرکزی برای ارتقاء تجهیزات، تغییر پوسته و شروع ماموریت در کنار دوستان شما عمل می کند. همچنین بخش‌هایی از گفتگو بین ماموریت‌ها را می‌شنوید و به‌روزرسانی‌های دیگری را دریافت می‌کنید که باعث پیشرفت روایت می‌شود.

یک حلقه گیم پلی Ghostbusting

Rise of the Ghost Lord با یک سکانس مقدماتی آغاز می‌شود که از طریق کنترل‌ها و مکانیک‌های اولیه اجرا می‌شود، در حالی که پیش‌فرض داستانی آزاد بازی را با شخصیت شرور Ghost Lord تنظیم می‌کند.

پس از انجام این توالی مقدماتی، در لابی هاب قرار می گیرید و به حال خود رها می شوید. ترتیب ماموریت‌ها پویا است و بازیکنان می‌توانند در هر زمان از بین سه مورد انتخاب کنند. ماموریت‌ها حدود 10 دقیقه طول می‌کشند (دادن یا گرفتن) و به چهار نوع تقسیم می‌شوند که هر کدام اهداف متفاوتی دارند - Harvester، Giga Trap Retrieval، On the Clock و Exorcism.

پس از تکمیل یک ماموریت، به مرکز بازگردانده می‌شوید، جایی که می‌توانید پول نقدی را که به سختی به دست آورده‌اید برای ارتقاء تجهیزات و موارد دیگر خرج کنید.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

تا کنون، من بیشترین لذت را با ماموریت های Harvester داشته ام، که شامل مکان یابی یک دستگاه بزرگ شکار ارواح بر روی نقشه، یافتن قطعاتی برای تعمیر آن و سپس به دام انداختن ارواح در آن می شود تا زمانی که تیم شما دو قوطی ارواح را پر کند.

On the Clock یک حالت عینی زمان‌بندی شده ساده است که از شما می‌خواهد تا آنجا که می‌توانید در عرض 10 دقیقه ارواح را شکار کنید، در حالی که Exorcism تیم شما را در حال یافتن اجسام روی نقشه می‌بیند که به بستن پورتال ارواح‌سواری کمک می‌کند. بازیابی تله گیگا بیشترین کار گروهی را شامل می شود و از شما می خواهد که یک تله گیگا را بیابید و هنگام مبارزه با ارواح آن را در سراسر نقشه برای استخراج حمل کنید. اگر یکی از اعضای تیم تله را رها کند و هیچ کس دوباره آن را به اندازه کافی سریع بلند نکند، ماموریت شکست خواهد خورد.

نقشه ها در سراسر سانفرانسیسکو، از جمله مکان های نمادین مانند آلکاتراز و پل گلدن گیت تنظیم شده اند. اگرچه جزیی ترین محیط ها تا کنون نبوده اند، اما برخی از آنها دارای مقیاس های چشمگیر هستند، به خصوص برای هدست های مستقل مانند Quest. نقشه ها خود را تکرار می کنند، اما با تنوع در مناطق قابل دسترس و انواع ماموریت. آنها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که اجازه می‌دهد مناطقی مسدود یا محدود شوند و بازیکنان را در یک ماموریت مشخص و در سمت دیگر مسیریابی کنند. به عنوان مثال، نقشه پل گلدن گیت دارای دو ضلع و منطقه در ارتفاعات مختلف است. من یک ماموریت را انجام دادم که در آن بین هر دو طرف نقشه حرکت کردم اما روی زمین ماندم، سپس ماموریت دیگری را انجام دادم که در آن به یک سمت محدود بودم اما همچنین بخش مرتفعی را که از بالا به پل نگاه می‌کردم را کاوش کردم.

این یک راه حل قابل درک است که به nDreams اجازه می دهد از نقشه های ایجاد شده بیشتر بهره ببرند، اما ما باید بیشتر بازی کنیم تا مشخص کنیم که آیا تعادل خوبی بین کل نقشه ها، دفعات تکرار آنها و تنوع موجود وجود دارد یا خیر.

شکارچیان و کلکسیونرهای ارواح

بنابراین Rise of the Ghost Lord دارای ساختار ماموریتی پویا در مجموعه‌ای از نقشه‌های متنوع است، اما در مورد گرفتن ارواح چطور؟ آیا شکار روح واقعاً سرگرم کننده است؟

در بیشتر موارد، بله - اگرچه چند سوال طولانی در مورد تکرار بالقوه وجود دارد.

بازیکنان به برخی از ابزارهای کلیدی برای ماجراجویی های شکار ارواح خود مجهز هستند - یک متر PKE (که برای ردیابی اهداف و اسکن محیط استفاده می شود)، یک تله قابل پرتاب (البته برای گرفتن ارواح) و یک گرز پروتون (برای شلیک به جریان ها). که ارواح را تبخیر می کنند).

دو مورد اول روی لگن شما قرار دارند و گره پروتون اصلی روی شانه شما قرار دارد. این عصا به بهترین وجه با دو دست استفاده می شود، جریانی خمیده را که می تواند اطراف محیط را هدف قرار دهد، پرتاب می کند و حرکت ارواح را در حین پرواز در اطراف شما ردیابی می کند.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

ارواح کوچکتر نیازی به تله ندارند - شما و هم تیمی هایتان فقط می توانید با عصای پروتون به آنها شلیک کنید تا آنها را تبخیر کنید. با این حال، ارواح بزرگتر به کار گروهی و هماهنگی بیشتری نیاز دارند، با دو میله قابل تخلیه در هر طرف آنها - سپرها در سمت راست و سلامتی در سمت چپ.

ردیابی آنها با جریان خود سپر آنها را فرسوده می کند. پس از اتمام، جریان شما روح را به صورت کمند متصل می کند. باید عصای پروتون خود را در جهت مخالف حرکت روح بکشید تا سلامت آن را از بین ببرید. انجام این کار همچنین گره پروتون شما را گرم می کند و باید دکمه A را درست در اوج فشار دهید تا آن را تخلیه کنید. در غیر این صورت، عصای شما بیش از حد گرم می شود و به طور موقت خاموش می شود.

هنگامی که سلامت روح تمام شد، می توانید آن را به یک تله یا دروگر نزدیک بکشید. این یک سیستم کلی هوشمندانه است که از کنترل‌های حرکتی بهره می‌برد تا تجربه‌ای را ایجاد کند که در VR احساس راحتی کنید. کارآمد بودن اغلب به ارتباط بین هم تیمی ها نیاز دارد تا اطمینان حاصل شود که روح یکسانی را هدف قرار می دهید - جریان های متعدد در یک هدف باعث می شود ارواح سریعتر کار کنند.

ارواح همچنین در تمام این موارد به شما حمله می کنند، با هر گونه ارواح دارای الگوهای حمله متفاوتی است که باید به طور مناسب از آنها فرار کنید. با معرفی انواع ارواح بیشتر، همه چیز می تواند بسیار تند شود - اگر یکی از اعضای تیم از کار بیفتد، می توان آنها را با پنج بالا احیا کرد. Evasion یکی از کلیدهای موفقیت است و اگرچه بازی گزینه‌های حرکت روان و تله‌پورت را برای حرکت ارائه می‌دهد، مبارزه همزمان و طفره رفتن از حملات با اولی بسیار آسان‌تر است.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

سوالات تنوع

حتی با وجود مجموعه‌ای جالب از مکانیک‌های شکار ارواح و تنوع مناسب در انواع، نقشه‌ها و اهداف دشمن، بزرگ‌ترین سوال ما در حال حاضر این است که تا چه زمانی همگی درگیر خواهند بود.

تا کنون، ما چند ماموریت را در حالت تعاونی و تعدادی دیگر را در حالت انفرادی آفلاین انجام داده‌ایم (که برای آن یک متحد ارواح کنترل شده با هوش مصنوعی به شما ملحق می‌شود که در کنار شما می‌جنگد). با تجربه محدود پیش از انتشار ما، نمی‌توانیم درباره نحوه اجرای روایت/کمپین کلی و همچنین تعداد کل ماموریت‌های آن صحبت کنیم. گفته می‌شود، حتی با وجود تجربه محدود ما، به نظر می‌رسد که گیم‌پلی Rise of the Ghost Lord می‌تواند به احساسی یکسان در سراسر کمپین تبدیل شود.

ما باید بیشتر بازی کنیم تا تأیید کنیم که آیا واقعاً چنین است یا خیر - شاید برخی از پیچش‌های گیم‌پلی در آینده وجود داشته باشد. بدون شک، سرگرمی های زیادی از جنبه اجتماعی بازی نیز ناشی می شود، که اکنون که بازی به درستی پخش می شود، آن را بیشتر آزمایش خواهیم کرد.

حالت واقعیت ترکیبی Mini-Puft Mayhem

در بازی Quest، Rise of the Ghost Lord همچنین شامل یک بازی مینی واقعیت ترکیبی است که سقف شما را می شکند تا مرد غول پیکر Stay Puft Marshmallow را نشان دهد.

شما از یک دستگاه تیرکمان توپ (با کنترل‌های نسبتاً ضعیف) برای مکیدن مینی‌پفت‌ها و بمب‌های شناور استفاده می‌کنید که می‌توانند به سمت مرد غول پیکر مارشمالو بالای سر شما شلیک کنند. تکمیل یک دور بیشتر از پنج دقیقه طول نمی کشد.

من می‌توانم بگویم که احتمالاً یک بار و سپس دیگر هرگز از طریق Mini-Puft Mayhem بازی خواهید کرد، اما ممکن است شما را تشویق کند که آن را امتحان کنید - من مطمئن نیستم که حتی ارزش آن را داشته باشد. این یک تجربه واقعیت ترکیبی نسبتاً بدون الهام است که در تبلیغات Quest 3 عالی به نظر می رسد، اما محتوای کمی به بازیکنان ارائه می دهد.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – نقد در حال انجام

Sony Pictures VR و nDreams پایه محکمی برای یک تجربه چندنفره چندنفره خوب و مناسب با Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ایجاد کرده‌اند. ما مکانیک‌های خوب و ارائه کلی جذابی را در آنچه تاکنون بازی کرده‌ایم پیدا کرده‌ایم، اما برای گزارش مناسب از تجربه و عملکرد چندنفره آنلاین در هدست‌های مختلف، باید بیشتر بازی کنیم.

بزرگترین سوال باقی مانده این است که آیا تنوع کافی برای حفظ بازیکنانی که برای چندین جلسه در سراسر کمپین اصلی بازگردند وجود دارد، چه رسد به فراتر از آن.

منتظر بررسی به روز ما در روزهای آینده با اطلاعات بیشتر و حکم نهایی ما باشید.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR